🎮Quiz & Pelilehteet 5 minuuttia lukemista
Pysäytä kello
Aikapeli: kellon käynnistys jokaisessa puhelimessa ja sitten katoaminen — pysäytä se mahdollisimman lähellä 10.00 sekuntia.
Mikä on Stop the Clock?
Pysäytä kello Se on yhden nappin ajoituspeli. After a 3-2-1, a clock starts counting on every phone and on the big screen — and after a few seconds it disappears. Pelaajien täytyy laskea päässään ja tapata STOP Kun he luulevat, että se lukee tarkasti kohteen, 10.00 sekuntia oletusarvoisesti. Aika mitataan jokaisen pelaajan puhelimessa siitä hetkestä, kun kellonsa alkaa, joten verkko ei voi auttaa tai vahingoittaa ketään. Näyttelyssä jokainen pysähdys laskeutuu lukujoukkoon kohteen ympärillä, kolme lähimpään on nimetty, ja pysähdys sekunnin sadasosan sisällä on Täydellinen!. Muutaman kierroksen jälkeen pelaaja, jolla on pienin keskiarvo, voittaa. Ei ole mitään valmistavaa —:lle. Valitse kohde ja paina —:n aloitus. Se toimii missä tahansa ryhmässä, luokkahuoneesta konferenssihuoneeseen.
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset
Luota Stop Clock -levy
- 1Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
- 2Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Pysäytä kello. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
- 3Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.
Aseta sisältö
- 1Lisää a Pysäytä kello liuku Peliä -Lähteenkeräilijä. Ei ole kysymyksiä.
- 2Kirjoita otsikko Kirjoita kysymys tai otsikkoEsimerkiksi: Tunnetko 10 sekuntia?.
- 3Avaa . Asetukset Valitse kohteen aika, ampumisen lukumäärä ja kello.
- 4Esittäkää liite, antakaa kaikille liittyä ja painakaa Aloitusta (tai Tulkaa sisään .).

Pysäytä kellon asetukset
Tavoitteellinen aika
5, 7, 10 (eräännöllinen), 15 tai 20 sekuntia —, jolloin pelaajat yrittävät pysäyttää kellon.
Rautot
1, 3 (eronaikaisesti) tai 5 kierrosta. Seuraava kierros alkaa itsestään 9 sekuntia paljastuksen jälkeen.
Piilottaa kello sitten
2, 3 (eronaikaisesti) tai 5 sekuntia, tai Ei koskaan ( helppoa). Mitä nopeammin kello katoaa, sitä vaikeampaa se on. Yhdessä Ei koskaan. kello pysyy näkyvissä koko ajan — on hyvä pienille lapsille.
Arviointi
Kuinka kaukana kohteesta pysähdyit. Kummankin suuntaan. Ei pysähtyä 5 sekunnin kuluttua. Voittaja saa pienimman keskiarvon menetys pelatuista kierroksista; tieet menevät parhaaseen yksittäiseen pysähtymiseen.

