🎮Quiz & Pelilehteet 6 minuutin lukeminen
Aarteen metsästys
Yksinäinen arviointipeli: oppilaat vastaavat kysymyksiin puhelimillaan ja jokainen oikea vastaus avaa aarteen laatikon. Rikkain pelaaja voittaa.
Mikä on aarteenmetsäys?
A: tä Aarteen metsästys Slide on koko luokan tarkistuspeli. Annat sille kokoelman kysymyksiä —, jotka AI on kirjoittanut aiheesta, liimannut, tuonut kviisilähteistä tai kirjoittanut —, ja jokainen oppilas pelaa niiden läpi. oman vauhtinsa mukaan. Heidän puhelimestaan. Jokainen oikea vastaus avaa yhden kolmesta aarteen arkista: kultaa, ×2 tai ×3, mahdollisuus ryöstää tai vaihto Kulta toisen pelaajan kanssa, tyhjä arkku tai lohikäärme, joka syö kultaa. Kun aika loppuu, rikkain pelaaja voittaa. Onnea pitää jokaisen opiskelijan kilpailussa loppuun asti, kun taas kysymykset tekevät todellisen työn: opiskelijat vastaavat paljon enemmän kysymyksiin kuin yhden kysymyksen kerrallaan, ja kysymys, jota he jättävät väliin, tulee takaisin muutaman kysymyksen jälkeen. Lopulta saat luokkailmoitus Oikeus ja kysymykset olivat vaikeimpia luokalla.
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset
Luota aarteenmetsäyslevy
- 1Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
- 2Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Aarteen metsästys. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
- 3Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.
Aseta sisältö
- 1Uusi aarteenmetsäys alkaa näytepuisto 12 sekoitettua kysymystä (tiede, maantiede, matematiikka, kieli), joten voit kokeilla sitä heti. Keltainen muistiinpano muistuttaa, että teet korttelin omaksi.
- 2Klikkaa Tuotetaan tekoälyllä, tyyppi a aihe (esimerkiksi Veden sykli), valitse tasoa (alaasteen, keskiasteen, lukion, yliopiston, aikuisten/koulutuksen) ja Kuinka monta Kysymyksiä (5, 10, 15 tai 20), ja napsauta Tuotettava. Kysymykset on kirjoitettu käyttöliittymäkielelläsi ja ne korvaavat näytteitä. Lue ne aina ennen leikkiä.
- 3Tai napsauta Liittäkää lista ja liittää yksi kysymys riviin: Kysymys, oikea vastaus, väärä, väärä Ehdotukset * Se merkitsee oikean vastauksen; ilman sitä ensimmäinen vastaus on oikea).
- 4Onko tässä esityksessä jo Valitse vastaus tai Todellinen tai Väärä kyselytekniikka? Klikkaa Kokeilulevyistä → Lisää ne Kopioida ne pakettiin.
- 5Klikkaa kysymystä avaaksesi sen: muokkaa teksti ja 2 – 4 vastaukset, klikkaa muoto vastauksen vieressä merkitsemään se oikealle, Todellinen / vääräSiirrä se ylös tai alas tai poista se. Lisää kysymys Lisää tyhjää. Tekissä on jopa 50 kysymystä; 8 – 20 toimii parhaiten.
- 6Yläpuolella AsetuksetValitse Peliaika ja käytetäänkö Hyvänlaatuinen tila.

Aarteen metsästys asetukset
Peliaika
3, 5 (eronaikaisesti), 8 tai 10 minuuttia. Jokainen pelaa omalla tahdollaan, kunnes aika loppuu. Kun pelaat voit lisätä minuutin (+ 1 minuutti) tai lopettaa aikaisin (Loppupeli).
Hyvänlaatuinen tila
Käytännössä: rinta voi myös varastaa 10 – 25 % toisen pelaajan kultaa, vaihtaa kultaa pelaajan kanssa tai antaa lohikäärmeen syödä 10 – 25 % sinun, joten kilpailu pysyy avoinna loppuun asti. On: chests only give gold, ×2 or ×3 — nobody can lose gold. Hyvä nuorille luokille.
Kysymyksiä
Useat vaihtoehdot (2 – 4 vastausta, yksi oikealla) tai totta / väärää. Jokainen oppilas saa korttelin omassa järjestyksessään; kadonneen kysymyksen tulee takaisin kolme kysymystä myöhemmin, ja korttelin alkaa uudelleen uudessa järjestyksessä, kun se on valmis.

