हर कोई पहले से ही जानता है कि कैसे खेलना है चट्टान कागज के कैंची. यही कारण है कि यह भीड़ के साथ इतनी अच्छी तरह काम करता हैः कोई नियम नहीं है जो समझाया जाए, कोई जानकारी नहीं है और कुछ भी तैयार नहीं किया जा सकता है। एकमात्र समस्या हमेशा स्केल — थी आप इसे एक व्यक्ति के साथ खेल सकते हैं, 80 के कमरे के साथ नहीं। EngageSlide इसे ठीक करता है। के साथ रॉक पेपर कैंची स्लाइड, पूरे कमरे एक ही समय में अपने फोन से बड़ी स्क्रीन खेलता है। स्क्रीन को हिट करें या टाई करें और आप अंदर रहें; हारें और आप बाहर हैं। दो मिनट बाद, एक खिलाड़ी खड़ा रह गया।
इस गाइड में बताया गया है कि गेम कैसे काम करता है, खिलाड़ी अपने फोन और बड़ी स्क्रीन पर क्या देखते हैं, दो सेटिंग्स के बारे में जानने लायक हैं, और कक्षाओं, बैठकों और घटनाओं में इसका उपयोग कब करना है।
खेल कैसे काम करता है
एक जोड़ें रॉक पेपर कैंची स्लाइड से खेल स्लाइड पिकर के टैब, इसे प्रस्तुत करें, और लोगों को अपने कोड या QR code — के साथ जुड़ने दें कोई ऐप या खाता की आवश्यकता नहीं है। जब हर कोई अंदर है, प्रेस आरंभ. प्रत्येक झटका एक ही लय का अनुसरण करता हैः
- चुनें। प्रत्येक फोन में तीन बड़े बटन होते हैंः रॉक ✊ , पेपर ✋ और कैंची ✌️ . एक समय पट्टी नीचे चला जाता है. खिलाड़ी गेंदबाजी तक जितनी बार चाहें अपना मन बदल सकते हैं।
- गान। बड़ी स्क्रीन अपनी मुट्ठी हिलाती है और गाती है रॉक … कागज … कैंची … गान के दौरान कुछ भी प्रकट नहीं होता है, इसलिए कोई भी अंतिम सेकंड में पड़ोसी की नकल नहीं कर सकता है।
- फेंक दो। स्क्रीन बंद करने के समय यादृच्छिक रूप से चुने गए अपने स्वयं के हाथ — को फेंकती है, इसलिए यहां तक कि मेजबान भी यह नहीं जानता है। तीन स्तंभों से पता चलता है कि कितने खिलाड़ियों ने प्रत्येक हाथ को चुना और उनके साथ क्या हुआः अंदर रहो, टाई — में रहें या बाहर.
जो खिलाड़ी स्क्रीन या टाई को हराते हैं वे अंदर ही रहते हैं। जो खिलाड़ी — खो देते हैं या जो समय पर —Q नहीं लेते हैं वे बाहर हैं और नीचे सूचीबद्ध हैं बाहर: बड़े पर्दे पर। अगले फेंक पांच सेकंड के बाद अपने आप शुरू होता है, या आप दबा सकते हैं अगला प्रहार गति को बनाए रखने के लिए.

कोई भी हर किसी को नहीं खोता
एक सुरक्षा नियम है जो खेल को निष्पक्ष महसूस कराता हैः यदि प्रत्येक खिलाड़ी अभी भी उसी फेंक पर हारता है, तो कोई भी बाहर नहीं जाता है और कमरा बस फिर से फेंकता है। एक खेल कभी भी बिना विजेता के समाप्त नहीं हो सकता है, और एक भाग्यशाली स्क्रीन कभी भी एक ही बार में पूरे कमरे को मिटा नहीं सकती है।
अंतिम द्वंद्व
एक भीड़ के साथ स्क्रीन पर खेलना मजेदार है, लेकिन एक खेल को एक चरम बिंदु की आवश्यकता होती है। जब केवल दो खिलाड़ी शेष होते हैं (एक खेल जो तीन या अधिक से शुरू होता है), तो वे स्क्रीन खेलना बंद कर देते हैं और एक-दूसरे का सामना करते हैं अंतिम द्वंद्व. दोनों खिलाड़ी अपने अंक और हाथों के साथ बड़े पर्दे पर एक-दूसरे के साथ खड़े हैं। एक जीत एक अंक देती है, एक बराबरी कुछ भी नहीं देती है, और पहला से दो अंक खेल जीतते हैं। In a hall or classroom, this is the moment everyone leans forward — two names on screen, a best-of-three, and the room cheering for a side.
