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時計を止めて

時計ゲームです 時計がすべての電話で起動し —Qが消えてしまうので できるだけ10秒近く止めてください

ストップ・ザ・クロックとは?

時計を止めて "つのボタンのタイミングゲームです After a 3-2-1, a clock starts counting on every phone and on the big screen — and after a few seconds it disappears. プレイヤーは頭の中で数え続けなければならない ストップ 標的を正確に読み取るとしたら 10.00秒 デフォルトで 時計が起動した瞬間から 各プレイヤーの携帯で測定されるので ネットワークは誰にも助けたり傷つけたりできない. 目標の周りの数線に着陸するたびに,最も近い3つに名前が付けられ,秒の百分の"の内の停止は 完璧だ!. 数回戦後 最小の平均ミスを得する選手が勝利します There is nothing to prepare — just pick the target and press start — and it works with any group, from a classroom to a conference hall.
ストップ・ザ・クロック —ビデオ教程
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ストップ・ザ・クロックスライドを作成する

  1. 1
    オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
  2. 2
    中 スライドタイプを選択する選択する 時計を止めて. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
  3. 3
    スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ

内容を設定する

  1. 1
    A を追加する 時計を止めて スライドから ゲーム スライドピックターのタブ 書く質問はない.
  2. 2
    タイトルを入力する 質問またはタイトルを入力する例えば 10秒感受できる?.
  3. 3
    オープン 設定 ターゲットの時間,発射数, 時計が消える時を選びます
  4. 4
    スライド を 提示 し,全員 に 加入 し,押す スタート (または 入力する).
<b> ストップ・ザ・クロック </b> 編集者 — スライドリスト,Join Code &amp; QR を含むライブ画面,コンテンツパネル
について 時計を止めて 編集者 — スライドリスト,Join Code & QRとライブ画面,コンテンツパネル リアルスクリーンショット

時計設定を停止する

目標時間
5, 7, 10 (デフォルト), 15 または 20 秒 — プレイヤーは時計を停止しようとする時間です.
弾丸
1, 3 (デフォルト) または 5弾 次のラウンドは 公開後9秒で始まります
時計を隠して
2,3 (デフォルト) または5秒,または 決して (簡単). 時計が早く消えるほど難しくなる. と 決して —Qは幼い子供にとって良いので,時計はずっと見えるままです.
スコア
どちらの方向で 止めたのか? 5秒以内に止まらないのは 5秒間のミスです 勝者は,プレーしたラウンドの中で最小の平均欠損を記録し,タイヤは最高のシングルストップに移動する.
右パネルで時計の設定を停止する
右パネルで時計の設定を停止する リアルスクリーンショット

加入コードを提示し共有する

  1. 1
    クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
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    A 加入コード と a QR code 出現する (例えば 36Y56).
  3. 3
    参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
  4. 4
    皆が参加すると 反応が流れるようになります

聴衆 の 反応

プレイヤーはあなたのコードで参加します 電話は言います 入ってるぞ! 対象を表示する (10.00秒) 時計が消える時 スマホは大きな赤い時計を表示します ストップ ボタン 時計がカウントダウン 3, 2, 1 (ボタンが灰色になった) 実行を開始します. 隠れる時間後に ??.?? そして …を数え続ける. タッピング ストップ たとえば — の画面でプレーヤーの時間を凍結します 10.01 と +0.01s そして 近い! — 他の者はまだ数えている 目標から5秒以内に止まらないプレイヤーは 時間が過ぎました!. 電話が時間を示した後に,ミス (または 完璧だ!),ラウンドの位置 (#1 of 15 this round) と平均的なミスです 最後には最終位置 平均ミス 最高のストップと 完璧なストップが表示されます

