Alcuni giochi non invecchiano mai. Alti o bassi ha riempito gli orari televisivi per decenni — il programma americano Sharks di carta e il suo cugino britannico Giocate bene le carte sono stati costruiti su — perché chiunque lo capisce in una frase: una carta mostra, la prossima sarà più alta o più bassa? Ora tutta la tua stanza puo' suonarlo in una volta. In EngageSlide, la carta si trova sul grande schermo, tutti indovinano sul loro telefono, la prossima carta si rovescia, e le indovinate sbagliate costano una vita fino a quando solo i giocatori più astuti rimangono.
Questa guida copre come funziona il gioco, i tre tipi di mazzo (compreso il tuo stesso elenco, che lo trasforma in un quiz su qualsiasi argomento), le impostazioni e le idee per le aule, la formazione e gli eventi.
Come funziona l'Alto o il Basso
Aggiungere un Alti o bassi scivolare dal Giochi tab, presentalo e lascia che le persone si uniscano con il tuo codice o QR code — nessuna app necessaria. Ogni carta è così:
- - Immagino. La carta corrente è sulla sinistra del grande schermo e la prossima carta aspetta a destra. I telefoni mostrano due grossi pulsanti, ▲ Alti e ▼ inferiore, e un timer. I giocatori possono cambiare idea finche' la carta non gira.
- Flip. La prossima carta si gira, un francobollo dice Più in alto!, Più in basso! o Lo stesso!, e i bar mostrano come si divide la stanza.
- Le conseguenze. Le giuste ipotesi fanno crescere una serie di 🔥. Immagini sbagliate sul — e nessuna ipotesi sul — costano una vita. I giocatori senza vite sono elencati sotto: Fuori. e guardare il resto della partita.
La prossima carta viene da sola dopo pochi secondi, e il gioco finisce quando le carte si esauriscono, quando solo un giocatore resta in piedi o quando tutti sono fuori. La classifica finale classifica i sopravvissuti per primo, poi tutti gli altri per quanto tempo hanno durato, le giuste ipotesi e la migliore serie.

Tre ponti con cui giocare
Numeri da 1 a 100
Il default e il più veloce per iniziare: numeri casuali, mai lo stesso due volte di fila. È puro istinto — dopo un 92 tutti dicono più basso, dopo un 50 la stanza si divide al centro. Nessuna impostazione.
Giocare a carte
Un mazzo di 52 carte con l'asso alto e i due più bassi. I legami — dicono che un 7 dopo un 7 —Q sono sicuri per tutti. Sembra fantastico su uno schermo grande e dà agli insegnanti di matematica un modo facile di comprendere le probabilità: perché è più alta la chiamata intelligente dopo un 3?
La tua lista
E' qui che Higher or Lower diventa un gioco di apprendimento. Fai un elenco di cose che ognuna hanno un numero — rilascio anni, altezza, prezzi, popolazioni, distanze, punteggi — e il gioco chiede domande come La Matrice: più tardi o prima di Shrek?. Puoi rinominare i pulsanti per adattarli (Più tardi / prima, Più alto / più corto) e aggiungere un'unità come m o km/h. Due modelli sono costruiti in — Quale film è uscito dopo? e Quale è più alto? — e si può incollare la propria lista come Il nome e il numero. linee, fino a 40 articoli. La lista è mescolata ogni partita.

Regole che lo tengono giusto e divertente
- Le cravatte sono al sicuro. Se la prossima carta ha lo stesso valore, tutti hanno ragione.
- Cambia la tua idea liberamente. Un'ipotesi è bloccata solo quando la scheda girare — il telefono dice Chiuso in —. Tocca l'altro per cambiare idea.
- Nessun knockout di massa. Se ogni giocatore ancora in gioco riceve una carta sbagliata, nessuno perde una vita su quella carta, quindi una partita non può finire tutto in una sola sorpresa.
- Gli addetti a ritardo aspettano una carta. Qualcuno che si unisce a mezza carta gioca da quella successiva, con una vita piena.
