🎮Quiz&ゲームスライド 6分読み
シナリオ
各ステップで何をすべきか 部屋が投票し 各選択で計量計と 次に何が起こるかが変わります
シーナリオとは?
シナリオ 訓練のケースを 部屋全体が一緒に演奏する物語にします The big screen shows a scene, a character and a situation — for example an angry customer at the counter. 誰でも電話で次に何をすべきか 投票します 投票が終了すると,部屋の選択が明らかになります. メーター 例えば 顧客満足度 または 予算 上がったり下がったりする 選択によって 次の状況が決定されるので 早い段階で 間違った決断は 物語の残りの部分を難しくします 部屋の終わりに 良くも悪くも終わりが 良くも悪くも 部屋の終わりが 良くも悪くも 終わりが 良くも 良くも 良くも 良くも The story pauses after every vote, so you can ask the room why they chose what they did — that discussion is where the learning happens.
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シナリオスライドを作成する
- 1オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
- 2中 スライドタイプを選択する選択する シナリオ. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
- 3スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ
内容を設定する
- 1下のテンプレートを選択する テンプレートからスタート — 怒った 顧客 (顧客サービス) 疑わしいメール (安全意識) または 床に 吐く (職場の安全) —または選択 空白な話 自分で書くこと テンプレートを選択すると,現在のストーリーが置き換えられるので,確認してください.
- 2物語を ストーリー名. スタート画面やすべての電話で表示されます.
- 33まで設定 メーター: アイコン,名前, スタート値 0 から 100 までの — 例えば 😊 顧客満足度 30, ⭐ チーム評判 60, 💰 予算 70.
- 44まで加える キャラクター と + 文字を追加する: 名前を入力して見てみてください (眼鏡と安全ヘルメットを含む).
- 5物語を建設する ステップ. 1 つのステップをクリックして開きます. タイトル, シーンは (ショップカウンター,オフィス,倉庫,会議室,サポートデスクまたは外) 誰が話しているのか?登場人物 気分 そして状況のテキスト.
- 6各ステップに 2~4つの選択肢を加えましょう 各選択セット 導致する (次のステップまたは終わり) 文字 ⁇ s 反応,各メーターがどのくらい変化する (例えば +10 または -15) と投票後の反響が示された. チェックマークをマークする 最高の選択 — ステップごとに1個
- 7使用 + ステップを追加 そして + 終了を追加する 物語を広めるために 終わりには 結果 — good, okay or bad — and a short text describing what happened in the end. これが始まりだ 最初のステップを決めるのです
- 8階段の上の警告を確認する 編集者は物語が終わらないとき 始まりから一歩が 達成できないとき ステップがどこかへ向かう選択肢が 2つ未満になると教えてくれます

シナリオ設定
投票の時間
各投票は10秒から90秒まで (デフォルトで20秒まで) どれくらいの期間です. 投票は皆が投票した後に早く終了します
投票中に投票を表示する
デフォルトでオフです 割れは公開時にしか表示されません だから人々は自分で考えます 投票が開いている間に 各選択肢の % を表示します
ネクタイで
ランダムに選択する ランダムに 選択した選択肢の1つを選びます 最良の選択を好む 最善の選択は, 縛られた者の中にいる時である.

加入コードを提示し共有する
- 1クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
- 2A 加入コード と a QR code 出現する (例えば
36Y56). - 3参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
- 4皆が参加すると 反応が流れるようになります
聴衆 の 反応
プレイヤーはあなたのコードで加入し,自分の名前を入力します. 入った! メーターを表示します 各ステップで電話が状況を示し 誰が話しているかを示し 倒数バーを持つ大きな A – D 選択ボタンを示します 投票は即座にカウントされ 投票が終了するまでプレイヤーは変更することができます 部屋の選択,説明,メーターの変更とプレイヤーが 議席で投票した — 最高の選択 切符は正しい時だった 最後には各プレイヤーは結末と3つの数字を見ます 投票した回数 部屋に同意した回数 そして最高の選択をした回数です
結果を表示する
舞台やキャラクターや状況や 選択や 12人のうち4人が投票した カウンター 投票が終わったら (または押すと) 明らかにする) 勝利の選択は投票の割合で強調され,キャラクターが反応し,反響が表示され,計計は +10 / -5 チップだ 物語はあなたを待っています 継続する (または 入力する) が議院で議論されたとき. 結末が終わると テープが いいこと, わかった または 悲惨な終わり. 押す 道を見ろ 概要: 部屋の ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 番 ⁇ 3/3 最高の選択 どの決定も どれだけの人が同意したか 再び演奏する 物語を再開し,他の分野を探検できます. ⁇ いつでも再開し,投票を停止します.






リアルスクリーンショット



自分の物語のアイデア
- 販売: a prospect pushes back on price — discount, defend the value or ask more questions?
- 適合性: 供給者は招標中に寛大な贈り物をします.
- リーダーシップ チームメンバーが2度目の締め切りを逃す.
- 搭乗: a new starter’s first day — where to find help, who to ask, what not to share.
- 教室: a history decision (“You are the mayor in 1665 and the plague arrives…”) or a science experiment that can go wrong.
よく聞かれる質問
部屋の選択はどのように決定されますか?
最も多く投票する人は勝利する. スライドはランダムに選択します. ネクタイで について 最良の選択を好む.
プレイヤーは投票を変えられるのか?
投票が終わるまで 投票が終了する時 投票が終了する時 投票が終了する時 投票が終了する時 投票が終了する時 明らかにする.
ポイントはもらえるか ランキングは使えるか?
- 違うわ シナリオは決断と議論で スピードではなく 各プレイヤーは自分の結果を見る —の終わりに 部屋で投票した頻度と どのくらいのベストな選択をしたか
物語の大きさは?
ステップごとに 2~4つの選択で 3メートル 4文字まで 3つの –5決定と 3つの –4終了がある.
2つの選択が同じステップに導くことができるか?
- そうだ 枝は再び結束し,選択によって以前のステップまで戻ることもできます — 例えば 再び試してみてください
メーターはどうする?
それぞれの決定の結果を示しています They do not decide the ending — the path does — so you can design a story where the room keeps the budget but loses the customer.
選手は遅くまで参加できるのか?
- そうだ 遅刻した選手は 現行のステップに直接参加し すぐに投票できる.