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Alti o bassi
Guess whether the next card is higher or lower — with numbers, playing cards or your own list. Immagini sbagliate costano una vita.
Che cosa è superiore o inferiore?
Alti o bassi e' il classico gioco di carte per tutta la stanza. Una carta è sul grande schermo e tutti indovinano sul loro telefono se la prossima sarà più alto o più basso. Poi la carta cambia: le ipotesi giuste continuano la serie, quelle sbagliate costano una vita, e i giocatori senza vite rimangono fuori. Giocare con il casuale Numeri da 1 a 100, un mazzo mescolato di giocare a carte, o la tua lista di cose con un numero di film — per anno di uscita, edifici per altezza, paesi per popolazione — quindi il gioco diventa un quiz sul tuo argomento (Titanic: più tardi o prima di Shrek?). Tutti lo capiscono in una frase, ogni round richiede pochi secondi, e l'ultimo giocatore in piedi (o le ipotesi più giuste) vince.
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale
Crea una diapositiva superiore o inferiore
- 1Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
- 2In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Alti o bassi. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
- 3Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.
Configurazione del contenuto
- 1Aggiungere un Alti o bassi scivolare dal Giochi tab del selezionatore di diapositive.
- 2Sotto Deck, scegliere Numeri (da 1 a 100, secondo il default), Giocare a carte (l'asso è alto) o La tua lista.
- 3Per il tuo elenco, inizia da un modello — Quale film è uscito dopo? o Quale è più alto? — o digitate i vostri articoli: un nome e un numero su ogni riga dell'elenco. Utilizzare + Aggiungere elemento, la spazzatura per cancellare una, o Lista di colla con una voce per riga: Il nome e il numero., ad esempio Avatar 2009. Occorrono almeno 3 oggetti; sono utilizzati fino a 40.
- 4Modifica opzionale Alti mezzi e Bassi mezzi — le parole sui pulsanti, come Più tardi / prima o Più alto / più corto — e il Unità indicato dopo i numeri (ad esempio: m).
- 5Il titolo della diapositiva viene visualizzato sul grande schermo; un modello lo riempie per voi. Allora apri . Impostazioni per scegliere il numero di carte, il tempo per carta e le vite.

Impostazioni superiori o inferiori
Carte da indovinare
5, 10 (di default), 15 o 20 ipotesi. Con la tua lista il gioco non può superare il numero di oggetti meno uno.
Tempo per carta
5, 8 (di default), 10 o 15 secondi. La carta girerà presto una volta che tutti gli altri hanno indovinato.
La vita
1, 2, 3 (di default) o ♾ (senza eliminazione). Con vite, una ipotesi sbagliata — o nessuna ipotesi — costa una vita e un giocatore senza vite è fuori. Con ♾ tutti indovinano ogni carta e vince la più corretta.
Regole di gioco equo
Una corrispondenza (il medesimo numero due volte, o due carte dello stesso rango) è adatta a tutti. Se ogni giocatore ancora dentro riceve una carta sbagliata, nessuno perde una vita, quindi la partita non finisce mai tutto in una volta.

