🎮Quiz et diapositives de jeu 7 minutes de lecture
Salle d'évacuation
Une salle d'évacuation d'équipe sur le grand écran: chaque pièce a une serrure, chaque réponse est le code qui ouvre la porte voisine. La première équipe sortant du donjon gagne.
C'est quoi la salle d'évasion ?
Une Salle d'évacuation Slide bloque votre classe dans un donjon de 2 – 8 chambres. Chaque chambre en a une . verrouillage: une question dont la réponse est le code qui ouvre la porte de la chambre voisine — verrouillage symbolique (choisir l'une des 2 réponses de – 4), une verrouille numéro (indiquer les chiffres) ou un verrouillage de mots (Tapez le mot). Les joueurs rejoignent équipes (ou seuls) et travailler sur leurs téléphones: toute l'équipe partage une seule serrure, n'importe qui peut essayer un code et tout le monde voit chaque tentative, donc l'équipe doit parler avant de deviner. Un code erroné Il bloque la serrure. pendant quelques secondes; après deux codes erronés l'équipe peut prendre la pièce indice pour une pénalité de 30 secondes. Le grand écran montre le donjon en 2,5D: chaque équipe est un personnage qui prend la clé et court à travers la porte qu'il vient d'ouvrir, jusqu'à ce qu'il atteigne la porte d'entrée. La première équipe sortante gagne; quand le temps est écoulé, l'équipe la plus éloignée gagne. À la fin, vous voyez quelle serrure a causé le plus de problèmes à la classe.
Le présentateur crée la diapositive Cliquez sur Présent Partage du code / QR Le public entre dans le code Répondre et soumettre Résultats en temps réel
Créer une diapositive de la salle d'évacuation
- 1À l'intérieur Home, cliquez sur + Créer une nouvelle présentation (ou ajouter une diapositive à une diapositive existante).
- 2Dans Choisissez le type de diapositive, choisir Salle d'évacuation. Vous pouvez aussi le taper dans Types de diapositives de recherche ….
- 3La diapositive est créée et le panneau droit s'ouvre sur le Contenu Je vous en prie.
Configurer le contenu
- 1Une nouvelle diapositive de Escape Room commence par l'échantillon Échapper au laboratoire scientifique (5 chambres, chaque type de serrure), alors vous pouvez essayer tout de suite. Une note jaune vous rappelle de la faire votre propre.
- 2Cliquez sur Générer avec l'IA, type a sujet (par exemple Le cycle de l'eau), choisir le niveau (école primaire, lycée, lycée, université, adultes/formation) et combien chambres (3 – 8), puis cliquez sur Générer. L'IA écrit un titre, une histoire et une serrure par pièce dans votre langage d'interface, vérifie chaque code et remplace les pièces. Lisez toujours les codes avant de jouer.
- 3Ou cliquez sur Templates et choisir Échapper au laboratoire scientifique, Le coffret de mathématiques ou Perdu dans la bibliothèque.
- 4Écrivez le Une histoire — une ou deux phrases qui définissent la scène (Les portes du laboratoire ont fermé …). Il est affiché sur l'écran de démarrage et sur tous les téléphones.
- 5Cliquez sur une pièce pour l'ouvrir: nom (La chaudière), une option indice ou histoire ligne, choisissez la serrure — Le choix, Codes numériques ou Le mot — et tapez le la question. Pour Choice, tapez 2 réponses – 4 et cliquez sur la forme à côté de la droite. Pour le code Numéro, tapez les chiffres (jusqu'à 8; les téléphones montrent une roue par chiffre). Pour Word, tapez les réponses acceptées séparées par des virgules — capitales, accents et ponctuation n'ont pas d'importance.
- 6Facultatif: choisissez un Style de chambre — Automobile (du nom de la chambre), Laboratoire, Bibliothèque, Salle de chauffage, Édifice de serre, La caisse du trésor ou La crypte. Chaque style a ses propres murs, plancher, meubles, couleur claire et particules flottantes sur le grand écran; l'icône à côté de la pièce montre le style qu'il obtiendra.
- 7Facultatif: ajouter un Un indice . par chambre. Il se déverrouille après 2 codes erronés et coûte à l'équipe 30 secondes.
- 8déplacer les chambres vers le haut ou vers le bas, les supprimer ou cliquer sur Ajouter de la place (jusqu'à 8). Une chambre affiche un avertissement jusqu'à ce qu'elle ait une question et un code; vous avez besoin d'au moins 2 chambres complètes pour commencer.

