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उच्च या निम्नः क्लासिक अनुमान लगाने का खेल, हर फोन पर लाइव

EngageSlide
EngageSlide Team
8 अक्टूबर 2026 5 मिनट पढ़ें
उच्च या निम्नः क्लासिक अनुमान लगाने का खेल, हर फोन पर लाइव

कुछ खेल कभी पुराने नहीं होते। उच्च या निम्न दशकों के लिए टीवी कार्यक्रमों को भर दिया है — अमेरिकी शो कार्ड शार्क और उसके ब्रिटिश चचेरे भाई अपने कार्ड सही तरीके से खेलें इस पर — का निर्माण किया गया था क्योंकि कोई भी इसे एक वाक्य में समझता हैः एक कार्ड दिखा रहा है, अगले एक अधिक या कम होगा? अब आपका पूरा कमरा इसे एक बार में बजा सकता है। EngageSlide में, कार्ड बड़ी स्क्रीन पर बैठता है, हर कोई अपने फोन पर अनुमान लगाता है, अगला कार्ड फ्लिप होता है, और गलत अनुमानों से जीवन की लागत होती है जब तक कि केवल सबसे तेज खिलाड़ी ही बचे होते हैं।

इस गाइड में खेल कैसे काम करता है, तीन प्रकार के डेक (आपकी अपनी सूची सहित, जो इसे किसी भी विषय के बारे में एक क्विज़ में बदल देता है), कक्षाओं, प्रशिक्षण और घटनाओं के लिए सेटिंग्स और विचार शामिल हैं।

उच्च या निम्न कैसे काम करता है

एक जोड़ें उच्च या निम्न स्लाइड से खेल टैब, इसे प्रस्तुत करें और लोगों को अपने कोड या QR code — के साथ शामिल होने दें कोई ऐप की आवश्यकता नहीं है। प्रत्येक कार्ड इस तरह हैः

  • मुझे लगता है. वर्तमान कार्ड बड़ी स्क्रीन के बाईं ओर है और अगला कार्ड दाईं ओर चेहरे से नीचे का इंतजार करता है। फोन दो बड़े बटन दिखाते हैं, ▲ उच्चतम और ▼ कम, और एक टाइमर. खिलाड़ी तब तक अपना मन बदल सकते हैं जब तक कार्ड फ्लिप नहीं हो जाता।
  • फ्लिप. अगला कार्ड घुमाता है, एक टिकट कहता है ऊँचा!, नीचे! या एक ही!, और बारों से पता चलता है कि कमरे कैसे विभाजित.
  • परिणाम। सही अनुमान एक 🔥 स्ट्रिप विकसित करते हैं। गलत अनुमान — और कोई अनुमान नहीं — एक जीवन की लागत. जिन खिलाड़ियों की कोई जान नहीं बची है, वे नीचे सूचीबद्ध हैं बाहर और बाकी खेल को देखें।

अगले कार्ड कुछ सेकंड के बाद अपने आप आता है, और खेल तब समाप्त होता है जब कार्ड खत्म हो जाते हैं, जब केवल एक खिलाड़ी खड़ा रहता है या जब सभी बाहर होते हैं। अंतिम रैंकिंग में सबसे पहले बचे हुए लोगों को रैंक किया जाता है, फिर बाकी सभी को उनके लंबे समय तक रहने के आधार पर, सही अनुमान और सबसे अच्छी पंक्ति।

बड़े पर्दे पर एक कस्टम फिल्म सूची के साथ उच्च या निम्नः Shrek 2001 दिखा रहा है और कमरे अनुमान लगा रहा है कि मैट्रिक्स बाद में या पहले आया था या नहीं

खेलने के लिए तीन डेक

संख्या 1 से 100 तक

डिफ़ॉल्ट और सबसे तेजी से शुरू करने के लिएः यादृच्छिक संख्याओं, कभी भी एक ही दो बार एक पंक्ति में. यह शुद्ध स्वभाव — है 92 के बाद हर कोई कहता है कि कम है, 50 के बाद कमरे को बीच में विभाजित किया जाता है। कोई साजिश नहीं।

कार्ड खेलना

एक मिश्रित 52 कार्ड डेक एस उच्च और दो सबसे कम के साथ। बंधन — कहते हैं, एक 7 के बाद एक 7 —Q सभी के लिए सुरक्षित हैं। यह बड़ी स्क्रीन पर बहुत अच्छा दिखता है और गणित के शिक्षकों को संभावनाओं का एक आसान तरीका देता हैः 3 के बाद स्मार्ट कॉल क्यों ⁇ उच्च ⁇ है?

