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🎮Quiz&ゲームスライド 6分読み

整理する

時計に照らして 携帯電話の物品を 適切なグループに分類し 部屋が何を間違えたのか 画面が明らかにします

整理とは何か?

整理する 部屋全体のための 排列ゲームです 2つの– 4つの—グループを設定しました リサイクル,コンポスト,廃棄物 または 哺乳類,鳥,爬虫類,魚 —と,それぞれ同じグループに属する項目の一覧. 押すと スタート各プレイヤーは ランダムな順序で 携帯にカードを1枚ずつ取り出し それぞれ属するグループをクリックします 返信する前に答えをチェックし 変更することもできます 時計が流れています 正しい項目が得点を上げれば 迅速な投稿が得点を上げます 1つずつ大きなスクリーンに右のグループに飛びます 部屋の割合が正しいと 大抵見逃した —と闘った人々と その代わりに置いたグループを表示します カテゴリーやルールやプロセスについて 部屋が本当に理解していることや 難しいケースについて話すのが一番早い方法です
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プレゼンターがスライドを作成する 現在をクリック 共有コード / QR 視聴者はコードを入力します 返信・提出 リアルタイム結果

Sort It スライドを作成する

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    オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
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    中 スライドタイプを選択する選択する 整理する. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
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    スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ

内容を設定する

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    下から出発点を選択する テンプレートからスタート: どちらのゴミ箱に入ってる? (新しいスライドでサンプルをリサイクル,堆肥または埋葬 —) 動物を分類する (哺乳類,鳥,爬虫類,魚) または スクラム:役割,イベント,またはアーティファクト?. テンプレートは現在のグループとアイテムを置き換える. スライドには既にアイテムがあるかどうか最初に尋ねられます.
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    下 グループ,グループ名を変更してその名前を入力し,色方形をクリックしてその色を選択します. 使用 + グループを追加 最大4つのグループとゴミ箱が1つ削除する (少なくとも2つ必要). グループを削除すると そのアイテムも削除されます
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    下 商品,各グループには独自のボックスがあります:項目を入力して押してください 入力する そのグループに追加し, ✕ をクリックして削除します. スライドは24個まで収め,8つの–16は良いラウンドです.
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    複数の項目を同時に追加するには,クリックしてください. ペーストリスト 1行あたり1項をペーストする. 項目グループ例えば バッテリーゴミ処理場. グループは名前によって一致する (首都は関係ありません); 箱は,どれだけの行が一致し,どれだけのグループが未知であることを教えてくれます. クリックする 追加する.
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    スライドのタイトルは大きな画面上の質問です どちらのゴミ箱に入ってる?. じゃあ開け 設定 選手が自分の間違いを 見ているかどうか
<b> Sort It </b> 編集者 — スライドリスト,Join Code &amp; QR を含むライブ画面,コンテンツパネル
について 整理する 編集者 — スライドリスト,Join Code & QRとライブ画面,コンテンツパネル リアルスクリーンショット

設定を整理する

時間制限
30, 45, 60 (デフォルト),全ラウンドで90または120秒. 各アクティブプレイヤーが応募した後にラウンドは早めに終了します
選手の過ちを証明する
デフォルトで起動します 明らかに後,各電話は プレイヤーが間違ったグループに入れたアイテムを 選択したグループと正しいグループに 列挙します. 携帯はスコアしか表示しません
スコア
1 つの右項が 100 ポイントを獲得し,バザーで 0 に落ちる右項に 50 ポイントまでのスピードボーナスを獲得します. 完璧で速い 12つのアイテムは 1,800ポイントまで価値がある. 結束は最初に提出された者によって 破られる.
右パネルで設定を整理する
右パネルで設定を整理する リアルスクリーンショット

加入コードを提示し共有する

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    クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
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    A 加入コード と a QR code 出現する (例えば 36Y56).
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    参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
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    皆が参加すると 反応が流れるようになります

聴衆 の 反応

プレイヤーはあなたのコードを入力し,自分の名前を入力します. 入ってるぞ! かれらが分別する群れを,われは示すであろう. 始めると,電話は一度に1枚のカードを表示します — どこに行くの? 各グループに大きな文字 —と大きな色のボタンを加え,カウンター (5 / 12) とカウントダウンバー. グループをタップすると次のカードに移動します 無効 前者を取り戻します それぞれの電話は ランダムな順に物品を受け取るので 隣人は 単にコピーできないのです 最後のカードの後 電話が表示 全部整理した! 動かすために物体をタップします 入れられたグループに属するすべての項目に,項目をタップすると再び開きます (… に移動する). 提出する 返事を送信すると電話が言う 提出した!. 時間が先で終われば 整理されたものは自動的に送信されます 解明後,電話は —の結果を示します 12番の9番は右,点と場所など #2 of 8 —と,設定が開いている場合, あなたの間違い: 選択されたグループと正しい項目が誤った各項.

