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🎮Quiz et diapositives de jeu 5 minutes de lecture

Arrêtez l'horloge

Un jeu de chronométrage: une horloge démarre sur chaque téléphone, puis disparaît. — arrête-la aussi près de 10 secondes que possible.

Qu'est ce que Stop the Clock ?

Arrêtez l'horloge est un jeu de synchronisation à un bouton. Après un 3-2-1, une horloge commence à compter sur chaque téléphone et sur l'écran — et après quelques secondes, elle disparaît. Les joueurs doivent continuer à compter dans leur tête et tapper Arrêtez quand ils pensent qu'il lit exactement la cible, 10 secondes par défaut. Le temps est mesuré sur le téléphone de chaque joueur à partir du moment où leur horloge a commencé, de sorte que le réseau ne peut aider ou nuire à personne. À la révélation chaque arrêt atterrit sur une ligne numérique autour de la cible, les trois plus proches sont nommés, et un arrêt dans un centième de seconde est un C'est parfait !. Après quelques tours, le joueur avec la plus petite moyenne perd la victoire. Il n'y a rien à préparer —, choisissez simplement la cible et appuyez sur — et il fonctionne avec n'importe quel groupe, d'une salle de classe à une salle de conférence.
Arrêtez l'horloge — tutoriel vidéo
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Le présentateur crée la diapositive Cliquez sur Présent Partage du code / QR Le public entre dans le code Répondre et soumettre Résultats en temps réel

Créer une diapositive Stop the Clock

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    À l'intérieur Home, cliquez sur + Créer une nouvelle présentation (ou ajouter une diapositive à une diapositive existante).
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    Dans Choisissez le type de diapositive, choisir Arrêtez l'horloge. Vous pouvez aussi le taper dans Types de diapositives de recherche ….
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    La diapositive est créée et le panneau droit s'ouvre sur le Contenu Je vous en prie.

Configurer le contenu

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    Ajouter un Arrêtez l'horloge glisser à partir du Jeux la fiche de la sélection de diapositives. Il n'y a pas de questions à écrire.
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    Tapez un titre Entrez votre question ou votre titre, par exemple Vous sentez 10 secondes ?.
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    Ouvert Paramètres pour choisir l'heure de la cible, le nombre de tirs et le moment où l'horloge disparaît.
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    Présentez la diapositive, laissez tout le monde rejoindre, puis appuyez sur Démarrer (ou Entrez).
L'éditeur <b> Arrêtez l'horloge </b> Liste de diapositives —, écran en direct avec code de rejoindre &amp; QR, et le panneau de contenu
Les Arrêtez l'horloge éditeur — liste de diapositives, écran en direct avec code de rejoindre & QR, et le panneau de contenu capture d'écran réelle

Arrêtez les réglages de l'horloge

Temps cible
5, 7, 10 (par défaut), 15 ou 20 secondes — au moment où les joueurs tentent d'arrêter l'horloge.
Rondes
1, 3 (par défaut) ou 5 tours. Le prochain tour commence par lui-même 9 secondes après la révélation.
Cachez l'horloge après
2, 3 (par défaut) ou 5 secondes, ou Jamais (facile). Plus tôt l'horloge disparaît, plus c'est dur. Avec Jamais l'horloge reste visible tout le temps — est bon pour les jeunes enfants.
Résultats
A quelle distance de la cible vous vous êtes arrêté, dans les deux sens. Ne pas s'arrêter dans les 5 secondes après la cible compte comme une défaite de 5 secondes. Le gagnant a la plus petite moyenne de manques sur les tours qu'il a joués; les échecs vont au meilleur arrêt unique.
Arrêtez les réglages de l'horloge dans le panneau droit
Arrêtez les réglages de l'horloge dans le panneau droit capture d'écran réelle

Présenter et partager le code de rejoindre

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    Cliquez sur Présent dans la barre supérieure pour mettre la diapositive sur le grand écran.
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    Une code de rejoindre et une QR code apparaissent (par exemple: 36Y56).
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    Les participants ouvrent le Le public app à rejoindre engageslide.com, tapez le code et appuyez sur Entrez — ou simplement scanner le QR.
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    Quand tout le monde s'est joint, les réponses commencent à circuler en direct.

La réaction du public

Les joueurs rejoignent avec votre code; le téléphone dit Vous êtes là ! et indique la cible (10,00 s) et quand l'horloge disparaîtra. Quand une ronde commence, le téléphone montre une horloge numérique avec un grand rouge Arrêtez le bouton. L' horloge compte. 3, 2, 1 (le bouton est grisé), puis commence à fonctionner. Après le temps de se cacher il montre ??.?? et Continuez à compter le …. Tapping Arrêtez gelant le temps du joueur à l'écran — par exemple 10.01 avec + 0,01 s et C'est si près ! — tandis que les autres comptent encore. Un joueur qui ne s'arrête pas dans les 5 secondes de la cible voit Le temps est écoulé !. Après la révélation du téléphone montre l'heure, la miss (ou C'est parfait !), la place dans la ronde (#1 of 15 this round) et la moyenne de manquements jusqu'à présent. À la fin, il montre la dernière place, la moyenne de manquements, le meilleur arrêt et tous les arrêts parfaits.

