Due squadre terminano il quiz con lo stesso punteggio. Tre progetti ricevono esattamente lo stesso numero di voti. Due volontari vogliono presentarsi per primo. I legami accadono in ogni sessione, e il modo in cui li risolvi è più importante di quanto pare: un tie-breaker che sembra improvvisato o truccato può acidificare l'umore più velocemente di quanto non lo farebbe perdere. Una buona è veloce, visibile a tutti e concordata prima che qualcuno sappia a chi aiuta. Ecco sei idee di tie-breaker che puoi eseguire dal vivo sul grande schermo, quando ciascuno ti sembra giusto, e esattamente come impostarle in EngageSlide.
Che cosa fa sentire un tie-breaker giusto
Le persone raramente discutono con il risultato di un tie-breaker. Loro discutono con il processo. Ricerche su Giustizia procedurale mostra che le persone accettano un risultato molto più facilmente quando credono che il modo in cui è stato raggiunto sia neutrale e trasparente. Per una decisione di stanza, si riduce a quattro cose:
- Acconsentito in anticipo. Annunciare il tie-breaker prima che esista la cravatta, idealmente quando spieghi le regole. Un metodo scelto dopo aver saputo chi è legato sembra sempre un favoritismo.
- Visibile a tutti. Se solo l'ospite vedesse la moneta o il foglio di carta, metà della stanza si chiederà. Metti il momento sul grande schermo.
- Nessuno sa il risultato prima. Non i giocatori, non l'ospite. La casualità deve accadere all'aperto, all'ultimo momento.
- Corrispondente alla posta in gioco. La pura fortuna va bene per chi presenta per primo. Per un premio vinto sulla base della conoscenza, un decisore basato sulle abilità si sente spesso più giusto.
6 idee di tie-breaker che puoi eseguire in diretta
1. Scaglie di carta di roccia: un duello che tutta la stanza può guardare
Il classico del parco giochi è ancora il modo più conosciuto per risolvere una disputa. Scaglie per carta rocciosa lo trasforma in qualcosa che tutta la stanza può seguire. I giocatori scelgono roccia, carta o forbici sui loro telefoni, il grande schermo canta ⁇ Rock … carta … forbici … ⁇ e lancia la propria mano, scelta a caso nel momento in cui il raccolto si chiude. Battere lo schermo o attaccarlo e rimanere dentro; perdere, o dimenticare di scegliere, e sei fuori.
Per un tie-breaker, l'impostazione che conta è Duello finale (innescato per impostazione predefinita). Quando due giocatori sono rimasti da una partita che ha iniziato con tre o più, smette di giocare allo schermo e gioca l'uno con l'altro: una vittoria guadagna un punto, una parità non guadagna nulla, e il primo a 2 punti vince. Entrambi i picchi sono bloccati sui telefoni e rivelati insieme, quindi nessuno può affermare che l'altro ha visto la mano prima.

Se solo i due pari si uniscono, non c'è duello: entrambi continuano a giocare sullo schermo fino a quando uno di loro perde. Questo è ancora giusto, perché lo schermo è un avversario neutrale, e se entrambi perdono nello stesso lancio nessuno esce e la stanza lancia di nuovo. Per un pareggio tra due squadre, ognuno di entrambe le squadre giochi; l'ultimo in piedi vince per la sua parte. Il nostro Guida per le forbici rock per tutta la stanza copre l'intero gioco.
2. Capo o coda: una chiamata a moneta senza nulla nascosto
Un lancio di moneta è la classica decisione giusta, ma una vera moneta lanciata dall'ospite è facile da dubitare. La Commissione Capo o coda Slide mette invece una grande moneta d'oro sullo schermo. Chiunque sia ancora in telefonata ha il telefono a testa o a coda mentre i pannelli laterali contano le chiamate in diretta, poi le monete ruotano e sbarcano. Il lato è scelto a caso quando la chiamata si chiude, e le chiamate sbagliate (o nessuna chiamata) sono fuori.
Utilizzare Giocate fino a quando per decidere quanti vincitori hai bisogno: 1, 2, 3, 5 o 10. Questo si adatta a diverse persone legate per qualche posto, come cinque persone legate per tre premi. Se tutti ancora dentro lo chiamano sbagliato, nessuno esce e la moneta si lancia di nuovo, quindi la partita non finisce mai senza vincitore. La Commissione Guida dei giochi Heads or Tails mostra ogni schermo.
3. Ruota rotante: quando la corrispondenza è tra le opzioni, non tra le persone
A volte il pareggio è tra argomenti o squadre che vogliono la prima slot. La Commissione Ruota di rotaia è la risposta più semplice: digitare le opzioni legate nella casella accanto alla ruota, una per riga, e premere SPIN. La ruota ruota per circa sei secondi mentre la scatola flicker attraverso le entrate, quindi un Congratulazioni! la carta mostra il vincitore. Ogni voce ha le stesse possibilità su ogni giro.