結果を表示する

丸の前に大きなスクリーンにタイトル,短い説明,アイテム数,グループと秒,グループが空の色列と何人のプレイヤーが準備ができているかが表示されます. 押す スタート (または 入力する). プレイヤーが並べている間に,アイテムは列の上に浮上します. 倒数リングとチップは 16人の選手のうち6人が完成した 角に座って 部屋の距離を表示するバーが並んで 提出したプレイヤーのアバターが並んでいます 押す 明らかにする 弾丸を早めに閉じる At the reveal the items fly into their right column one by one, each tagged with the percentage of players who got it right — green when most got it, yellow when it was close, red when most got it wrong. その後,概要が表示されます. 平均右,数 完璧な種類 そして 大抵見逃した 商品など 壊れた鏡 — 31% 右 — 69% リサイクル. 押す ランキング表を見る 各プレイヤーの右の数値とポイントでトップ10に 再び演奏する 新しい順序で同じアイテムを新ラウンドにします ⁇ はスタート画面に戻ります.
グループおよび項目:スタートするテンプレート,各グループとその色,各グループの下の項目
グループおよび項目:スタートするテンプレート,各グループとその色,各グループの下の項目 リアルスクリーンショット
ラウンド前に:空の列のグループ,ルール,準備ができている選手数
ラウンド前に:空の列のグループ,ルール,準備ができている選手数 リアルスクリーンショット
電話で: 一度に1カード — そのグループにタップする
電話で: 一度に1カード — そのグループにタップする
すべての分類: グループをチェック,移動するためにアイテムをタップし,送信
すべての分類: グループをチェック,移動するためにアイテムをタップし,送信
リアルスクリーンショット
プレイヤーはカウントダウン,何人が完成し,部屋がどこまで行ったか
プレイヤーはカウントダウン,何人が完成し,部屋がどこまで行ったか リアルスクリーンショット
解明:物体が右のグループに 1 つずつ飛ぶ
解明:物体が右のグループに 1 つずつ飛ぶ リアルスクリーンショット
部屋の%が正しいと,そして最も見逃された項目と間違ったグループを選んだ
部屋の%が正しいと,そして最も見逃された項目と間違ったグループを選んだ リアルスクリーンショット
電話結果:正しい数,ポイント,場所,そしてあなたの間違い
電話結果:正しい数,ポイント,場所,そしてあなたの間違い
完璧なタイプ
完璧なタイプ
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ランキング表:トップ10の正しい項目とポイント
ランキング表:トップ10の正しい項目とポイント リアルスクリーンショット

使う方法 分類

  • 教室: 動物,材料,語類,歴史的出来事を時代や数値によって素数に分類し,素数ではなく素数 —に分類し,そのクラスで混ざっている項目を一目で見ることができます.
  • 訓練とオンボード: ポリシーを許容/許容されない,タスクを正しいチームに,データを公開,内部,機密に分類する.
  • 敏捷でチームワークショップ: スクラムの役割,イベント,アーテファクト,またはバックログを分類する
  • イベントと緑の週: a recycling sort is a quick, fun way to make a point — everyone remembers the item they got wrong.

よく聞かれる質問

どれだけのグループやアイテムを使えるか?
2~4つのグループで24個まで 同名のアイテム (大文字無視) は一度だけ再生され,グループが削除されたアイテムは再生されない (編集者は削除できるようにそれをリストする).
スコアはどうなるの?
各右項が100ポイントと最大50ポイントのスピードボーナスでタイマー終了時に0に下がります 誤った物品は何も得ません 同じスコアを持つ選手は,最初に応募した者によってランクされます.
プレイヤーは答えを変えられるのか?
ええ,彼らが提出するまで 無効 最後のカードを返して レビュー画面に 任意のアイテムをタップして 別のグループに移動できます 後に 提出する 答えは最終的なものです
選手が間に合わない場合は?
時間が尽きる直前に 携帯はプレイヤーがこれまで整理したものを送信します 間違ったものとして数えられなかったもの
選手は遅くまで参加できるのか?
- そうだ ラウンドが走っている間に参加するプレイヤーは カードをすぐに獲得し,タイマーが終わるまでまだ提出することができます.
プレゼンテーションの窓を閉めたら?
加入した人はすぐに再び登場します スライドが別のウィンドウ (編集者または2番目のプレゼンテーションウィンドウ) でまだ開いている場合,ラウンドは残された時間とともに継続し,すでに送信した電話は自発的に返信します. もしそれが唯一のウィンドウだったら ゲームはスタート画面に戻ります
ランキングスライドにポイントが追加されるのか?
- 違うわ 各ラウンドごとに独自のランキングボードがあり,クイズスコアを変更しません.

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