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🎮Quiz&ゲームスライド 5分読み

ロック・ペーパー・シーザー

部屋全体が大きなスクリーンに石や紙やナイフを弾いています Lose and you’re out — the last two face off in a final duel.

ロック・ペーパー・シーザーとは?

ロック・ペーパー・シーザー 遊び場のクラシックを 部屋全体のゲームにします 誰でもロック ✊,紙 ✋,またはナイフ ✌️を携帯電話で選んで,大画面のうた 岩石 …紙 …ナイフ … そして自分の手を投げます —Qを失くし —Qを間に合って拾わないと,あなたは出場します. 部屋は縮小し,わずか2人のプレイヤーが残ったとき,彼らはスクリーンをプレイするのを止めて 最終決勝戦2回の投球を勝った最初の選手は試合を勝ち取る. 準備はできず 説明もできず グループサイズにぴったりな エネルギー駆動器やアイスブレーカーやタイブレーカーです
ロック・ペーパー・シーザー —ビデオチュートリアル
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ロック・ペーパー・シーザースライドを作成

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    オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
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    中 スライドタイプを選択する選択する ロック・ペーパー・シーザー. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
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    スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ

内容を設定する

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    A を追加する ロック・ペーパー・シーザー スライドから ゲーム スライドピックターのタブ 書く質問はない.
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    タイトルを入力する 質問またはタイトルを入力する —は大きな画面で表示されます. 画面を叩いて!.
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    オープン 設定 最後の2人が決勝戦をするかどうか
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    スライド を 提示 し,全員 に 加入 し,押す スタート (または 入力する).
<b> Rock Paper Scissors </b>編集者 —スライドリスト,Join Code &amp; QRとライブ画面,コンテンツパネル
について ロック・ペーパー・シーザー 編集者 — スライドリスト,Join Code & QRとライブ画面,コンテンツパネル リアルスクリーンショット

ロック・ペーパー・シーザー設定

選べる時間
3, 5 (デフォルト) または 8秒で投げる 投げるのは,まだ入っている皆が選んでた後,早起きです. それまでプレイヤーは選択を変えることができる.
決勝戦
デフォルトで起動します 2人のプレイヤーが残されたとき (3人以上から始まるゲーム) 画面ではなく互いにプレーする. 勝者は1ポイントで 勝者は2ポイントで 勝者は0点です 終了:最後のプレイヤーは1人が残るまで画面を再生し続けます
誰もみんなを失わない
プレーヤー全員が同じ投球で 画面に負けたら 誰も出せず 部屋は再び —を投げるので 試合は勝者なしには終わらない
右パネルでロックペーパーナイザー設定
右パネルでロックペーパーナイザー設定 リアルスクリーンショット

加入コードを提示し共有する

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    クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
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    A 加入コード と a QR code 出現する (例えば 36Y56).
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    参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
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    皆が参加すると 反応が流れるようになります

聴衆 の 反応

プレイヤーはあなたのコードで参加し,名前とアバターを選択します. 入ってるぞ! ✊Qは ✌️ , ✌️は ✋ , ✋は ✊) を表しています. スマホは時間バーと3つの大きなボタンを — 岩, 紙 そして ナイフ. 1 をタップすると 鍵を閉じます (—に閉じ込められた 別のタップで考えを変えてください). 音声中に電話が拳を振る (岩石 …紙 …ナイフ …),両手と結果を表示します. スクリーンに勝った!, ネクタイ! または 出てきた! (選択は負けない) 出場した選手は 出てきた そして残りの部分を 大画面で観る 最終決勝では,電話が相手とスコアを示します. 決勝対レオ — 1 – 0. 最終的には勝者は ロック・ペーパー・シーザーに勝った! そして,他の皆が彼らの場所. スタート後に参加する選手は 再び演奏する.