Presentare e condividere il codice di inserimento
- 1Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
- 2A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es.
36Y56). - 3I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
- 4Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.
Come reagisce il pubblico
I giocatori si uniscono con il tuo codice; il telefono dice Sei dentro! e spiega le regole. Durante una scheda, il telefono mostra la scheda corrente e la scheda successiva a faccia in giù (con la propria lista, il nome dell'oggetto successivo e un ?), una barra temporale e due grossi pulsanti — ▲ Alti e ▼ inferiore, o con le tue parole. I giocatori possono cambiare idea fino a quando la carta non girerà: Chiuso in —. Tocca l'altro per cambiare idea. La parte superiore del telefono mostra i cuori lasciati (o il numero di ipotesi corrette senza vite), un contatore di strisce 🔥 e il numero della scheda. Dopo la svolta il telefono dice - Sì, certo! (con la striscia, come Tre di fila!), Sbagliato! con le vite rimaste, Lo stesso — tu sei al sicuro! su una cravatta, o No, indovinate.. Un giocatore che perde l'ultima vita vede Sbagliato! That was your last life — you’re out. E poi... Sei fuori. con il loro punteggio mentre la partita continua. Alla fine il telefono mostra l'ultimo posto, le giuste ipotesi e la migliore serie. I giocatori che si uniscono nel mezzo di una carta giocano dalla prossima.
Visualizzazione dei risultati
Prima della partita il grande schermo mostra il titolo, le regole con le tue parole, il mazzo, il numero di carte, il tempo e le vite, e tutti coloro che si sono uniti. Presione START (o Entrare). Sul tavolo della carta verde, la carta corrente si trova a sinistra e la carta successiva rivolta verso il basso a destra; al centro la domanda (La Matrix: più tardi o prima?), le due scelte e un anello di conto alla rovescia. I chip in alto mostrano il numero della carta, quanti giocatori sono ancora dentro e quanti hanno risposto; i giocatori in una serie calda sono elencati sotto di loro, e le carte giocate finora si allineano in basso. Presione Fallo ora. per chiudere la carta prima. La prossima carta si rovescia, un francobollo dice Più in alto!, Più in basso! (o le tue parole) o Lo stesso!, le barre mostrano come la stanza si divide, con il conteggio giusto/errato, e i giocatori che sono appena usciti sono elencati sotto Fuori:. La prossima carta viene da sola dopo pochi secondi, o premere La prossima carta. Il gioco finisce quando le carte si esauriscono, quando resta solo un giocatore (di due o più) o quando tutti sono fuori. Vedere i risultati mostra il podio e posizioni da 4 a 10 con le giuste ipotesi di ciascun giocatore e la migliore serie — con vite, i giocatori ancora in classifica sopra quelli che sono andati fuori, e quelli che hanno durato più a lungo si classificano più in alto. Giocate ancora . si tratta di un nuovo mazzo mescolato; ⁇ torna allo schermo di avvio.





scatti di schermo reali




scatti di schermo reali




scatti di schermo reali

Modalità di utilizzo Alti o Bassi
- In classe: le date di storia, le popolazioni, le dimensioni dei pianeti o il valore delle frazioni — la classe impara l'ordine delle cose indovinando.
- Formazione: i costi, i tempi di risposta, le dimensioni del mercato o i risultati delle indagini che il team dovrebbe conoscere.
- Energizzatore: i numeri o il mazzo di carte di gioco non hanno bisogno di alcuna configurazione.
- Eventi e feste: anni di cinema, rilasci di canzoni o edifici famosi — con un premio per l'ultimo in.
Frequenti domande
Cosa succede con una cravatta?
Se la prossima carta ha lo stesso valore (lo stesso numero o lo stesso rango), tutti hanno ragione e nessuno perde una vita.
Non è sbagliato indovinare?
- Sì, è vero. Un giocatore che ha ancora vite e non indovina prima che la carta ruba si sbaglia (e perde una vita quando le vite continuano).
La stanza intera può essere sconfitta in una volta?
- No, no, no, no. Se ogni giocatore ancora in (due o più) riceve una carta sbagliata, nessuno perde una vita su quella carta. Un giocatore che gioca da solo perde vite.
Quanti articoli mi servono nella mia lista?
Almeno 3 e fino a 40. L'elenco è mescolato ogni gioco e ogni elemento viene utilizzato una volta, quindi un elenco di 11 elementi consente fino a 10 indovinamenti.
Come si lavora la classifica?
Con vite: i giocatori ancora dentro arrivano per primi, poi quelli che sono usciti dopo. Poi, con piu' ipotesi corrette, piu' lunghe e piu' veloci risposte. Senza vite: le giuste indovinate, poi la migliore serie, poi la velocità.
I giocatori possono unirsi fino a tardi?
- Sì, è vero. Un giocatore che si unisce mentre una carta è aperta aspetta la prossima carta, poi gioca con la vita piena.
E se chiudessi o aggiornassi la finestra di presentazione?
Tutti quelli che si sono uniti si presentano di nuovo subito. Se la diapositiva è ancora aperta in un'altra finestra, il gioco continua con lo stesso mazzo, punteggi e vite; una carta che era aperta si riapre e i telefoni inviano le loro ipotesi di nuovo da soli. Se era l'unica finestra, il gioco torna sullo schermo di partenza.
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Il nostro team ti aiuterà con piacere.