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🎮Quiz&ゲームスライド 5分読み

素早く抽出する

反応ゲーム:すべての電話が赤になり ランダムな待機後緑になる — 最速のタップが勝利します 早くタップすると 誤ったスタートです

スピード・ドラッグとは

素早く抽出する is the simplest game in EngageSlide: no questions to write and nothing to explain beyond one sentence — 緑を待って,それからタップ. 毎回電話と画面が赤くなり 数秒間のランダムな待機の後 緑に切り替えます プレイヤーはできるだけ早く携帯をタップし 大画面では ミリ秒で最も速い反応を表示します 緑の前のタップは 誤った開始. 数回戦後 最良の平均反応時間を持つプレイヤーは勝利します 反応時間は各プレイヤーの携帯で 測定されます 彼らの 画面が緑色になったので 遅いWi-Fi接続で 誰が勝ったかは決まっていません クイック・drawはセッションの開始や休憩後に 誰が先に行くかを選ぶのに最適なエネルギー源です
素早くDraw —ビデオ教程
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スライドを作成する

  1. 1
    オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
  2. 2
    中 スライドタイプを選択する選択する 素早く抽出する. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
  3. 3
    スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ

内容を設定する

  1. 1
    A を追加する 素早く抽出する スライドから ゲーム スライドピックターのタブ 質問も答えもない
  2. 2
    タイトルを入力する 質問またはタイトルを入力する —は大きな画面で表示されます. 部屋で最も速い指.
  3. 3
    オープン 設定 選択する 弾丸 使用するかどうか 偽物.
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    スライドを提示し,コードまたはQR codeで全員に加入させ, スタート (または 入力する).
<b> Quick Draw </b>編集者 —スライドリスト,Join Code &amp; QR を含むライブ画面,コンテンツパネル
について 素早く抽出する 編集者 — スライドリスト,Join Code & QRとライブ画面,コンテンツパネル リアルスクリーンショット

スピード・draw設定

弾丸
3,5 (デフォルト),7または10発 各ラウンドは赤から緑の1ラウンドで,次のラウンドは結果から5秒後に自動的に始まります.
偽物
デフォルトでオフ オン:ほとんどのラウンドでは 画面は赤の瞬間に黄色に点滅します 黄色の数字をタップして 間違ったスタートとして プレーヤーは本当の緑を待たなければなりません
スコア
ミリ秒で反応する時間: 低ければいい 誤った開始,100 ms以上の速度でタップする (推測,反応ではない) または,緑のカウントから3秒以内にタップしないことが 1000 ms となります. 勝者はプレイしたラウンドの中で最も低い平均値を持つ. 引き分けはより速いシングル反応に等しい.
右パネルで素描設定
右パネルで素描設定 リアルスクリーンショット

加入コードを提示し共有する

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    クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
  2. 2
    A 加入コード と a QR code 出現する (例えば 36Y56).
  3. 3
    参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
  4. 4
    皆が参加すると 反応が流れるようになります

聴衆 の 反応

プレイヤーはあなたのコードで参加し,名前とアバターを選択します. 入ってるぞ! 3色チップ —で規則を記入する 待って, グリーン: タップ! そして,偽りの出口で, 黄:罠!. スクリーン全体が1つの大きなボタンになります. 準備する …紅色で 緑の … を待つ緑色で タップ!. スマホがタップする直ぐに その時間が表示されます 例えば 233 ms と 素晴らしい反射だ!. 赤いまたは黄色いショーをタップする 💥 遅すぎる! — プレーヤーはそのラウンドの残りの部分に座っている. 各ラウンドの後,電話は —そのラウンドの時間と場所を示します (#2 of 11 this round),または 誤ったスタート / 見逃した —と現在までの平均値 終盤に電話が最終位置を表示します 平均値と最高の反応です