結果を表示する

試合の前に 大きなスクリーンにタイトル,ルール,決勝時間,決勝の決勝戦と 参加した全員が表示されます. 押す スタート. 大きな白い円で画面の拳が 携帯を拾いなさい! そして倒数リング;上のチップは投げ番号,まだ何人プレーヤーがいるか,どれだけのプレーヤーを選んだかを示し,下のラインに並ぶプレーヤーのアバター (選択したときに緑色のリング) を示します. 押す 投げなさい 時計が終わるまで投げます 画面が歌う ロック … 紙 … ナイザー … 拳が震える時, 画面が紙を投げた!. 3つのコラムは,どのプレイヤーがそれぞれの手を選んだかを示し,彼らに何が起こったかを示します — 待って, パイ — 待って または 外へ —Qと出場した選手は 外へ. 次の投げは5秒後に自動的に始まります 次の投げる. 最終決勝では,両選手がポイントと手を並べて立ち,各投投げの勝者が発表されます. 最後の投げるプレスの後 結果を見る: 優勝者は王冠を受け,他の全員が投げた投球でリストに載っています. 同じ投球で出場した選手は同じ席を共有する. 再び演奏する ⁇ がスタート画面に戻ります.
試合前に ルールと参加した全員
試合前に ルールと参加した全員 リアルスクリーンショット
電話で: あなたは参加し,誰が誰を殴るのか
電話で: あなたは参加し,誰が誰を殴るのか
3つの大きなボタン — 投げるまであなたの考えを変える
3つの大きなボタン — 投げるまであなたの考えを変える
リアルスクリーンショット
選択:スクリーン ⁇ の拳,倒数と誰が選択した
選択:スクリーン ⁇ の拳,倒数と誰が選択した リアルスクリーンショット
ロック …紙 …ナイフ … —
ロック …紙 …ナイフ … — リアルスクリーンショット
投げる: どちらの手を選んで,どなたが入って,どなたが出ている
投げる: どちらの手を選んで,どなたが入って,どなたが出ている リアルスクリーンショット
画面の —はまだ中です
画面の —はまだ中です
ネクタイは あなたも内に入れる
ネクタイは あなたも内に入れる
リアルスクリーンショット
大きな投球: 岩を拾った者は全員出場
大きな投球: 岩を拾った者は全員出場 リアルスクリーンショット
最後の対決:最後の2人が対戦し,初対2
最後の対決:最後の2人が対戦し,初対2 リアルスクリーンショット
紙は岩を倒す — ミアが投げる
紙は岩を倒す — ミアが投げる リアルスクリーンショット
決勝は電話で
決勝は電話で
勝者は
勝者は
リアルスクリーンショット
結果: 勝者,そして投げるたびに
結果: 勝者,そして投げるたびに リアルスクリーンショット

ロック・ペーパー・シーザー の 使い方

  • エナガリーザー: 休憩や長い会話の後 騒音と笑いの一分.
  • アイスブレーカー nothing to know, nothing to share — everyone can play from the first minute.
  • 大事な出来事 一斉に全ホールが演奏され 最終決勝はステージ上で素晴らしい瞬間となります
  • 勝者を選ぶ 最後に立つ者は 賞を受賞し,最初にプレゼンテーションをするか,次のテーマを選ぶか.

よく聞かれる質問

どうやって画面が手を選ぶのか?
ランダムに, —の選出が終了する瞬間に 宿主を含む誰も事前にそれを知らない.
間に合わなかったら?
選択は負けたものではなく,あなたは出場します (皆が負けた場合を除き,誰も負けた場合を除き). 最終決勝では,欠落したピークが投げるのを失います.
部屋全体が一度に倒れるのか?
- 違うわ プレーヤー全員が同じ投球で負けたら 誰も外出せず 再び投球します
決勝戦はいつ始まるの?
3人以上から始まるゲームで 2人のプレーヤーが残ったとき 最初から2人のプレーヤーが 画面をプレイし続ける 一人が負けるまで
一人でやってみようか?
- そうだ 負けるまでスクリーン投げを投げ続けます
選手は遅くまで参加できるのか?
彼らは参加できますが,彼らは現在の試合を見て,あなたが押すとプレイします 再び演奏する.
プレゼンテーションの窓を閉めたら?
加入した人はすぐに再び登場します スライドが他のウィンドウでまだ開いている場合,同じプレーヤーがまだ入っているままゲームが続きます.まだ開いていた投球が再びスタートし,結果またはステージは残ります. もしそれが唯一のウィンドウだったら ゲームはスタート画面に戻ります

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私たちのチームは 準備を手伝ってくれます