Paramètres de la salle d'évacuation
Temps de jeu
5, 10 (par défaut), 15, 20 ou 30 minutes. En jouant, vous pouvez ajouter une minute (+ 1 min) ou se terminent plus tôt (Jeu de fin). Le jeu se termine par lui-même quelques secondes après la dernière équipe s'est échappée.
Jouez
Solitaire ou 2 – 6 équipes (4 par défaut). Les joueurs sont placés dans la plus petite équipe lorsqu'ils rejoignent — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats et Teal Turtles. Avant de commencer, vous pouvez appuyer Équipes de mélange pour de nouvelles équipes aléatoires. Les équipes auxquelles personne ne s'est joint restent à l'écart.
Le mauvais code bloque la serrure.
Éteint, 10 s (par défaut), 20 s ou 30 s. Un mauvais code bloque toute l'équipe pendant si longtemps, donc deviner ne paie pas.
Des indices
Un indice de chambre peut être pris après 2 codes erronés sur cette serrure. Le prendre ajoute 30 secondes au temps d'évasion de l'équipe.
Musique de fond
Le Dungeon noir (par défaut, mystérieux avec un rythme constant), Des grottes profondes (calme et effrayant), La bibliothèque perdue (une mélodie mystérieuse), Laboratoire de néon (rapide et tendue), Une quête heureuse (brillant, pour les jeunes classes) ou Pas de musique .. Cliquez sur ▶ pour écouter d'abord. La musique circule sur grand écran seulement pendant que les équipes jouent — et non dans le hall. — accélère un peu au cours des 30 dernières secondes et s'éteint à la suite des résultats. Appuyez sur 🎵 sur la diapositive pour l'éteindre pour ce jeu; 🔊 éteint tous les sons. Si la diapositive ou la présentation joue déjà sa propre musique automatiquement (fiche d'audio), la musique du jeu reste hors — appuyez sur 🎵 si vous le voulez de toute façon.

Présenter et partager le code de rejoindre
- 1Cliquez sur Présent dans la barre supérieure pour mettre la diapositive sur le grand écran.
- 2Une code de rejoindre et une QR code apparaissent (par exemple:
36Y56). - 3Les participants ouvrent le Le public app à rejoindre engageslide.com, tapez le code et appuyez sur Entrez — ou simplement scanner le QR.
- 4Quand tout le monde s'est joint, les réponses commencent à circuler en direct.
La réaction du public
Les joueurs rejoignent votre code et voient Vous y êtes !, leur équipe et leurs coéquipiers, l'histoire et comment fonctionne le jeu. Lorsque vous appuyez sur START, chaque téléphone affiche la pièce actuelle de l'équipe: son nom, l'indice, la question et le verrou — grands boutons de symboles de couleur, une serrure en cuivre avec une roue par chiffre (tape ▲ ▼ ou glisser), ou une plaque de mot à taper, avec un Ouvert le bouton. Chaque tentative apparaît sous L'équipe essaie sur tous les coéquipiers ⁇ téléphones (Ben · Oxygen ✗). Un mauvais code secoue la carte et montre Faux code — la serrure est bloquée ! avec un compte à rebours. Après deux codes erronés Prenez l'indice (+ 30 s) Le bouton apparaît; l'indice apparaît ensuite sur le téléphone de chaque coéquipier. Quand quelqu'un déchiffre le code, tous les coéquipiers voient Déverrouillé ! avec qui l'a fait, et la chambre voisine. Le haut du téléphone montre toujours l'équipe, une clé pour chaque chambre et le temps restant. Une équipe qui s'échappe voit son lieu et son heure; à la fin chaque téléphone montre l'emplacement de l'équipe, la distance qu'elle a atteinte, les mauvais codes et les propres tentatives du joueur.
Afficher les résultats
Le grand écran montre le donjon en 2,5D: une chambre par serrure, chacune revêtue de son nom — a serre avec du maïs et des papillons, un salle de chauffage avec des poutres et des braises, un bibliothèque avec des étagères et des motos flottants, un laboratoire avec des bulles, un voûte avec des poitrines et des étincelles ou un rhume la crypte avec de la poussière en chute —, chacune ayant sa propre couleur claire et une plaque de nom. Chaque porte fermée porte une serrure avec le numéro de chambre, des torches brûlent sur les murs et la dernière porte mène à la cour. Avant le jeu, il montre le titre, l'histoire, le nombre de salles, l'heure, les équipes et qui est dans chaque équipe; chaque équipe apparaît comme un personnage dans la première salle. Au cours du match, le côté gauche répertorie les équipes par progression — une clé d'or par serrure ouverte, un compte à rebours 🔒 pendant qu'une serrure est bloquée et un 💡 pour les indices — avec l'horloge en haut et les nouvelles à droite (Ruby Foxes a ouvert la porte 2 !, Blue Owls a pris une indication pour la chambre 1 (+30 s), Les grenouilles vertes se sont échappées ! #1 · 6:42). Quand une équipe casse une serrure, son personnage prend la clé, la porte s'ouvre et le personnage court dans la pièce voisine; la dernière porte mène à la cour avec des confetti. Avec de nombreux joueurs solo, les personnages portent de petits badges d'avatar et les noms sont sur la liste. Les résultats s'ouvrent avec des feux d'artifice dans la couleur des gagnants et une fanfare de victoire (les gagnants téléphones pluie confetti), puis afficher un podium (heure d'échappée, ou la salle atteinte) et un Rapport de classeCombien d'équipes ont échappé, combien de codes ont été essayés, les codes erronés par chambre et le nombre de codes la serrure la plus dure.