- Vive o non viene eliminata. Scegliete 1, 2 o 3 vite, o ♾ — ognuno gioca ogni carta e vince la stima più corretta. Nessuna eliminazione è più gentile per le aule; tre vite è il punto dolce per gli eventi.
La magia di Higher or Lower è che le regole richiedono cinque secondi per spiegare, ma ogni giro crea un momento — un gemito, un applauso, un — che la gente ricorda.
Come impostarlo
- Aggiungere la diapositiva dal Giochi Calcolo.
- Scegli un mazzo: Numeri, carte da gioco o la tua lista. Scegliere la propria lista su una diapositiva vuota carica il modello del film in modo da poter giocare immediatamente.
- Per la tua lista, modificare gli elementi (un nome e un numero su ogni riga), impostare le parole del pulsante e l'unità, o fare clic su Lista di colla.
- Impostazioni aperte e scegliere il numero di carte da indovinare (5, 10, 15 o 20), il tempo per carta (5, 8, 10 o 15 secondi) e le vite.
- Presente e stampa START. Utilizzare Fallo ora. se la stanza ha gia' risposto, o lascialo girare presto da solo una volta che tutti ancora dentro hanno indovinato.
La Commissione Articolo di aiuto superiore o inferiore cammina attraverso ogni impostazione con screenshot, e il Pagina di diapositiva superiore o inferiore mostra il gioco in azione.
Idee per le tue liste
Classe
Datate storiche (Prima / Più tardi), le dimensioni dei pianeti, le lunghezze dei fiumi, le popolazioni dei capitali, il valore delle frazioni e dei decimali. Gli studenti imparano l'ordine delle cose discutendo di esso, e ogni passo è un momento naturale per aggiungere un fatto. Per un follow-up riflessivo, abbinarlo a un Vero o falso quiz sulle cose sorprendenti.
Formazione e onboarding
I prezzi dei prodotti, gli obiettivi di tempo di risposta, le dimensioni del mercato, i risultati delle indagini che il team dovrebbe conoscere. Indovinare prima e vedere il numero reale secondo è un gancio di memoria molto più forte di una diapositiva di statistiche.
Eventi e social
Anni di film, uscite di canzoni, edifici famosi, record sportivi — con un premio per l'ultimo giocatore in piedi. Più alto o più basso fa anche un buon round di chiusura dopo una partita come Disegno rapido, perché premia la conoscenza e i nervi piuttosto che i riflessi.
Suggerimenti per scrivere una grande lista
- Utilizzare numeri veri. Il tuo pubblico sfiderà un sorprendente giro — assicurati di avere ragione.
- Tenete i valori abbastanza vicini da essere ingannevoli. Dieci oggetti distribuiti nel corso di un secolo sono più facili che dieci oggetti dello stesso decennio.
- Aggiungi una o due sorprese. L'edificio che tutti pensano sia alto ma non lo è è è la carta di cui si parla dopo.
- Utilizzare 10 prodotti – 16. Questo dà 9 – 15 immagini — abbastanza per una singola partita.
Domande frequenti
E se nessuno risponde?
Nessuna ipotesi conta come sbagliata. Con le vite in corso, questo costa una vita — a meno che ogni giocatore non abbia sbagliato, nel qual caso nessuno ne perda una.
Posso giocare da solo per provarlo?
- Sì, è vero. Con un giocatore, le ipotesi sbagliate costano vite, quindi puoi provare l'intero gioco prima della tua sessione.
Cambiano i punteggi del quiz?
- No, no, no, no. Alti o Bassi hanno le loro classifiche finali e lasciano le classifiche del quiz intatte.
Alti o Bassi si uniscono a quiz, sondaggi, cloud di parole e Q&A in EngageSlide ⁇ s Strumento di presentazione interattiva. Costruisci una lista sul tuo argomento, mettila sul grande schermo e lascia che la stanza discuta di ogni cambiamento.
