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🎮Quiz et diapositives de jeu 6 minutes de lecture

Scénario

Une histoire d'entraînement branché: la salle vote sur ce qu'il faut faire à chaque étape, et chaque choix change les compteurs et ce qui se passe ensuite.

C'est quoi le scénario ?

Scénario transforme un dossier d'entraînement en une histoire que toute la salle joue ensemble. Le grand écran montre une scène, un personnage et une situation — par exemple un client en colère au comptoir. Tout le monde vote sur son téléphone pour ce qu'il doit faire ensuite. Lors de la clôture du vote, le choix de la salle est révélé: le personnage réagit, une brève explication explique pourquoi le choix fonctionne (ou non), et le Mètre tels que Le bonheur des clients ou Le budget Allez-y ou allez-y. Le choix décide également de la situation suivante, donc une mauvaise décision au début rend le reste de l'histoire plus difficile. À la fin, la pièce atteint une bonne, bonne ou mauvaise fin et voit une carte du chemin qu'elle a emprunté à côté du meilleur chemin. L'histoire s'arrête après chaque vote, donc vous pouvez demander à la salle pourquoi ils ont choisi ce qu'ils ont fait — que la discussion est où l'apprentissage se passe.
Scénario — tutoriel vidéo
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Le présentateur crée la diapositive Cliquez sur Présent Partage du code / QR Le public entre dans le code Répondre et soumettre Résultats en temps réel

Créer une diapositive de scénario

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    À l'intérieur Home, cliquez sur + Créer une nouvelle présentation (ou ajouter une diapositive à une diapositive existante).
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    Dans Choisissez le type de diapositive, choisir Scénario. Vous pouvez aussi le taper dans Types de diapositives de recherche ….
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    La diapositive est créée et le panneau droit s'ouvre sur le Contenu Je vous en prie.

Configurer le contenu

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    Choisissez un modèle ci-dessous Commencez à partir d' un modèle — Le client en colère (service à la clientèle), E-mail suspect (connaissance de la sécurité) ou Des déversements au sol (sécurité au travail) — ou choisir Une histoire vide Pour écrire la tienne. Le choix d'un modèle remplace l'histoire actuelle, vous êtes donc invité à confirmer.
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    Donnez à l'histoire une Nom de l'histoire. Il est affiché sur l'écran de démarrage et sur tous les téléphones.
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    Retour à trois Mètre: une icône, un nom et un valeur de départ de 0 à 100 — par exemple 😊 Le bonheur des clients 30, ⭐ Réputation de l'équipe 60, 💰 Le budget 70.
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    Ajouter jusqu'à quatre Les personnages avec + Ajouter le caractère: saisissez un nom et choisissez un look (les looks incluent des lunettes et un casque de sécurité).
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    Construisez l'histoire sous Les étapes. Cliquez sur un pas pour l'ouvrir, puis remplissez son Titre, Scène (shop counter, bureau, entrepôt, salle de réunion, bureau d'assistance ou extérieur), Qui parle ?, les personnages L'humeur et le texte de la situation.
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    Ajoutez deux à quatre choix à chaque étape. Pour chaque ensemble de choix Il conduit à (l'étape suivante ou une fin), les caractères Réaction, combien chaque mètre change (par exemple +10 ou -15) et les commentaires postérieurs au vote. Tapez la marque de contrôle sur le le meilleur choix — un par étape.
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    Utilisation + Ajouter étape et + Ajouter la fin pour faire croître l'histoire. Une fin a une fin Le résultat — bon, bon ou mauvais — et un court texte décrivant ce qui s'est passé à la fin. C'est le début. C'est la première étape.
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    Vérifiez les avertissements au-dessus des marches. L'éditeur vous dit quand l'histoire n'a pas de fin, quand une étape ne peut pas être atteinte depuis le début, ou quand une étape a moins de deux choix qui mènent quelque part.
L'éditeur de scénario <b> </b> liste de diapositives —, écran en direct avec code d'adhésion et QR, et le panneau de contenu
Les Scénario éditeur — liste de diapositives, écran en direct avec code de rejoindre & QR, et le panneau de contenu capture d'écran réelle

Paramètres de scénario

Il est temps de voter
La durée de chaque vote, de 10 à 90 secondes (20 secondes par défaut). Le vote se termine tôt une fois que tout le monde a voté.
Afficher les votes lors du vote
Par défaut: la fraction ne s'affiche qu'à la révélation, donc les gens pensent par eux-mêmes. Allumez-le pour montrer des pourcentages en direct sur chaque choix pendant que le vote est ouvert.
Sur une cravate
Choisissez au hasard choisit par hasard l'un des choix égaux. Je préfère le meilleur choix. choisit le meilleur choix quand il est parmi les égaux.
Paramètres de scénario dans le panneau droit
Paramètres de scénario dans le panneau droit capture d'écran réelle

Présenter et partager le code de rejoindre

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    Cliquez sur Présent dans la barre supérieure pour mettre la diapositive sur le grand écran.
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    Une code de rejoindre et une QR code apparaissent (par exemple: 36Y56).
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    Les participants ouvrent le Le public app à rejoindre engageslide.com, tapez le code et appuyez sur Entrez — ou simplement scanner le QR.
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    Quand tout le monde s'est joint, les réponses commencent à circuler en direct.