Näytä ja jakaa liittävä koodi
- 1Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
- 2A: tä liittymiskoodi ja a QR code esiintyy (esim.
36Y56). - 3Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
- 4Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.
Miten yleisö reagoi
Opiskelijat osallistuvat koodiisi ja näkevät Olet mukana! Niiden rintalajien kanssa, joita he löytävät. Kun painat START-painiketta, jokaisella puhelimella on oma ensimmäinen kysymys, jossa on suuret värilliset vastauspainikkeet. Oikea vastaus osoittaa - Hyvä on. Valitse rinta. Ja kolme värisevää rintaa; opiskelija nappaa yhtä ja se avautuu: +50 kultaa!, ×2! +120 kultaa, Tyhjä rinta … tai Lohikäärme vei 30 kultaa! — ja puhelin osoittavat, mitä kaksi muuta rintaa piti. Varastamalla tai vaihtamalla on luettelo rikkaimmista pelaajista. Väärä vastaus osoittaa - Ei aivan. Oikea vastaus on merkitty vihreällä ja kysymys tulee myöhemmin. Puhelimen yläosa näyttää aina opiskelijan kultaa, heidän asemansa, sarjan kolmen oikean vastauksen jälkeen ja jäljellä oleva aika. Jos joku varastaa tai vaihtaa heidän kanssaan, pankki sanoo niin. Lopussa jokainen puhelin osoittaa oppilaan paikan, kultaa, oikeita vastauksia ja parhaan rajan.
Näytä tulokset
Peliä edeltävällä näytöllä näkyy kiiltävä aarteenlaatikko, säännöt, kuinka monta kysymystä ja minuuttia pelillä on, millainen tila, jos se on päällä, ja pelaajat, jotka liittyivät. Pelin aikana se osoittaa Rikkaimmat pelaajat rankingboard (top 10), jossa kultaa liikkenevät kullan muuttuessa, suuri laskus taaksepäin, vastausten määrä ja luokan tarkkuus, ja Aarteen uutisetVarkauksia, vaihtoja, moninkertaistuksia, suuria löytöjä ja lohikäärmeitä. Kun aika loppuu (tai painat Loppupeli), tulokset osoittavat podiumin, jossa on kolme ensimmäistä ja loput luokasta, Luokkailmoitus: vastausten lukumäärä, oikean prosenttiosuus ja enintään kolme Tarkistakaa nämä . questions — the ones the class got wrong most often, with the right answer — so you know what to go over next.





todelliset näytönkuvat



todelliset näytönkuvat


Miten käyttää aarteiden metsästämistä
- Tarkastus ennen testiä: Tuotetaan 20 kysymystä ja pelataan 8 minuuttia.
- Koulututkimus: lisätä läksyjen kysymyksiä ja lukea luokan raportissa, mitä uutta opetusta tarvitaan.
- Kieliopintoja: kielillä, jota opetat.
- Valmennus ja työsuojelu: muutetaan tuotteen tai politiikan tiedot 5-minuttiseksi peliksi; vaihdetaan Kind -tilan päälle ystävälliseksi huoneeksi.
Usein kysytty
Voivatko opiskelijat nähdä oikean vastauksen ennen kuin he vastaavat?
- Ei, minä en. Puhelinnat saavat vain kysymyksen ja vastausten; peli tarkistaa vastauksen esittäjän ikkunassa ja vasta sitten osoittaa, oliko se oikea.
Voittaako aina nopein oppilas?
- Ei, minä en. Kulta tulee rintaista, jotka ovat osittain onnea: oppilas, jolla on vähemmän oikeita vastauksia, voi voittaa ×3 tai hyvin ajoitettuna varastamalla. That keeps everyone motivated — but every chest still has to be earned with a right answer.
Mitä tapahtuu, jos opiskelija esittää väärän kysymyksen?
They see the right answer, get no chest, and the same question comes back three questions later — so they get a second chance to remember it.
Voiko opiskelijat liittyä pelin jälkeen?
- Niin on. Treasure Hunt on itsekäs, joten myöhästynyt opiskelija alkaa vastata heti, kun hän on mukana.
Mitä Kind -tilassa muuttuu?
With Kind mode on, chests never steal, swap or lose gold — they only give gold or multiply it. Käytä sitä nuorempien opiskelijoiden kanssa tai kun haluat lempeämpiä pelejä.
Entä jos värjennän esittämisen ikkunan?
Pidä toimittaja auki, kun esittelet: peli, kulta ja luokan raportti jatkavat uudessa ikkunassa. Jos esiintymisnäyttö oli ainoa, peli palaa lähtönäyttöön.
Onko kultaa laskettu testauslistalle?
- Ei, minä en. Aarteen metsästys on peli: kulta riippuu osittain onneesta, joten sillä on omat tulokset eikä se muuta koe-opintoja. Käytä kuvia, jotka merkitsevät pisteitä.