Näytä ja jakaa liitäntäkoodi
- 1Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
- 2A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim.
36Y56). - 3Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
- 4Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.
Miten yleisö reagoi
Pelaajat liittyivät koodiisi; puhelin sanoo Olet mukana! ja osoittaa kohteen (10.00 s) ja kun kello katoaa. Kun kierros alkaa, puhelimessa näkyy digitaalinen kello jossa on suuri punainen STOP Knappi. Kello laskee . 3, 2, 1 (painikko on harmaa), ja sitten alkaa juosta. Sen jälkeen, kun piilopaika ilmestyy ??.?? ja Jatka …: n laskentaa. Kytkeminen STOP jäädyttää pelaajan aika näytöllä — esimerkiksi 10.01 ja + 0,01 s ja Niin lähellä! —, kun muut ovat yhä laskussa. Pelaaja, joka ei pysähtynyt 5 sekunnin kuluessa kohteesta, näkee Aika on ohi!. Kun puhelin on ilmoittanut ajan, miss (tai Täydellinen!), kierroksessa oleva paikka (#1 of 15 this round) ja keskimääräinen menetys tähän mennessä. Lopussa se näyttää viimeisen paikan, keskimäärin menetetyn, paras pysähdys ja kaikki täydelliset pysähdyt.
Näytä tulokset
Ennen ensimmäistä kierrosta suuri näyttö näyttää otsikon, säännöt, kohteen suurissa numeroissa, kierroksen lukumäärä, onko kello piilossa ja kaikkien osallistujien avatarit. Paina AloitustaSuuri kello laskee alas . 3, 2, 1 ja sitten kulkee samassa tahdissa puhelimen — käden pyyhkii ja sininen sormus täyttää kohti kohde — kunnes se piilottaa ja näyttää ??.??. Kun pelaajat pysähtyvät, heidän avatarinsa nousevat pysähdyskellon alle (ei heidän aikansa) ja chip lasketaan 14 16 pysähtyi. Lento sulkeutuu heti, kun kaikki ovat pysähtyneet tai 5 sekuntia kohteen jälkeen. Paljastus on määrälinja tavoitteen ympärillä: jokaisen pelaajan avatar putoaa siihen aikaan, jolloin he pysähtyivät, lähin saa kultaisen sormuksen ja täydellinen vihreä pysähtyy. Sen alla kolme lähimmäistä pysähtyy ajallaan ja häviää ja kuinka monta ei koskaan pysähtynyt. Seuraava kierros alkaa itsestään 9 sekunnin kuluttua. Seuraava kierros. Viimeisen lehdistön jälkeen Katso tulokset pienimmän keskiarvon epäonnistumisen podiumissa, 4-10-paikkoja ja täydellisten pysähtymisten lukumäärä. ⁇ palaa käynnistysnäyttöön.





todelliset näytönkuvat




todelliset näytönkuvat




todelliset näytönkuvat
Sellaisia tapoja käyttää Stop the Clock
- Energiaa ja jäämuuttimia: Yksi nappia, tietämättömyys, ja kaikki haluavat toisen kierroksen.
- Työrakennus: Pelaa 20 sekunnin kohteen kanssa ja puhu siitä, miten eri ihmiset laskevat aikaa.
- Luokkahuone: Käytä sitä opetuksessa ajan, arvion tai aivojen — tai vain palkkiona.
- Tapahtumat: Se on nopea peli, kun ihmiset löytävät paikansa. Täydellisen pysähtymisen palkinto.
Usein kysytty
Onko reilua, jos jotkut puhelimet ovat hitaammalla yhteydellä?
- Niin on. Jokainen puhelin käynnistää oman kellonsa, kun kierros saavuttaa sen ja mittaa pysähtymisen puhelimessa, joten näytetty aika on täsmälleen kuinka kauan pelaaja odotti.
Mikä on täydellinen pysähdys?
Se pysähtyy 0,01 sekunnin päästä kohteesta. Se on osoitettu Täydellinen! Puhelulla ja vihreällä numero-linjalla.
Entä jos pelaaja ei koskaan nappaa STOP-näppäämään?
He voivat pysähtyä 5 sekuntia kohteen jälkeen. Sen jälkeen puhelin näyttää Aika on ohi! Ja kierros lasketaan viiden sekunnin missiksi.
Voiko pelaaja pysähtyä kahdesti?
- Ei, minä en. Ensimmäinen napsaus . STOP Se lasketaan kierrokselle.
Miten voittaja ratkaistaan?
Jokaisen pelaajan pienimmällä keskimääräisellä menetyksellä (eilen tai myöhään) kierroksissa. Jos kaksi pelaajaa ovat tasavertaisia, parempi yksi pysähdys voittaa.
Entä jos suljen tai väristän esittelyn ikkunan?
Kaikki, jotka liittyivät, ilmestyvät takaisin heti. Jos liite on vielä avoinna toisessa ikkunassa, peli jatkuu: paljastus tai palkinto pysyy sellaisena kuin se oli, ja kierros, joka oli vielä käynnissä, alkaa uudestaan uudella 3-2-1. Jos se oli ainoa ikkuna, peli palaa lähtönäyttöön.
Lisääkö se pisteitä?
- Ei, minä en. Stop the Clockilla on omat tulokset eikä se muuta kviisin tuloksia.