अपनी खुद की सूची

यह वह जगह है जहां उच्च या निम्न एक सीखने का खेल बन जाता है। उन चीजों की एक सूची बनाएं जिनमें से प्रत्येक में एक संख्या है — रिलीज वर्ष, ऊंचाई, कीमतें, आबादी, दूरी, स्कोर — और खेल जैसे प्रश्न पूछता है ⁇ मैट्रिक्सः बाद में या Shrek से पहले? ⁇. आप बटन को फिट करने के लिए नाम बदल सकते हैं (बाद में / पहले, ऊंचा / छोटा) और ऐसी इकाई जोड़ें जैसे m या किमी/घ.. — में दो टेम्पलेट्स बनाए गए हैं कौन सी फिल्म बाद में आई? और कौन बड़ा है? — और आप अपनी खुद की सूची को पेस्ट कर सकते हैं ∙ नाम संख्या पंक्तियाँ, 40 वस्तुओं तक। सूची हर खेल में मिश्रित है।

तीन असली उच्च या निम्न फोन स्क्रीनः बाद में या पहले चुनना, एक सही अनुमान के साथ एक पंक्ति में तीन, और एक गलत अनुमान है कि पिछले जीवन का उपयोग करता है

नियम जो इसे निष्पक्ष और मज़ेदार रखते हैं

  • टाई सुरक्षित हैं। यदि अगले कार्ड का मूल्य समान है, तो हर कोई सही है।
  • अपने मन को स्वतंत्र रूप से बदलें। एक अनुमान में बंद कर दिया जाता है केवल जब कार्ड flips — फोन कहता है — में बंद अपने मन बदलने के लिए दूसरे पर टैप करें.
  • कोई बड़े पैमाने पर नॉकआउट नहीं। यदि प्रत्येक खिलाड़ी को एक गलत कार्ड मिलता है, तो उस कार्ड पर कोई भी जीवन नहीं खोता है, इसलिए एक गेम एक ही आश्चर्य से एक साथ समाप्त नहीं हो सकता है।
  • देर से जुड़ने वाले एक कार्ड का इंतजार करते हैं। कोई जो मिड-कार्ड में शामिल हो जाता है अगले से खेलता है, पूर्ण जीवन के साथ।
  • जीवन या कोई उन्मूलन नहीं। 1, 2 या 3 जीवन चुनें, या ♾ —Q हर कोई हर कार्ड खेलता है और सबसे सही अनुमान जीतता है। कक्षाओं के लिए कोई उन्मूलन अच्छा नहीं है; तीन जीवन घटनाओं के लिए मीठा स्थान है।
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.

इसे कैसे सेट करें

  1. स्लाइड जोड़ें से खेल टैब.
  2. एक डेक चुनें: संख्याओं, कार्ड खेलने या अपनी खुद की सूची. एक खाली स्लाइड पर अपनी खुद की सूची चुनना फिल्म टेम्पलेट लोड करता है ताकि आप तुरंत खेल सकें।
  3. अपनी खुद की सूची के लिए, आइटम संपादित करें (एक नाम और प्रत्येक पंक्ति पर एक संख्या), बटन शब्दों और इकाई सेट करें, या क्लिक करें पेस्ट सूची.
  4. खुली सेटिंग्स और अनुमान लगाने के लिए कार्डों की संख्या चुनें (5, 10, 15 या 20), प्रति कार्ड का समय (5, 8, 10 या 15 सेकंड) और जीवन।
  5. वर्तमान और प्रेस आरंभ. उपयोग बारी अब यदि कमरे ने पहले ही जवाब दिया है, या इसे अपने आप से जल्दी फ्लिप करने दें एक बार जब हर कोई अभी भी अंदर है अनुमान लगाया है।

