Siirtykää pääsisältöön
🎮Quiz & Pelilehteet 5 minuuttia lukemista

Taisteluvauhti

Kaksi joukkuetta yhdellä köydellä: vastaa oikealle ja nopeasti vetämään, nappaa yhteen nostamaan ja vetää toinen joukkue mudasta.

Mikä on Tug of War?

Taisteluvauhti Se on koko huoneen joukkuepeli. Kaikki liittyivät yhteen kahdesta joukkueesta ja muuttuivat köyden vetäjäksi. A:ssä Kokeileva taistelu, jokaisella kysymyksellä joukkueet vetävät voiman — oikeat vastaukset vetävät, ja nopeimmat vastaukset vetävät kovemmin. Kun vastaus paljastuu, köysi kääntyy vahvempiin joukkueisiin. Jokaisen kysymyksen jälkeen joukkueet voivat TÄVÄJokainen nappaa puhelintansa niin nopeasti kuin pystyy vetämään hieman kauemmaksi. Vedä lippu linjan yläpuolelle. — the losing team lands in the mud — or lead when the questions run out. On myös Tap - taistelu Ilman kysymyksiä.
Tug of War — video tutoriaali
Tug of War — videotutoriaali · Lisää tutoriaaleja YouTube: ssa
Esittelijä luo liite Valitse nykyinen Jaa koodi / QR Yleisö tulee koodiin . Vastaus ja toimitus Tasa-ajan tulokset

Valmistava "Tag of War" -levy

  1. 1
    Se on Home, klikkaa + Luo uusi esitys (tai lisätä liite olemassa olevaan).
  2. 2
    Sisällä Valitse liite tyyppiValitse . Taisteluvauhti. Voit myös kirjoittaa sen Hakemuslevyjen tyypit ….
  3. 3
    Slide luodaan ja oikea paneeli avautuu Sisältö - Hyvä on.

Aseta sisältö

  1. 1
    Klikkaa Uusi liite, avaa Peliä luettelo ja valitse Taisteluvauhti.
  2. 2
    Valitse tila: Quiz taistelu (kysymykset + korotukset) tai Tap - taistelu (Puhdas tappaminen, hienoa energiankäyttöä).
  3. 3
    Nimi kaksi joukkuetta ja valita niiden värit — esimerkiksi Punaiset raketit ja Siniset haiat.
  4. 4
    Lisää kysymyksiisi 2 – 4 vastausta ja merkitse oikea. Lisääksesi useita kerralla, napsauta Liittäkää lista ja liittää yksi kysymys riviin: Kysymys on oikea, väärä, väärä..
  5. 5
    Sisällä Asetukset, valita kunkin kysymyksen aika, onko joukkue korotusta jokaisen vastauksen jälkeen, miten joukkueet valitaan ja tema.
  6. 6
    Näytä liite, anna kaikkien liittyä, ja paina sitten Aloitusta (tai Tulkaa sisään .).
<b> Tug of War </b>-editorin —-levyluettelo, live-näyttö yhdistymiskodella &amp; QR ja sisällön paneeli
Ehdotukset Taisteluvauhti —-editorin liitelijä, live-näyttö, jossa on liittymiskoodi & QR, ja sisällön paneeli todellinen näyttökuva

Vihreiden sotien asetukset

Quiz-taistelu / Tap-taistelu
Quiz:n taistelu: kysymykset ratkaisevat veton. Tap-taistelu: ei kysymyksiä — Kummatkin joukkueet tappaavat koko taistelun.
Työryhmä
Kaksi joukkueen nimeä ja väriä. Tiimit kuuluvat tähän liiteeseen, joten ne toimivat, vaikka esitys ei käytä tiimi-tilaa.
Aika kysymyksessä
Kuinka kauan pelaajien on vastattava (10 – 60 sekuntia). Kysymys päättyy aikaisin, kun kaikki ovat vastanneet.
Kokeile jokaisen vastauksen jälkeen.
Lyhyt tappaus (4 – 10 sekuntia) jokaisen paljastuksen jälkeen, jotta koko tiimi voi vetää hieman pidemmälle.
Ryhmä valittiin .
AutomaattisestiJokaista uutta pelaajaa liitetään pienempiin joukkueisiin. Pelaajien: pelaajat valitsevat puolet puhelimestaan ennen pelin alkua.
Teema
Sunny Meadow (maaperä), Beach Party (vesi kanava) tai Snow Day (jääluoka).
Tug of War -asetukset oikealla paneelissa
Tug of War -asetukset oikealla paneelissa todellinen näyttökuva

Näytä ja jakaa liitäntäkoodi

  1. 1
    Klikkaa Tulevaisuus ylemmässä baarissa laittaa liite suureen näyttöön.
  2. 2
    A: tä liittymiskoodi ja a QR code ilmaantuvat (esim. 36Y56).
  3. 3
    Osallistujat avaavat Yleisö App on liittyä. engageslide.com, kirjoita koodi ja paina Tulkaa sisään . — tai vain skannaa QR.
  4. 4
    Kun kaikki ovat mukana, vastaukset alkavat virrata.

