Siirtykää pääsisältöön
🎮Quiz & Pelilehteet 5 minuuttia lukemista

Pysäytä kello

Aikapeli: kellon käynnistys jokaisessa puhelimessa ja sitten katoaminen — pysäytä se mahdollisimman lähellä 10.00 sekuntia.

Mikä on Stop the Clock?

Pysäytä kello Se on yhden nappin ajoituspeli. After a 3-2-1, a clock starts counting on every phone and on the big screen — and after a few seconds it disappears. Pelaajien täytyy laskea päässään ja tapata STOP Kun he luulevat, että se lukee tarkasti kohteen, 10.00 sekuntia oletusarvoisesti. Aika mitataan jokaisen pelaajan puhelimessa siitä hetkestä, kun kellonsa alkaa, joten verkko ei voi auttaa tai vahingoittaa ketään. Näyttelyssä jokainen pysähdys laskeutuu lukujoukkoon kohteen ympärillä, kolme lähimpään on nimetty, ja pysähdys sekunnin sadasosan sisällä on Täydellinen!. Muutaman kierroksen jälkeen pelaaja, jolla on pienin keskiarvo, voittaa. Ei ole mitään valmistavaa —:lle. Valitse kohde ja paina —:n aloitus. Se toimii missä tahansa ryhmässä, luokkahuoneesta konferenssihuoneeseen.
Pysäytä kellon — videotutoriaali
Pysäytä kellon — Video Tutorial · Lisää tutoriaaleja YouTube: ssa
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset

Luota Stop Clock -levy

  1. 1
    Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
  2. 2
    Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Pysäytä kello. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
  3. 3
    Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.

Aseta sisältö

  1. 1
    Lisää a Pysäytä kello liuku Peliä -Lähteenkeräilijä. Ei ole kysymyksiä.
  2. 2
    Kirjoita otsikko Kirjoita kysymys tai otsikkoEsimerkiksi: Tunnetko 10 sekuntia?.
  3. 3
    Avaa . Asetukset Valitse kohteen aika, ampumisen lukumäärä ja kello.
  4. 4
    Esittäkää liite, antakaa kaikille liittyä ja painakaa Aloitusta (tai Tulkaa sisään .).
<b> Stop the Clock </b>-toimittaja —-levyluettelo, live-näyttö liitykodella &amp; QR ja sisällön paneeli
Ehdotukset Pysäytä kello —-editorin liitelijä, live-näyttö, jossa on liittymiskoodi & QR, ja sisällön paneeli todellinen näyttökuva

Pysäytä kellon asetukset

Tavoitteellinen aika
5, 7, 10 (eräännöllinen), 15 tai 20 sekuntia —, jolloin pelaajat yrittävät pysäyttää kellon.
Rautot
1, 3 (eronaikaisesti) tai 5 kierrosta. Seuraava kierros alkaa itsestään 9 sekuntia paljastuksen jälkeen.
Piilottaa kello sitten
2, 3 (eronaikaisesti) tai 5 sekuntia, tai Ei koskaan ( helppoa). Mitä nopeammin kello katoaa, sitä vaikeampaa se on. Yhdessä Ei koskaan. kello pysyy näkyvissä koko ajan — on hyvä pienille lapsille.
Arviointi
Kuinka kaukana kohteesta pysähdyit. Kummankin suuntaan. Ei pysähtyä 5 sekunnin kuluttua. Voittaja saa pienimman keskiarvon menetys pelatuista kierroksista; tieet menevät parhaaseen yksittäiseen pysähtymiseen.
Pysäytä kello-asetukset oikealla paneelissa
Pysäytä kello-asetukset oikealla paneelissa todellinen näyttökuva

Näytä ja jakaa liitäntäkoodi

  1. 1
    Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
  2. 2
    A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim. 36Y56).
  3. 3
    Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
  4. 4
    Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.

Miten yleisö reagoi

Pelaajat liittyivät koodiisi; puhelin sanoo Olet mukana! ja osoittaa kohteen (10.00 s) ja kun kello katoaa. Kun kierros alkaa, puhelimessa näkyy digitaalinen kello jossa on suuri punainen STOP Knappi. Kello laskee . 3, 2, 1 (painikko on harmaa), ja sitten alkaa juosta. Sen jälkeen, kun piilopaika ilmestyy ??.?? ja Jatka …: n laskentaa. Kytkeminen STOP jäädyttää pelaajan aika näytöllä — esimerkiksi 10.01 ja + 0,01 s ja Niin lähellä! —, kun muut ovat yhä laskussa. Pelaaja, joka ei pysähtynyt 5 sekunnin kuluessa kohteesta, näkee Aika on ohi!. Kun puhelin on ilmoittanut ajan, miss (tai Täydellinen!), kierroksessa oleva paikka (#1 of 15 this round) ja keskimääräinen menetys tähän mennessä. Lopussa se näyttää viimeisen paikan, keskimäärin menetetyn, paras pysähdys ja kaikki täydelliset pysähdyt.