captures d'écran réelles



captures d'écran réelles



captures d'écran réelles



Façons d'utiliser la salle d'évacuation
- Fin d'unité: générer une salle d'évacuation de 6 chambres sur le sujet et laisser les équipes courir à travers.
- Les mathématiques: Les verrous sont parfaits pour calculer — la réponse est le code.
- Classes de langue: les verrous de mots pour le vocabulaire, l'orthographe et la grammaire.
- Création d'équipes et formation: une salle d'évacuation à thème sur votre produit, les règles de sécurité ou l'histoire de l'entreprise.
- Événements et journées ouvertes: mode solo avec une minuterie courte comme un défi rapide pour les visiteurs.
Questions fréquentes
Les joueurs peuvent-ils voir les codes ?
- Je ne peux pas. Les téléphones ne reçoivent que la question et, pour une serrure symbolique, les réponses à choisir. Les codes restent à l'écran du présentateur, qui vérifie chaque tentative.
Comment fonctionnent les équipes ?
Choisissez 2 équipes – 6 dans les paramètres. Les joueurs sont placés dans la plus petite équipe lorsqu'ils se joignent (vous pouvez appuyer sur les équipes Shuffle avant de commencer). Une équipe partage un verrou: n'importe qui peut essayer un code, tout le monde voit chaque tentative, et un code erroné bloque le verrou pour toute l'équipe.
Qui gagne ?
La première équipe à sortir. Si le temps s'écoule le premier, l'équipe qui a atteint la pièce la plus éloignée gagne; entre les équipes de la même pièce, celle qui y est arrivée la première est en avance. Des pénalités sont ajoutées au temps de fuite.
Les majuscules et les accents sont-ils importants dans les verrous de mots ?
- Je ne peux pas. La cellule, la cellule et la cellule ! Tout le monde ouvre une serrure dont la réponse est la cellule. Vous pouvez ajouter plusieurs réponses acceptées séparées par des virgules, par exemple Le Khufu, le Cheops.
Les joueurs peuvent-ils se joindre après le début du match ?
- Oui, c'est vrai. En mode équipe, ils rejoignent la plus petite équipe et continuent depuis la salle de l'équipe; en mode solo, ils commencent dans la première salle.
Ça compte pour le classement du quiz ?
- Je ne peux pas. Escape Room est un jeu avec ses propres résultats (heure d'évasion et chambres atteintes); il ne change pas votre classement du quiz. Chaque jeu est sauvegardé et apparaît sous Jeux passés et dans le rapport.
Comment chaque pièce est- elle décorée?
Choisissez une Style de chambre pour chaque chambre, ou la laisser allumée Automobile: les mots dans le nom comme serre/jardin, chaudière/feu, bibliothèque/livre, laboratoire/science, coffre-fort/trésor ou grotte/crypte choisissez ce look, et d'autres noms ont un regard par leur position. Changer une pièce ne change jamais une autre, et deux chambres avec le même style obtiennent toujours des meubles différents. Les téléphones teintent la carte de chambre de la même couleur.
La musique joue-t-elle sur le téléphone ?
- Je ne peux pas. La musique en arrière-plan et les effets sonores ne sont diffusés que sur le grand écran (la fenêtre qui exécute le jeu), de sorte qu'une pièce pleine de téléphones reste silencieuse. Éteignez les effets audio dans les paramètres de présentation pour réduire au silence tous les sons du jeu.
Et si je refroidissais la fenêtre de présentation ?
Gardez l'éditeur ouvert pendant votre présentation: les équipes, les salles qu'elles ont atteintes, les pénalités et l'horloge se poursuivent dans la nouvelle fenêtre. Si la fenêtre de présentation était la seule, le jeu retourne à l'écran de démarrage.
Tu as encore besoin d'aide ?
Notre équipe est heureuse de vous aider.