Miten yleisö reagoi

Pelaajat liittyivät koodiisi ja kirjoittivat nimensä; heidän puhelimensa osoitti joukkueensa, kuinka monta joukkuetoveria heillä on ja mini köysi lipun kanssa. Kysymyksen aikana he saavat neljä suurta väripainiketta; vastauksen jälkeen he näkevät Vastaus lukittu! Kun he näkevät Hyvä on. +87 vetovoima (tai oikea vastaus) ja miten heidän joukkueensa teki. Kun nostetaan , puhelin muuttuu suureksi . Heivän! Työryhmän värinen nappi. At the end each player sees whether their team won, their correct answers, their taps and their rank in the team — the top player is the team MVP.

Näytä tulokset

Jokainen pelaaja on yksi vetäjä köydän — jopa seitsemän joukkueesta näytöllä, +N — ja uudet pelaajat juoksevat linjan taaksepäin. Ryhmä bannereilla näkyy, kuinka monta on vastannut, joukkue on antanut oikeat vastaukset ja vetovoima sekä live-tap-nopeus nostamisen aikana. Näyttelyssä rummujoukko johtaa vetäytymiseen, väkijoukko huutaa ja liukuvä joukkue potkaisee mudaa. Peli päättyy K.O. (lajka ylittää rajan ja häviävä etukäyttäjä sukeltaa reikään) tai köydän asennossa, kun kysymykset loppuu. Äkillinen kuolema - Pysäytä. Lopullinen näyttö näyttää voittajan, jokaisen joukkueen kolme parhaan vetäjää, momentum-diagrammi ja vaikein kysymys. Paina Pelaa uudestaan. Aloitetaan uudelleen samoilla joukkueilla.
Peliasetukset: kysymyskohtainen aika, korotukset, joukkueiden valinta ja teema
Peliasetukset: kysymyskohtainen aika, korotukset, joukkueiden valinta ja teema todellinen näyttökuva
Puhelin: kysymys neljällä väripainikalla
Puhelin: kysymys neljällä väripainikalla
Paljastus: oikea, voiman vetäminen ja joukkueen tulos
Paljastus: oikea, voiman vetäminen ja joukkueen tulos
Heivän! —: n soittaminen mahdollisimman nopeasti
Heivän! —: n soittaminen mahdollisimman nopeasti
Loppu: joukkueen tulos, oikeat vastaukset, tappiot ja rangaistus
Loppu: joukkueen tulos, oikeat vastaukset, tappiot ja rangaistus
todelliset näytönkuvat
Selvitys: oikea vastaus, jokaisen joukkueen tulos ja vetäminen vahvempaan joukkueeseen
Selvitys: oikea vastaus, jokaisen joukkueen tulos ja vetäminen vahvempaan joukkueeseen todellinen näyttökuva
Kaksi joukkuetta tappaa, pankerit osoittavat kunkin joukkueen tappiopeuden
Kaksi joukkuetta tappaa, pankerit osoittavat kunkin joukkueen tappiopeuden todellinen näyttökuva
K.O. ! Hävinnyt vetäjä laskeutuu mudassa ja voittaja juhlii .
K.O. ! Hävinnyt vetäjä laskeutuu mudassa ja voittaja juhlii . todellinen näyttökuva
Yhteenveto: parhaat vetäjät joukkueessa, momentum-diagrammi ja vaikein kysymys
Yhteenveto: parhaat vetäjät joukkueessa, momentum-diagrammi ja vaikein kysymys todellinen näyttökuva

Usein kysytty

Miten vetäminen tehdään?
Jokaiselle kysymykseen jokainen oikea vastaus lisää vetovoimaa — enemmän nopeampaan vastaukseen — ja kokonaismäärä jaetaan joukkueessa olevien pelaajien lukumäärällä. Pieni joukkue, joka vastaa hyvin, voi voittaa ison joukkue, joka ei.
Mitä tapahtuu, jos joukkueet ovat epätasaisia?
Vedonvoima ja nappi nopeus ovat keskimäärin jokaisen pelaajan kohden, joten epätasaiset joukkueet pelaavat yhä reilusti. Automaattisella joukkueen valinnalla uudet pelaajat liityvät aina pienempiin joukkueisiin.
Voiko pelaajat tulla myöhään?
- Niin on. Viipymässä oleva pelaaja liittyy pienempiin joukkueisiin ja voi vastata seuraavaan kysymykseen tai napata nykyisen noston.
Voiko pelaaja huijata automaattisella klikkauksella?
- Ei, minä en. Tappeja rajoitetaan noin 13 sekunnissa pelaajallaan ja joukkueen painon keskimäärin pelaajien keskimäärin.
Käyttääkö se esitelmäni ryhmätilassa?
- Ei, minä en. Tug of Warissa on aina kaksi joukkuetta. Jos esitys käyttää tiimi-tilaa, joukkueen valinta jätetään sivuilla.
Entä jos se on tasapaino?
Jos repä on kesken, kun kysymykset loppuu, molemmat joukkueet saavat lyhyen Äkillinen kuolema Valitse voittaja.

Tarvitsetko vielä apua?

Tiimimme auttaa mielellään.