जो खिलाड़ी अपने फोन पर देखते हैं
फोन हर समय बड़ी स्क्रीन को देखने की आवश्यकता के बिना खेल में सभी को रखने के लिए बस पर्याप्त करता हैः
- खेल से पहलेः तुम अंदर हो! और यह याद दिलाता है कि किसको कौन हराता है (✊ ✌️ को हराता है , ✌️ ✋ को हराता है , ✋ ✊ को हराता है) ।
- एक फेंक के दौरानः समय पट्टी और तीन बटन। एक टैप किया हाथ बंद है, संकेत के साथ — में बंद अपने मन बदलने के लिए एक और टैप करें।
- फेंकने के बादः दोनों हाथ और परिणाम — तुम स्क्रीन को हराया!, टाई! या तुम बाहर हो!
- अंतिम मुकाबले में: प्रतिद्वंद्वी और स्कोर, उदाहरण के लिए लियो के खिलाफ अंतिम मुकाबला — 1 – 0.
- अंत मेंः विजेता देखता है आपने रॉक पेपर कैंची जीती! और हर कोई अपनी जगह देखता है।

जो खिलाड़ी बाहर हैं वे बड़ी स्क्रीन पर देखते रहते हैं, और जो कोई भी शुरुआत के बाद शामिल होता है वह वर्तमान खेल देखता है और जब आप प्रेस करते हैं तो खेलता है फिर से खेलें.
बड़ी स्क्रीन क्या दिखाती है
बड़ी स्क्रीन को कमरे के पीछे से पढ़ने के लिए बनाया गया है। खेल से पहले यह आपका शीर्षक दिखाता है, नियम, चुनने का समय, क्या कोई अंतिम मुकाबला है, और सभी जो इसमें शामिल हुए हैं। एक फेंक के दौरान, एक बड़ा सफेद वृत्त स्क्रीन की मुट्ठी को पकड़ता है अपने फोन पर उठाओ! और एक उलटा गिनती रिंग. शीर्ष पर चिप्स फेंकने की संख्या, कितने खिलाड़ी अभी भी हैं और कितने ने चुना है; खिलाड़ियों के अवतार अभी भी नीचे एक हरे रंग के छल्ले के साथ पंक्तिबद्ध हैं एक बार जब उन्होंने चुना है। यदि सभी ने जल्दी उठाया है, तो फेंक तुरंत होता है — या आप दबा सकते हैं अब फेंक दो.
अंतिम फेंक के बाद, प्रेस परिणाम देखें. विजेता को एक मुकुट प्राप्त होता है, और बाकी सभी को उनके बाहर फेंकने के आधार पर सूचीबद्ध किया जाता है (जो खिलाड़ी एक साथ बाहर गए हैं वे एक जगह साझा करते हैं) । फिर से खेलें एक ही खिलाड़ियों के साथ एक नया खेल शुरू होता है — एक सर्वश्रेष्ठ तीन टूर्नामेंट के लिए एकदम सही है।
इसे दो मिनट में सेट करना
- स्लाइड जोड़ें खेल टैब. लिखने के लिए कोई प्रश्न या विकल्प नहीं हैं।
- बड़ी स्क्रीन के लिए एक शीर्षक टाइप करें, जैसे स्क्रीन को मारो! या सबसे पहले कौन प्रस्तुत करता है?
- खुला सेटिंग्स और चुनें चुनने का समय: 3, 5 (पूर्वनिर्धारित) या 8 सेकंड प्रति फेंक। छोटे समय एक बड़े समूह को ऊर्जावान रखते हैं; 8 सेकंड युवा खिलाड़ियों या दूरस्थ दर्शकों के लिए देरी के साथ उपयुक्त है।
- निर्णय लेना अंतिम द्वंद्व. यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। इसे बंद करें यदि आप अंतिम खिलाड़ियों को स्क्रीन पर खेलते रहना पसंद करते हैं जब तक कि एक नहीं बचा है।
- उपस्थित, सभी को शामिल होने दें, और प्रेस आरंभ (या प्रवेश करें) ।
प्रत्येक स्क्रीन के स्क्रीनशॉट के साथ पूर्ण चरण-दर-चरण गाइड सहायता केंद्र में हैः रॉक पेपर कैंची का उपयोग कैसे करें. आप भी देख सकते हैं स्लाइड कार्रवाई में पर रॉक पेपर कैंची स्लाइड पेज.
