🎮Quiz&ゲームスライド 5分読み
ロック・ペーパー・シーザー
部屋全体が大きなスクリーンに石や紙やナイフを弾いています Lose and you’re out — the last two face off in a final duel.
ロック・ペーパー・シーザーとは?
ロック・ペーパー・シーザー 遊び場のクラシックを 部屋全体のゲームにします 誰でもロック ✊,紙 ✋,またはナイフ ✌️を携帯電話で選んで,大画面のうた 岩石 …紙 …ナイフ … そして自分の手を投げます —Qを失くし —Qを間に合って拾わないと,あなたは出場します. 部屋は縮小し,わずか2人のプレイヤーが残ったとき,彼らはスクリーンをプレイするのを止めて 最終決勝戦2回の投球を勝った最初の選手は試合を勝ち取る. 準備はできず 説明もできず グループサイズにぴったりな エネルギー駆動器やアイスブレーカーやタイブレーカーです
プレゼンターがスライドを作成する 現在をクリック 共有コード / QR 視聴者はコードを入力します 返信・提出 リアルタイム結果
ロック・ペーパー・シーザースライドを作成
- 1オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
- 2中 スライドタイプを選択する選択する ロック・ペーパー・シーザー. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
- 3スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ
内容を設定する
- 1A を追加する ロック・ペーパー・シーザー スライドから ゲーム スライドピックターのタブ 書く質問はない.
- 2タイトルを入力する 質問またはタイトルを入力する —は大きな画面で表示されます. 画面を叩いて!.
- 3オープン 設定 最後の2人が決勝戦をするかどうか
- 4スライド を 提示 し,全員 に 加入 し,押す スタート (または 入力する).

ロック・ペーパー・シーザー設定
選べる時間
3, 5 (デフォルト) または 8秒で投げる 投げるのは,まだ入っている皆が選んでた後,早起きです. それまでプレイヤーは選択を変えることができる.
決勝戦
デフォルトで起動します 2人のプレイヤーが残されたとき (3人以上から始まるゲーム) 画面ではなく互いにプレーする. 勝者は1ポイントで 勝者は2ポイントで 勝者は0点です 終了:最後のプレイヤーは1人が残るまで画面を再生し続けます
誰もみんなを失わない
プレーヤー全員が同じ投球で 画面に負けたら 誰も出せず 部屋は再び —を投げるので 試合は勝者なしには終わらない

加入コードを提示し共有する
- 1クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
- 2A 加入コード と a QR code 出現する (例えば
36Y56). - 3参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
- 4皆が参加すると 反応が流れるようになります
聴衆 の 反応
プレイヤーはあなたのコードで参加し,名前とアバターを選択します. 入ってるぞ! ✊Qは ✌️ , ✌️は ✋ , ✋は ✊) を表しています. スマホは時間バーと3つの大きなボタンを — 岩, 紙 そして ナイフ. 1 をタップすると 鍵を閉じます (—に閉じ込められた 別のタップで考えを変えてください). 音声中に電話が拳を振る (岩石 …紙 …ナイフ …),両手と結果を表示します. スクリーンに勝った!, ネクタイ! または 出てきた! (選択は負けない) 出場した選手は 出てきた そして残りの部分を 大画面で観る 最終決勝では,電話が相手とスコアを示します. 決勝対レオ — 1 – 0. 最終的には勝者は ロック・ペーパー・シーザーに勝った! そして,他の皆が彼らの場所. スタート後に参加する選手は 再び演奏する.
結果を表示する
試合の前に 大きなスクリーンにタイトル,ルール,決勝時間,決勝の決勝戦と 参加した全員が表示されます. 押す スタート. 大きな白い円で画面の拳が 携帯を拾いなさい! そして倒数リング;上のチップは投げ番号,まだ何人プレーヤーがいるか,どれだけのプレーヤーを選んだかを示し,下のラインに並ぶプレーヤーのアバター (選択したときに緑色のリング) を示します. 押す 投げなさい 時計が終わるまで投げます 画面が歌う ロック … 紙 … ナイザー … 拳が震える時, 画面が紙を投げた!. 3つのコラムは,どのプレイヤーがそれぞれの手を選んだかを示し,彼らに何が起こったかを示します — 待って, パイ — 待って または 外へ —Qと出場した選手は 外へ. 次の投げは5秒後に自動的に始まります 次の投げる. 最終決勝では,両選手がポイントと手を並べて立ち,各投投げの勝者が発表されます. 最後の投げるプレスの後 結果を見る: 優勝者は王冠を受け,他の全員が投げた投球でリストに載っています. 同じ投球で出場した選手は同じ席を共有する. 再び演奏する ⁇ がスタート画面に戻ります.



リアルスクリーンショット





リアルスクリーンショット





リアルスクリーンショット

ロック・ペーパー・シーザー の 使い方
- エナガリーザー: 休憩や長い会話の後 騒音と笑いの一分.
- アイスブレーカー nothing to know, nothing to share — everyone can play from the first minute.
- 大事な出来事 一斉に全ホールが演奏され 最終決勝はステージ上で素晴らしい瞬間となります
- 勝者を選ぶ 最後に立つ者は 賞を受賞し,最初にプレゼンテーションをするか,次のテーマを選ぶか.
よく聞かれる質問
どうやって画面が手を選ぶのか?
ランダムに, —の選出が終了する瞬間に 宿主を含む誰も事前にそれを知らない.
間に合わなかったら?
選択は負けたものではなく,あなたは出場します (皆が負けた場合を除き,誰も負けた場合を除き). 最終決勝では,欠落したピークが投げるのを失います.
部屋全体が一度に倒れるのか?
- 違うわ プレーヤー全員が同じ投球で負けたら 誰も外出せず 再び投球します
決勝戦はいつ始まるの?
3人以上から始まるゲームで 2人のプレーヤーが残ったとき 最初から2人のプレーヤーが 画面をプレイし続ける 一人が負けるまで
一人でやってみようか?
- そうだ 負けるまでスクリーン投げを投げ続けます
選手は遅くまで参加できるのか?
彼らは参加できますが,彼らは現在の試合を見て,あなたが押すとプレイします 再び演奏する.
プレゼンテーションの窓を閉めたら?
加入した人はすぐに再び登場します スライドが他のウィンドウでまだ開いている場合,同じプレーヤーがまだ入っているままゲームが続きます.まだ開いていた投球が再びスタートし,結果またはステージは残ります. もしそれが唯一のウィンドウだったら ゲームはスタート画面に戻ります