結果を表示する

最初のラウンド前に 大きなスクリーンにタイトル,ルール,大きな数字で標的,ラウンドの数,時計が隠れているかどうか, 参加したすべてのアバターが表示されます. 押す スタート: 大きなストップウォッチがカウントダウン 3, 2, 1 そして —の携帯に合わせて実行します 手が掃き出し 青い指輪が —の目標に向かって満たされ 隠れて表示されるまで ??.??. プレイヤーは停止すると アバターがストップウォッチの下に現れる (時間がない) そしてチップがカウントされる 16人のうち14人が止まった. 弾丸は皆が止まった直ぐで 目標から5秒後に終了します 発見は目標の周りの数線です 各プレイヤーのアバターが 止まった時に落下し 最寄りは金指輪と 緑指輪が完璧に止まります その下では 最寄りの3人が 時間を止めて 失敗し 何度も止まらなかった 次のラウンドは9秒後に自動的に始まります 次のラウンド. 最後に報道された後 結果を見る 最小の平均ミスで4~10位と 完璧なストップ数で ⁇ はスタート画面に戻ります.
試合前: 目標,ルール,参加者全員
試合前: 目標,ルール,参加者全員 リアルスクリーンショット
3-2-1 大画面で,携帯電話のペースで
3-2-1 大画面で,携帯電話のペースで リアルスクリーンショット
時計はすべての電話と大きな画面で動作します …
時計はすべての電話と大きな画面で動作します … リアルスクリーンショット
電話: 時計と大きなSTOPボタン
電話: 時計と大きなSTOPボタン
…until it disappears — keep counting in your head
…until it disappears — keep counting in your head
リアルスクリーンショット
隠された時計: ?? . ??
隠された時計: ?? . ?? リアルスクリーンショット
アバターが登場する プレイヤーは —を停止する
アバターが登場する プレイヤーは —を停止する リアルスクリーンショット
停止: あなたの時間,すぐに
停止: あなたの時間,すぐに
披露後,あなたのミスとラウンドでのあなたの場所
披露後,あなたのミスとラウンドでのあなたの場所
リアルスクリーンショット
10時頃の数字線で 止まるたびに 最寄りの3つ
10時頃の数字線で 止まるたびに 最寄りの3つ リアルスクリーンショット
ステージ: 最小の平均ミス
ステージ: 最小の平均ミス リアルスクリーンショット
少し早く: −0.36秒
少し早く: −0.36秒
終わり:あなたの場所,平均ミスと最高のストップ
終わり:あなたの場所,平均ミスと最高のストップ
リアルスクリーンショット

ストップ・ザ・クロック の 使い方

  • エナガイザーとアイスブレーカー 一つのボタンを押して 知識は不要で みんなもう一回を欲しがります
  • チームビルディング 20秒間の目標と遊ぶと 時間を数える方法について話すのです
  • 教室: 時間や推定や脳 —についてのレッスンで使うか 報酬として使うか
  • イベント: 人々が座席を 見つけられる間 速いゲームで 完璧なストップの賞金と

よく聞かれる質問

スマホの接続が遅くなるのは公平ですか?
- そうだ 各電話は,ラウンドが到達するときに独自の時計を起動し,電話その上で停止を測定するので,表示された時間は そのプレイヤーの待ち時間です.
完璧なストップとは?
目標から0.01秒以内に止まる これは, 完璧だ! 電話で緑色で番号を表示します
プレイヤーはSTOPを押さないとしたら?
5秒後に止まる その後,電話が表示 時間が終わった! そしてラウンドは5秒間のミスです
プレイヤーは2回止まる?
- 違うわ 最初のタップ ストップ 決勝は数える
勝者はどのように決定されますか?
各選手がプレイしたラウンドの最小平均ミス (早期または遅) によって. 2人のプレーヤーが平等であれば,より良いシングルストップが勝利します.
プレゼンテーションの窓を閉めたら?
加入した人はすぐに再び登場します スライドが別のウィンドウでまだ開いている場合,試合は続きます. 露出またはステージは原状のままであり,まだ走っていたラウンドは3-2-1で再開します. もしそれが唯一のウィンドウだったら ゲームはスタート画面に戻ります
ランキングスライドにポイントが追加されるのか?
- 違うわ ストップ・ザ・クロックは独自の結果を持ち クイズスコアを変えません

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