Due dettagli lo rendono giusto. I vincitori non vengono rimossi automaticamente, quindi se fate un ordine, cancellate la linea vincente prima del prossimo giro. E per un legame tra persone specifiche, digitare solo i loro nomi: Permettere al pubblico di partecipare si aggiungono tutti coloro che si uniscono con un nome, che si adatta a un pareggio in tutta la stanza piuttosto che a una cravatta.
4. Ferma l' Orologio: più vicino a 10 secondi
Quando un quiz di conoscenza porta a un pareggio, alcuni giocatori si lamentano se la decisione è pura fortuna. Ferma l' Orologio aggiunge un po' di abilità. Un orologio inizia su ogni telefono, scompare dopo pochi secondi, e i giocatori toccano STOP quando pensano che leggi esattamente l'obiettivo. La fermata più vicina vince.
Per un tie-breaker, set Rondate al 1 e mantenere l'obiettivo predefinito di 10 secondi. L'ora viene misurata sul cellulare di ciascun giocatore, quindi una connessione lenta non fa male a nessuno, e la rivelazione mostra ogni fermata su una linea di numeri intorno alle 10.00 per l'intera stanza. Nel corso di diversi round il vincitore ha la minima perdita media, e un pareggio su questo va al miglior singolo stop.
5. Draw rapido: la reazione più veloce vince
Disegno rapido rende onesto il decider con il dito più veloce. Ogni telefono e il grande schermo diventano rossi, poi verdi dopo un'attesa casuale; i giocatori toccano il più velocemente possibile e il loro tempo di reazione appare in millisecondi. Il telefono misura il tempo tra il proprio schermo verde e il rubinetto, quindi il ritardo della rete non determina il risultato.
Toccare il rosso, o più veloce di 100 ms (una ipotesi, non una reazione), conta come un falso inizio. Scegliere 3 round per un tie-breaker; la media più bassa vince e un tie va alla reazione singola più veloce. Accendi . Fake-out se i tuoi finalisti sono del tipo competitivo.
6. Un sondaggio rapido: lasciate che la stanza rompa la cravatta
Se due idee o nomi di team sono uguali, la risposta più giusta potrebbe essere un secondo voto più semplice. Aggiungere un Poll con solo le opzioni legate, accendi Risultato nascosto per cui i voti anticipati non influenzano gli elettori tardivi, e impostare un breve Limite temporali. Quando finisce il tempo, premere. Mostrare il risultato. Un secondo turno tra due opzioni produce quasi sempre un chiaro vincitore, e nessuno può dire che la stanza non ha scelto.
Quale tie-breaker si adatta a quale cravatta
Il metodo giusto dipende da chi è legato e da cosa è in gioco:

- Due persone o due squadre, scommesse basse: Scaglie di carta di roccia o teste o code.
- Diverse persone legate per qualche posto: Capo o coda con Giocate fino a quando impostato sul numero di punti.
- Opzioni, argomenti o un ordine: Spinner Wheel.
- Una cravatta che è uscita da un quiz: Fermi l'orologio o il disegno rapido, quindi l'abilità conta ancora.
- Una questione di preferenza: un sondaggio di turno.
Come eseguire un tie-breaker in diretta senza perdere la stanza
- Aggiungilo prima di averne bisogno. Metti il slide di tie-breaker subito dopo il leaderboard o il slide dei voti. Se non c'e' la cravatta, basta saltarla.
- Di' la regola ad alta voce all'inizio. "Se avremo un pareggio, andrà a un duello di forbici di carta di roccia". Una frase elimina ogni discussione successiva.
- Portate tutti nel momento. Giocano solo i giocatori pari, ma tutti guardano. Leggi lo schermo e lascia che la stanza reagisca.
- Tieni sotto due minuti. Un tie-breaker che trascina trasforma un momento divertente in un ritardo.
- Accetta il primo risultato. Nessun "migliore dei cinque" una volta che qualcuno ha perso. La regola che hai annunciato e' la regola che giochi.
Un equo tie-breaker non riguarda il metodo. Si tratta di concordarlo prima della pareggio, mostrarlo a tutti, e non lasciare che nessuno, compreso l'host, sappia il risultato in anticipo.
Questi giochi si trovano nel Giochi la scheda del selezionatore di diapositive e tenere la propria schermata dei risultati, così un tie-breaker non cambia mai i punteggi del quiz che stai decidendo tra.
Errori comuni da evitare
- Nascondendo la casualità. Un nome estratto da una borsa dietro il laptop è giusto in teoria e sospetto in pratica.
- Lasciare che i perdenti rifacciano. Una ripetizione invita un'altra e la stanza perde la pazienza.
- Utilizzando la fortuna per rischi elevati. Per un premio guadagnato sulla base delle conoscenze, dare ai giocatori una decisione basata sulle abilità o un tiebreaker di morte improvvisa Una domanda.
Le cravatte sono un dono se siete pronti: un minuto di sospensione condiviso da tutta la stanza. Per ulteriori idee, consultare il Blog EngageSlide.