वे उच्च या निम्न सहायता लेख स्क्रीनशॉट के साथ हर सेटिंग के माध्यम से चलता है, और उच्च या निम्न स्लाइड पृष्ठ खेल को कार्रवाई में दिखाता है।

अपनी खुद की सूचियों के लिए विचार

कक्षा

इतिहास की तिथि (पहले / बाद में), ग्रहों का आकार, नदियों की लंबाई, राजधानियों की आबादी, अंशों और दशमलव के मूल्य। छात्रों को इसके बारे में बहस करके चीजों का क्रम सीखना होता है, और प्रत्येक पल एक तथ्य जोड़ने का एक स्वाभाविक क्षण होता है। प्रतिबिंबित अनुवर्ती के लिए, इसे एक सच या झूठा क्विज़ आश्चर्यजनक वस्तुओं पर।

प्रशिक्षण और ऑनबोर्डिंग

उत्पाद की कीमतें, प्रतिक्रिया समय लक्ष्य, बाजार का आकार, सर्वेक्षण परिणाम आपकी टीम को जानना चाहिए। सबसे पहले अनुमान लगाना और वास्तविक संख्या को दूसरा देखना सांख्यिकीय स्लाइड की तुलना में बहुत अधिक मजबूत स्मृति हुक है।

कार्यक्रम और सामाजिक कार्यक्रम

फिल्म वर्ष, गीत रिलीज, प्रसिद्ध इमारतें, खेल रिकॉर्ड — के साथ एक पुरस्कार के लिए अंतिम खिलाड़ी खड़े. उच्च या निम्न भी एक अच्छा बंद दौर करता है एक खेल के बाद जैसे जल्दी खींचें, क्योंकि यह प्रतिबिंबों की बजाय ज्ञान और तंत्रिका को पुरस्कृत करता है।

एक महान सूची लिखने के लिए युक्तियाँ

  • वास्तविक, सत्यापित संख्याओं का उपयोग करें। आपका दर्शक एक आश्चर्यजनक फ्लिप — चुनौती देगा सुनिश्चित करें कि आप सही हैं।
  • मुश्किल होने के लिए मानकों को काफी करीब रखें। एक सदी में फैली दस वस्तुएं एक ही दशक की दस वस्तुओं की तुलना में आसान हैं।
  • एक या दो आश्चर्य जोड़ें। जिस इमारत के बारे में हर कोई सोचता है कि वह ऊंची है लेकिन यह नहीं है वह कार्ड है जिसके बारे में लोग बाद में बात करते हैं।
  • 10 – 16 वस्तुओं का प्रयोग करें। जो एक ही खेल के लिए 9 – 15 अनुमान — पर्याप्त देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

अगर कोई जवाब नहीं देता तो क्या होता है?

कोई अनुमान गलत नहीं है। जीवन के साथ, कि एक जीवन की कीमत है — जब तक हर खिलाड़ी अभी भी में यह गलत है, और इस मामले में कोई भी एक खो देता है.

क्या मैं इसे परीक्षण करने के लिए अकेले खेल सकता हूँ?

हाँ, हाँ। एक खिलाड़ी के साथ, गलत अनुमानों से जीवन की लागत होती है, इसलिए आप अपने सत्र से पहले पूरे खेल का अभ्यास कर सकते हैं।

क्या यह क्विज़ के स्कोर को बदलता है?

नहीं, नहीं. उच्च या निम्न की अपनी अंतिम रैंकिंग है और आपके क्विज़ रैंकिंग बोर्ड को अछूता छोड़ देता है।

उच्च या निम्न प्रश्नों, सर्वेक्षणों, शब्द बादलों और Q&A को EngageSlide ⁇ s में जोड़ता है इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण. अपने विषय के बारे में एक सूची बनाएं, इसे बड़ी स्क्रीन पर रखें और कमरे को हर फ्लिप के बारे में बहस करने दें।

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अपने दर्शकों को लाइव सर्वेक्षण, प्रश्नोत्तरी और शब्द बादलों के साथ संलग्न करें। क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं है।

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