Afficher les résultats

Avant le premier tour, le grand écran affiche le titre, les règles, la cible en gros chiffres, le nombre de tours, si l'horloge se cache et les avatars de tous ceux qui se sont joints. La presse Démarrer: une grande horloge de fermeture compte 3, 2, 1 et puis passe au même rythme que les téléphones — la main balaie et l'anneau bleu remplit vers la cible — jusqu'à ce qu'il se cache et montre ??.??. Lorsque les joueurs s'arrêtent, leurs avatars apparaissent sous l'horloge d'arrêt (sans leur temps) et une puce compte 14 sur 16 arrêtés. La ronde se termine dès que tout le monde s'est arrêté, ou 5 secondes après la cible. La révélation est une ligne numérique autour de la cible: l'avatar de chaque joueur tombe sur le moment où il s'est arrêté, le plus proche obtient une bague d'or et parfait arrête une verte. En dessous, les trois plus proches s'arrêtent avec leur temps et manquent, et combien ne s'arrêtent jamais. Le prochain tour commence par lui-même après 9 secondes, ou appuyez sur Ronde suivante. Après la dernière tournée de presse Voir les résultats pour un podium des plus petites défaites moyennes, les places 4 à 10 et le nombre d'arrêts parfaits. ⁇ retourne à l'écran de démarrage.
Avant le match: la cible, les règles et tous ceux qui se sont joints
Avant le match: la cible, les règles et tous ceux qui se sont joints capture d'écran réelle
3-2-1 sur le grand écran, en phase avec les téléphones
3-2-1 sur le grand écran, en phase avec les téléphones capture d'écran réelle
L'horloge fonctionne sur chaque téléphone et sur le grand écran …
L'horloge fonctionne sur chaque téléphone et sur le grand écran … capture d'écran réelle
Au téléphone: l'horloge et un gros bouton STOP
Au téléphone: l'horloge et un gros bouton STOP
… jusqu' à ce qu' il disparaisse — continue à compter dans ta tête
… jusqu' à ce qu' il disparaisse — continue à compter dans ta tête
captures d'écran réelles
L'horloge cachée:
L'horloge cachée: capture d'écran réelle
Les avatars apparaissent alors que les joueurs arrêtent —.
Les avatars apparaissent alors que les joueurs arrêtent —. capture d'écran réelle
Arrêté: votre temps, immédiatement
Arrêté: votre temps, immédiatement
Après la révélation: votre miss et votre place dans le tour
Après la révélation: votre miss et votre place dans le tour
captures d'écran réelles
La révélation: chaque arrêt sur une ligne numérique vers 10h00, et les trois plus proches
La révélation: chaque arrêt sur une ligne numérique vers 10h00, et les trois plus proches capture d'écran réelle
Le podium: les plus petites défaites moyennes
Le podium: les plus petites défaites moyennes capture d'écran réelle
Un peu plus tôt: −0,36 s
Un peu plus tôt: −0,36 s
La fin: ta place, la moyenne et le meilleur arrêt
La fin: ta place, la moyenne et le meilleur arrêt
captures d'écran réelles

Façons d'utiliser Stop the Clock

  • Energiseur et brise-glace: Un bouton, pas besoin de connaissances, et tout le monde veut un autre tour.
  • Construction d'équipe: jouer avec une cible de 20 secondes et parler de la façon dont différentes personnes comptent le temps.
  • En classe: l'utiliser dans une leçon sur le temps, l'estimation ou le — du cerveau ou juste comme récompense.
  • Les événements: Un jeu rapide pendant que les gens trouvent leur place, avec un prix pour l'arrêt parfait.

Questions fréquentes

Est-il juste que certains téléphones soient plus lents ?
- Oui, c'est vrai. Chaque téléphone démarre sa propre horloge lorsque la balle l'atteint et mesure l'arrêt sur le téléphone lui-même, de sorte que l'heure affichée est exactement combien de temps le joueur a attendu.
Quel est l'arrêt parfait ?
Il s'arrête dans les 0,01 secondes de la cible. Il est présenté comme C'est parfait ! au téléphone et en vert sur la ligne de numéro.
Et si un joueur ne touche jamais à STOP ?
Ils peuvent s'arrêter jusqu'à 5 secondes après la cible. Après ça , le téléphone montre Le temps est fini ! et la ronde compte comme une défaite de 5 secondes.
Les joueurs peuvent s'arrêter deux fois ?
- Je ne peux pas. Le premier tapage Arrêtez compte pour la ronde.
Comment se décide le gagnant ?
Par le plus petit défaut moyen (début ou fin) sur les tours joués par chaque joueur. Si deux joueurs sont égaux, le meilleur seul arrêt gagne.
Que faire si je ferme ou renouvelle la fenêtre de présentation ?
Tout le monde qui a rejoint apparaît immédiatement. Si la diapositive est encore ouverte dans une autre fenêtre, le jeu se poursuit: une révélation ou le podium reste tel qu'il était, et une ronde qui était encore en cours de route recommence avec un nouveau 3-2-1. Si c'était la seule fenêtre, le jeu remonte à l'écran de démarrage.
Cela ajoute-t-il des points à la diapositive du classement ?
- Je ne peux pas. Stop the Clock a ses propres résultats et ne modifie pas les scores du quiz.

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