Näytä tulokset

Ennen ensimmäistä kierrosta suuri näyttö näyttää otsikon, säännöt, kohteen suurissa numeroissa, kierroksen lukumäärä, onko kello piilossa ja kaikkien osallistujien avatarit. Paina AloitustaSuuri kello laskee alas . 3, 2, 1 ja sitten kulkee samassa tahdissa puhelimen — käden pyyhkii ja sininen sormus täyttää kohti kohde — kunnes se piilottaa ja näyttää ??.??. Kun pelaajat pysähtyvät, heidän avatarinsa nousevat pysähdyskellon alle (ei heidän aikansa) ja chip lasketaan 14 16 pysähtyi. Lento sulkeutuu heti, kun kaikki ovat pysähtyneet tai 5 sekuntia kohteen jälkeen. Paljastus on määrälinja tavoitteen ympärillä: jokaisen pelaajan avatar putoaa siihen aikaan, jolloin he pysähtyivät, lähin saa kultaisen sormuksen ja täydellinen vihreä pysähtyy. Sen alla kolme lähimmäistä pysähtyy ajallaan ja häviää ja kuinka monta ei koskaan pysähtynyt. Seuraava kierros alkaa itsestään 9 sekunnin kuluttua. Seuraava kierros. Viimeisen lehdistön jälkeen Katso tulokset pienimmän keskiarvon epäonnistumisen podiumissa, 4-10-paikkoja ja täydellisten pysähtymisten lukumäärä. ⁇ palaa käynnistysnäyttöön.
Ennen peliä: kohde, säännöt ja kaikki, jotka liittyivät
Ennen peliä: kohde, säännöt ja kaikki, jotka liittyivät todellinen näyttökuva
3-2-1 isossa näyttelyssä.
3-2-1 isossa näyttelyssä. todellinen näyttökuva
The clock runs on every phone and on the big screen…
The clock runs on every phone and on the big screen… todellinen näyttökuva
Kello ja iso STOP -painikko puhelimessa
Kello ja iso STOP -painikko puhelimessa
… kunnes se katoaa — jatka lukemista päässäsi
… kunnes se katoaa — jatka lukemista päässäsi
todelliset näytönkuvat
Piilotettu kello: ??. ??
Piilotettu kello: ??. ?? todellinen näyttökuva
Avatarit ilmestyvät pelaajina pysäyttääkseen —: n
Avatarit ilmestyvät pelaajina pysäyttääkseen —: n todellinen näyttökuva
Pysähdy: sinun aikasi, heti
Pysähdy: sinun aikasi, heti
Ilmoituksen jälkeen , miss ja paikka kierroksessa .
Ilmoituksen jälkeen , miss ja paikka kierroksessa .
todelliset näytönkuvat
Näytetään, että jokainen pysähdys numerojohtoon noin kymmenen, ja kolme lähimpänä.
Näytetään, että jokainen pysähdys numerojohtoon noin kymmenen, ja kolme lähimpänä. todellinen näyttökuva
Podium: pienin keskimääräinen häviö
Podium: pienin keskimääräinen häviö todellinen näyttökuva
- 0,36 sekuntia hieman aikaisin
- 0,36 sekuntia hieman aikaisin
Loppu: sinun paikkasi, keskimääräinen miss ja paras pysähdys
Loppu: sinun paikkasi, keskimääräinen miss ja paras pysähdys
todelliset näytönkuvat

Sellaisia tapoja käyttää Stop the Clock

  • Energiaa ja jäämuuttimia: Yksi nappia, tietämättömyys, ja kaikki haluavat toisen kierroksen.
  • Työrakennus: Pelaa 20 sekunnin kohteen kanssa ja puhu siitä, miten eri ihmiset laskevat aikaa.
  • Luokkahuone: Käytä sitä opetuksessa ajan, arvion tai aivojen — tai vain palkkiona.
  • Tapahtumat: Se on nopea peli, kun ihmiset löytävät paikansa. Täydellisen pysähtymisen palkinto.

Usein kysytty

Onko reilua, jos jotkut puhelimet ovat hitaammalla yhteydellä?
- Niin on. Jokainen puhelin käynnistää oman kellonsa, kun kierros saavuttaa sen ja mittaa pysähtymisen puhelimessa, joten näytetty aika on täsmälleen kuinka kauan pelaaja odotti.
Mikä on täydellinen pysähdys?
Se pysähtyy 0,01 sekunnin päästä kohteesta. Se on osoitettu Täydellinen! Puhelulla ja vihreällä numero-linjalla.
Entä jos pelaaja ei koskaan nappaa STOP-näppäämään?
He voivat pysähtyä 5 sekuntia kohteen jälkeen. Sen jälkeen puhelin näyttää Aika on ohi! Ja kierros lasketaan viiden sekunnin missiksi.
Voiko pelaaja pysähtyä kahdesti?
- Ei, minä en. Ensimmäinen napsaus . STOP Se lasketaan kierrokselle.
Miten voittaja ratkaistaan?
Jokaisen pelaajan pienimmällä keskimääräisellä menetyksellä (eilen tai myöhään) kierroksissa. Jos kaksi pelaajaa ovat tasavertaisia, parempi yksi pysähdys voittaa.
Entä jos suljen tai väristän esittelyn ikkunan?
Kaikki, jotka liittyivät, ilmestyvät takaisin heti. Jos liite on vielä avoinna toisessa ikkunassa, peli jatkuu: paljastus tai palkinto pysyy sellaisena kuin se oli, ja kierros, joka oli vielä käynnissä, alkaa uudestaan uudella 3-2-1. Jos se oli ainoa ikkuna, peli palaa lähtönäyttöön.
Lisääkö se pisteitä?
- Ei, minä en. Stop the Clockilla on omat tulokset eikä se muuta kviisin tuloksia.

Tarvitsetko vielä apua?

Tiimimme auttaa mielellään.