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🎮Quiz&ゲームスライド 5分読み

首か尾

Everyone calls the coin on their phone, the big screen flips it, and wrong calls are out — until your winners are left.

"ヘッド"と"テイル"とは?

首か尾 —は最もシンプルな淘汰ゲームで 賞金を抽選するよりエキサイティングな方法です みんな電話でコインを呼んでる 頭 または 尻尾. スクリーン上の大きな金貨が回転し,着陸し,それを間違えた (または電話しなかった) 誰でも出ました. 勝者が残るまで 部屋を半分に回してね 勝者が1人か2人か3人か5人か10人か 部屋は毎回転が前に 直接の電話の配分を 見ることができるので 降ろしごとに 真摯な歓声や嘆きという瞬間になります
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ヘッドまたはテイルスライドを作成する

  1. 1
    オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
  2. 2
    中 スライドタイプを選択する選択する 首か尾. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
  3. 3
    スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ

内容を設定する

  1. 1
    A を追加する 首か尾 スライドから ゲーム スライドピックターのタブ 準備はできない
  2. 2
    たとえば,大きな画面にタイトルを入力する 3つの賞は —です!.
  3. 3
    オープン 設定 呼び出す時間と 勝者を選ぶ.
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    スライド を 提示 し,全員 に 加入 し,押す スタート (または 入力する).
<b> Heads or Tails </b> Editor — スライドリスト,Join Code &amp; QR を含むライブ画面,コンテンツパネル
について 首か尾 編集者 — スライドリスト,Join Code & QRとライブ画面,コンテンツパネル リアルスクリーンショット

ヘッドまたはテイルの設定

電話する時間だ
5, 8 (デフォルト) または 10秒あたり. コインは早めに投げ出されます. まだ入っている皆が電話した後に. プレイヤーはその日まで 呼び出しを変えることができます
プレイするまで
1勝者 (デフォルト),2,3,5勝者または10勝者 ゲームは —Qまたはそれ以下の多くのプレイヤーが残ったときに停止します 逆転がノックアウトした場合 —Qが残ります スタートした選手よりずっと少ない
誰もみんなを失わない
もしまだ入場している選手が間違えたら 誰も外出せず コインが再び投げられます
右パネルのヘッドまたはテイル設定
右パネルのヘッドまたはテイル設定 リアルスクリーンショット

加入コードを提示し共有する

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    クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
  2. 2
    A 加入コード と a QR code 出現する (例えば 36Y56).
  3. 3
    参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
  4. 4
    皆が参加すると 反応が流れるようになります

聴衆 の 反応

プレイヤーはあなたのコードで参加します 電話は言います 入ってるぞ! そして規則を説明します For each flip the phone shows the flip number, how many are still in, a time bar and two big coins to tap — トップページ 👑と 尻尾 ⭐. 選択されたコインは緑色のリング (—Qに閉じ込められ もう1つにタップして考えを変えよう). コインが回っている間 電話が表示される …を振り回す そして電話 降りると: Right — you stay in! ⁇ ( ⁇ ) した. 間違った — あなたは外れている! 誰でも間違っていた時 誤った — しかし保存!. 呼び出しは間違えない 出場した選手は 出てきた そして見なさい 勝者は最後には お前は勝者だ! そして,他の皆が自分の場所と正しい電話番号を スタート後に参加する選手は 再び演奏する.

結果を表示する

試合の前に 大きなスクリーンにタイトル,ルール,電話の時間, 勝者の数,参加者全員が表示されます. 押す スタート. 中央に金貨が振動する 電話して! そして倒数リング;各側にはパネルが —のライブ電話を数える トップ 5, テイルズ 7. 上部にあるチップは,フリップ番号,まだ何人プレーヤーがいるか,何人が電話をしたかを表示し,下部にあるプレーヤーのアバターが,以前のフリップの結果 (H/T) を示す. 押す 振り回して タイマーが終わるまで 振り回す 硬貨は約2秒回転し —というスタンプで着陸します 頭を! または 尻尾! —Q 勝者側が明るく,それを間違えた人はすべて 外へ. 次のフリップは数秒後に自動的に開始します 次の回転. 勝者が残ると 押す 結果を見る: 優勝者は王冠を受け,他の全員が出場したフリップで表記されています. 再び演奏する 同じ選手で新しいゲームを始めます
試合前: ルールと勝者の数
試合前: ルールと勝者の数 リアルスクリーンショット
呼び出し:コイン,倒計,電話のライブ分割
呼び出し:コイン,倒計,電話のライブ分割 リアルスクリーンショット
電話では: 首や尾を叩く
電話では: 首や尾を叩く
コインが空中に
コインが空中に
リアルスクリーンショット
—Qは,コインの着陸まで何も明らかになっていない
—Qは,コインの着陸まで何も明らかになっていない リアルスクリーンショット
頭を! テイルズを呼んだ者は全員 退場した
頭を! テイルズを呼んだ者は全員 退場した リアルスクリーンショット
そう — あなたは滞在します
そう — あなたは滞在します
間違った — あなたは外れている
間違った — あなたは外れている
リアルスクリーンショット
次のフリップの尾は —3プレイヤーは残った
次のフリップの尾は —3プレイヤーは残った リアルスクリーンショット
勝者,そして全員 勝者
勝者,そして全員 勝者 リアルスクリーンショット
勝者は電話で
勝者は電話で リアルスクリーンショット

ヘッドまたはテイルの使用方法

  • 賞品抽選及び抽選: 透明で公正で 名前を描くよりも ずっとワクワクします
  • 会議の終了: 1分間のゲームで 次のスピーカーに 手を差し伸べます
  • 大事な出来事 全員が一度に演奏し 直接の通話がホールを見守ります
  • 教室: —の速報や 現実の確率レッスン: 30から1になるには 何回か必要ですか?

よく聞かれる質問

貨幣は本当にランダムか?
- そうだ 呼び出しが終了する瞬間に ランダムに選択される一方です 誰もそれを事前に知らないのです
間に合わないと?
No call counts as wrong — you go out, unless everyone still in is wrong, in which case nobody does.
なぜ試合は私が選んだ勝者より少ない結果で終わったのか?
逆転は必要以上に多くのプレイヤーをノックアウトする. 4人が残っている場合,あなたは3人のためにプレーし,2人が間違えると,ゲームは2人の勝者と終わります. みんなが外れるまで続かない
ひとりで遊べないか?
- そうだ ひとりで遊ぶと 間違った —Q1 を 受け取るまで 呼び続けます
選手は遅くまで参加できるのか?
彼らは参加できますが,あなたが押すまで見ます 再び演奏する.
プレゼンテーションの窓を閉めたら?
加入した人はすぐに再び登場します 別のウィンドウでスライドがまだ開いている場合,ゲームは続きます. まだ開いていた電話が再び起動し,落札したコインまたは結果は残ります. もしそれが唯一のウィンドウだったら ゲームはスタート画面に戻ります

まだ助けが必要だ?

私たちのチームは 準備を手伝ってくれます