La réaction du public

Les joueurs se joignent à votre code et entrent leur nom; leur téléphone dit Vous y êtes ! et montre le compteur. À chaque étape, le téléphone montre la situation, qui parle et les gros boutons de choix A – D avec une barre de comptage. Un vote est compté immédiatement, et les joueurs peuvent toujours le modifier jusqu'à la clôture du vote. Lors de la révélation, le téléphone montre ce que la salle a choisi, l'explication, le compteur change et si le joueur voté avec la salle — avec un Le meilleur choix l'insigne quand c'était le bon choix. À la fin, chaque joueur voit la fin et trois chiffres: combien de fois il a voté, combien de fois il a accepté la salle et combien de meilleurs choix il a fait.

Afficher les résultats

À chaque étape, le grand écran montre la scène, le personnage et la situation, avec les choix et une 4 votés sur 12 Le compteur. Lorsque le vote se termine (ou que vous appuyez sur Révélez maintenant) le choix gagnant est mis en évidence avec sa part des votes, le personnage réagit, la rétroaction apparaît et les compteurs se déplacent avec +10 / -5 Des chips. L'histoire vous attend alors: presse Continuer (ou Entrez) lorsque la Chambre l'a discuté. Quand une fin est atteinte, un ruban annonce une C' est bon, Ça va . ou Une mauvaise fin. La presse Voir le chemin Pour le résumé: une carte de l'ensemble de l'histoire avec le chemin de la pièce en orange et le meilleur chemin en vert rayé, un score tel que 3/3 meilleurs choix et chaque décision avec combien de personnes étaient d'accord. Jouez encore . Retourne l'histoire pour que vous puissiez explorer une autre branche. Retourne à tout moment et arrête le vote.
Une étape dans l'éditeur: titre, scène, haut-parleur et humeur, la situation, et chaque choix avec où il mène, la réaction, les changements du compteur et les commentaires
Une étape dans l'éditeur: titre, scène, haut-parleur et humeur, la situation, et chaque choix avec où il mène, la réaction, les changements du compteur et les commentaires capture d'écran réelle
L'écran de départ: le nom de l'histoire, les compteurs et tous ceux qui se sont joints
L'écran de départ: le nom de l'histoire, les compteurs et tous ceux qui se sont joints capture d'écran réelle
Une étape: le caractère, la situation, les choix et le nombre de personnes qui ont voté
Une étape: le caractère, la situation, les choix et le nombre de personnes qui ont voté capture d'écran réelle
Au téléphone: la situation et les choix — le vote peut être modifié jusqu'à sa clôture
Au téléphone: la situation et les choix — le vote peut être modifié jusqu'à sa clôture
La révélation: ce que la salle a choisi, pourquoi, et si vous avez voté avec la salle
La révélation: ce que la salle a choisi, pourquoi, et si vous avez voté avec la salle
La fin: la fin et vos votes, accord avec la salle et les meilleurs choix
La fin: la fin et vos votes, accord avec la salle et les meilleurs choix
captures d'écran réelles
Le révélateur: le choix gagnant avec sa part de voix, les commentaires et les changements de compteur
Le révélateur: le choix gagnant avec sa part de voix, les commentaires et les changements de compteur capture d'écran réelle
Une fin: bonne, bonne ou mauvaise, avec ce qui est arrivé à la fin
Une fin: bonne, bonne ou mauvaise, avec ce qui est arrivé à la fin capture d'écran réelle
Le résumé: le parcours de la pièce (orange) à côté du meilleur parcours (vert marqué), le score et chaque décision
Le résumé: le parcours de la pièce (orange) à côté du meilleur parcours (vert marqué), le score et chaque décision capture d'écran réelle

Idées pour vos propres histoires

  • Ventes: un prospect repousse le prix de la réduction —, défend la valeur ou pose plus de questions?
  • Conformité: un fournisseur offre un cadeau généreux lors d'une offre.
  • Le leadership: un membre de l'équipe manque une date limite pour la deuxième fois.
  • À bord: un nouveau démarreur ⁇ s premier jour — où trouver de l'aide, à qui demander, quoi ne pas partager.
  • En classe: une décision d'histoire ( ⁇ Vous êtes le maire en 1665 et la peste arrive … ⁇ ) ou une expérience scientifique qui peut aller mal.

Questions fréquentes

Comment le choix de la chambre est-il décidé ?
Le choix avec le plus de votes gagne. Sur un tie, la diapositive choisit au hasard, ou choisit le meilleur choix si vous définissez Sur une cravate à Je préfère le meilleur choix..
Les joueurs peuvent-ils changer leur vote ?
Oui, jusqu'à la clôture du vote. Le vote se termine lorsque le temps s'écoule, lorsque tout le monde a voté, ou lorsque vous appuyez sur Révélez maintenant.
Donne-t-elle des points ou utilise-t-elle le classement?
- Je ne peux pas. Le scénario concerne les décisions et la discussion, pas la vitesse. Chaque joueur voit son propre résultat à la fin de — combien de fois il a voté avec la salle et combien de meilleurs choix il a fait.
Quelle est la taille d'une histoire ?
Jusqu'à 30 étapes, avec deux à quatre choix par étape, jusqu'à trois mètres et quatre caractères. La plupart des bonnes histoires de formation ont 3 – 5 décisions et 3 – 4 finitions.
Deux choix peuvent- ils mener à la même étape?
- Oui, c'est vrai. Les branches peuvent se rejoindre à nouveau, et un choix peut même ramener à une étape antérieure — par exemple ⁇ essayer à nouveau ⁇ .
Que font les compteurs ?
Elles montrent les conséquences de chaque décision. Ils ne décident pas de la fin — le chemin fait — afin que vous puissiez concevoir une histoire où la pièce garde le budget mais perd le client.
Les joueurs peuvent se joindre tard ?
- Oui, c'est vrai. Un joueur en retard rejoint directement l'étape actuelle et peut voter immédiatement.

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