結果を表示する

最初のラウンド前に 大きなスクリーンに タイトル,ルール,ラウンド数と参加者のアバターが表示されます 押す スタート. 中間には大きなランプがある 準備する …紅色になる (待って …) と,ランダムな2.5~6秒後,緑 (タップ!) —は電話と同じ瞬間です. ライトの隣に,すべてのタップはリストに表示されます. まず最速はミリ秒で時間と並べられる. そして,銃のラインを跳ね込んだプレイヤーのアバター 遅すぎる. 上部にあるチップはラウンドを表示します (5回目1回目) と何人が利用したか. 丸は皆がタップした直ぐに終了します 緑から3秒後です 丸い結果では,最も速い指が時間と誤った開始数を持つバーとして表示されます. 次のラウンドは5秒後に自動的に開始します. 次のラウンド. 最後に報道された後 結果を見る: 最高の3つの平均点, 4~10位,ゲームで最も速いシングル反応. 再び演奏する ⁇ がスタート画面に戻ります.
試合前:ルール,ラウンド数,参加者全員
試合前:ルール,ラウンド数,参加者全員 リアルスクリーンショット
電話で: 紅/黄色/緑のルールで
電話で: 紅/黄色/緑のルールで
赤: — 全画面はボタンの
赤: — 全画面はボタンの
リアルスクリーンショット
待機中の大きな画面:ランプは赤
待機中の大きな画面:ランプは赤 リアルスクリーンショット
グリーン! ポンプは最早く入ります 誤ったスタートは 遅すぎる
グリーン! ポンプは最早く入ります 誤ったスタートは 遅すぎる リアルスクリーンショット
自分の電話で測定した反応時間
自分の電話で測定した反応時間
誤ったスタートは 1000 ms とカウントされます
誤ったスタートは 1000 ms とカウントされます
リアルスクリーンショット
フェイクアウトを入れると ランプは時に黄色い —を点滅させる
フェイクアウトを入れると ランプは時に黄色い —を点滅させる リアルスクリーンショット
丸い結果:最速の指と誤った開始数
丸い結果:最速の指と誤った開始数 リアルスクリーンショット
各ラウンドの後,あなたの時間,あなたの場所,そしてこれまでの平均
各ラウンドの後,あなたの時間,あなたの場所,そしてこれまでの平均
終わり:あなたの場所,あなたの平均とあなたの最高の反応
終わり:あなたの場所,あなたの平均とあなたの最高の反応
リアルスクリーンショット
ステージ: 最良の平均反応時間と最速の単一の反応
ステージ: 最良の平均反応時間と最速の単一の反応 リアルスクリーンショット

スピード・ドローの使い方

  • エナガリーザー: 昼食後に部屋を目覚めさせたり 長い会話も 1分以内に
  • アイスブレーカー 誰でも勝つために 知識を必要としない 最初の活動です
  • 注文を選ぶ: 最も速いプレイヤーは最初に選択し,最初にプレゼンテーションをするか,次のトピックを選択する.
  • 教室: 科学の授業で反応時間について話す 楽しい方法です

よく聞かれる質問

遅いインターネット接続がプレイヤーを遅らせるのか?
- 違うわ スマホは いつ緑になるかを学び 緑の画面とタップの間の時間を測定します ネットワーク遅延は緑が表示される時のみ変化し,測定される時間は変化しません.
何が誤った始まりだと考えられるのか?
画面が赤か黄色でタップしたり 緑の —Qから 100 ms未満でタップすると 誰もそんなに早く反応しないので 推測でした 誤ったスタートは,そのラウンドで1000msと算出されます.
プレイヤーがタップしない場合は?
丸は緑から3秒まで待っています その時点でタップしていないプレイヤーは 見逃した (1000 ms)
勝者はどのように決定されますか?
各選手がプレイしたラウンドの中で最も低い平均時間では,誤ったスタートと欠場したラウンドは1000msと数えられます. 2人のプレイヤーの平均値が同じなら 単一の反応が速い方が勝利します
選手は遅くまで参加できるのか?
- そうだ 遅れたプレイヤーは参加したラウンドからプレーすることができる.その平均値は実際にプレイしたラウンドで計算される.
プレゼンテーションの窓を閉めたら?
加入した人はすぐに再び登場します スライドが別のウィンドウ (編集者または2番目のプレゼンテーションウィンドウ) でまだ開いている場合,ゲームは続きます. 丸の結果またはポージウムはそのまま残され,赤/緑の真ん中にあった丸が再びスタートします. もしそれが唯一のウィンドウだったら ゲームはスタート画面に戻ります
ランキングスライドにポイントが追加されるのか?
- 違うわ クイック・ドラウには独自の結果があり,クイズスコアを変えることはありません.

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