रॉक पेपर कैंची दुर्लभ खेल है जहां जो व्यक्ति ने कभी EngageSlide का उपयोग नहीं किया है और जिस व्यक्ति ने डेक का निर्माण किया है, उसके पास जीतने का एक ही मौका है। यही कारण है कि यह इतना अच्छा उद्घाटन करता है।
इसका उपयोग कब करना है
एक ऊर्जा के रूप में
एक ब्रेक के बाद, एक लंबी बात या एक भारी विषय के बाद, एक खेल कमरे को रीसेट करता है। इसमें लगभग दो मिनट लगते हैं, यह जोर से होता है, और हर कोई अपना फोन — से निकालता है जिसका अर्थ है कि वे आपके अगले सर्वेक्षण या प्रश्नोत्तरी का जवाब देने के लिए तैयार हैं।
एक आइसब्रेकर के रूप में
पारंपरिक बर्फ तोड़ने वाले अक्सर लोगों से कुछ व्यक्तिगत साझा करने के लिए कहते हैं, जो सभी को पसंद नहीं होता है। रॉक पेपर कैंची कुछ भी नहीं मांगते हैं। किसी को कुछ भी जानने, कुछ भी कहने या किसी भी चीज़ में अच्छा होने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए सबसे शांत प्रतिभागी भी पहले फेंक से ही शामिल हो जाता है।
निर्णय लेने के लिए एक निष्पक्ष तरीके के रूप में
सबसे पहले कौन प्रस्तुत करता है? कौन सी टीम विषय चुनती है? अंतिम पुरस्कार किसको मिलता है? बड़ी स्क्रीन पर एक अंतिम द्वंद्व बहस से तेज है और एक सिक्का फेंकने से बहुत अधिक मजेदार है — और चूंकि स्क्रीन का हाथ यादृच्छिक है, इसलिए कोई भी मेजबान को पसंद करने का आरोप नहीं लगा सकता है।
बड़ी घटनाओं में
खेल पूरे हॉल तक फैलता है। सैकड़ों लोग एक ही समय में स्क्रीन पर खेलते हैं, कमरे में झटका के बाद झटका कम होता है, और अंतिम मुकाबला दर्शकों के दो लोगों को मंच पर — वस्तुतः या वास्तविक रूप से रखता है। यह एक के साथ अच्छी तरह से जोड़ता है त्वरित ड्रॉ प्रतिक्रिया राउंड या घड़ी समय खेल बंद करो यदि आप सत्रों के बीच एक छोटा खेल ब्लॉक चाहते हैं।
एक महान खेल के लिए युक्तियाँ
- कुछ नहीं समझाओ. "स्क्रीन को हिट करें, टाई सुरक्षित है" कहें और START दबाएं। फोन वैसे भी नियमों को दिखाता है।
- 5 सेकंड डिफ़ॉल्ट रखें अधिकांश कमरे के लिए। यह सभी के लिए पर्याप्त लंबा है और तनाव को बनाए रखने के लिए पर्याप्त छोटा है।
- झटका सुनाओ। "आधे कमरे पत्थर — बड़ा गलती का चयन किया! " आपकी टिप्पणी आधा मज़ा है।
- पुरस्कार के लिए अंतिम मुकाबला का उपयोग करें। स्क्रीन पर दो नाम और तीन में से एक सर्वश्रेष्ठ एक प्राकृतिक मंच पर क्षण है।
- दूसरा दौर खेलें। फिर से खेलें एक ही खिलाड़ियों को बनाए रखता है, तो एक त्वरित प्रतिशोध की लागत कुछ भी नहीं है.
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्क्रीन अपना हाथ कैसे चुनती है?
यादृच्छिक रूप से, उस समय जब पिकिंग बंद हो जाती है। मेजबान — सहित कोई भी — अग्रिम में यह जानता है।
अगर कोई खिलाड़ी नहीं चुनता तो क्या होता है?
कोई भी पिक हार के रूप में नहीं गिना जाता है, इसलिए वह खिलाड़ी — बाहर जाता है जब तक कि सभी अभी भी में एक ही फेंक पर हारता है, इस मामले में कोई भी नहीं करता है। अंतिम द्वंद्वयुद्ध में, एक गायब पिक उस फेंक को खो देता है।
क्या मैं अपने सत्र से पहले इसे अकेले आज़मा सकता हूँ?
हाँ, हाँ। एक खिलाड़ी के साथ आप स्क्रीन फेंक के बाद फेंक खेलते हैं जब तक आप हार नहीं जाते, जो रिहर्सल करने का एक त्वरित तरीका है।
क्या यह क्विज़ स्कोर को प्रभावित करता है?
नहीं, नहीं. रॉक पेपर कैंची के अपने परिणाम हैं और आपके क्विज़ रैंकिंग बोर्ड को अछूता छोड़ देता है।
रॉक पेपर कैंची EngageSlide में प्रश्नोत्तरी, सर्वेक्षण, शब्द बादल और Q&A के साथ बैठता है इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण. इसे अपने अगले डेक में जोड़ें, इसे बड़ी स्क्रीन पर रखें और कमरे को यह पता लगाने दें कि खेल के मैदान में सबसे पुराने खेल में वास्तव में कौन सबसे अच्छा है।
