🎮Quiz&ゲームスライド 6分読み
投票 · 議論 · 投票
ピア・インストラクションはクイズとして 各人が独りで投票し,隣人と話し, —ポイントに再び投票し,部屋がどう考えを変えたか分かります.
投票 · 議論 · 再投票とは?
A 投票 · 議論 · 投票 スライドは,エリック・マズル ⁇ による短いレッスンへと変化します. 同級 者 の 指導. まず皆が答えます ひとりで —Qにはポイントはありませんが まだ誰も結果を見ていません 始めます. 議論: 画面は部屋に違う回答をした人を探して説得するように指示し,選択的に最初の投票がどのように分割されたかを示します (正しい回答なし). やっとみんな 再び投票: この2回目の投票は標準的なクイズ質問で,速度によってポイントを記録し, リーダーボード. 解明は正しい答えを示し 部屋がどのように動いたかを示しています 議論の直前26% →何人が考えを変えたのか? —Qは一般的な誤解である 誘惑的な間違った答えを持つ概念的な質問で最もうまく機能します
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投票を作成する · 議論 · 再投票スライド
- 1オン Home, クリック + 新しいプレゼンテーションを作成する (または既存のスライドにスライドを追加する)
- 2中 スライドタイプを選択する選択する 投票 · 議論 · 投票. タイプすることもできます. スライドの検索タイプ ….
- 3スライドが作成され 右パネルが開きます 内容 タブ
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- 1新しいスライドは 古典的な例から始まります 重いボールと軽いボールが同じ高さから同時に落下される. どちらが先に着陸する? 4つの答えと 同時に着陸する "右"と記されています.
- 2タイトル欄に自分の質問を書き,編集する 選択肢 2から6の答えを入力して 右の答えを表示します 良い質問は理解を試し 間違った答えが 人々が実際に犯す間違いです
- 3その中で 投票 · 議論 · 投票 ブロックは,どれだけの時間 最初の投票 持続時間 (10 – 60秒) 議論 持続時間 (30秒~3分)
- 4選択する 議論中に最初の投票を表示する. (デフォルトで) 投票がどのように分かれているか会場は見ます 正しい答えがない — 分断投票は良い議論を始めるものです 解散は終わりまで隠れており 誰も多数に従うことはできません
- 5下 設定開催の時間と地点を設定する 第2回投票 —は通常のクイズ設定を使用します (回答する秒, Min / Max Point,迅速な正しい回答のためのポイント).

投票 · 議論 · 再投票設定
最初の投票
10, 15, 20 (デフォルト), 30, 45 または 60 秒 プレイヤーは投票が終わるまで答えを変えることができる. ポイントはない
議論
30秒,1,1⁄2 (デフォルト),2〜3分 2回目の投票は 再び投票する.
議論中に最初の投票を表示する
(デフォルト): 棒は,正しい答えなしに最初の投票の分割を示します. 断片は隠れている.
第2回投票
通常のクイズ質問: 答えられる秒で 素早く正しい答えを得るには Min Point / Max Point とそれ以上のポイントが適用されます. そのポイントは Leaderboardに移動する.

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- 1クリックする 現場 大きな画面にスライドを放すために 上のバーに
- 2A 加入コード と a QR code 出現する (例えば
36Y56). - 3参加者は 聴衆 アップ engageslide.com,コードを入力して押す 入力する — または単にQRをスキャンする
- 4皆が参加すると 反応が流れるようになります
聴衆 の 反応
後に ゲーム開始スマホのショー 1 · 単独投票 その質問と答えが どう思ってる? この最初の投票では ポイントはありません. プレイヤーは投票終了まで 別の答えをタップして 意見を変えることができます 議論中に電話は 話して! そして各プレイヤーは 最初の答えを思い出します 普通の質問は —というバナーで表示されます Second vote — this one scores points! 初めて言ったのは … 明らかに後,電話は通常の結果とポイントを表示し, 光球 → 彼らは同時に着陸 (または あなたは最初の答えを保持した) そして部屋全体がどのように動いたのか
結果を表示する
最初の投票中に大きなスクリーンには3つのステップ,質問と答えが表示されます — 無数の答えと正しい答え —+倒数と何人が投票した. 押す 投票と議論 (またはタイマーを待って) 議論を始める: —に違う回答をした人を捜して説得する!シャッターが開いていると 倒計をします 💡教師のヒント (only when you tap it) gives Mazur’s rule of thumb from the first vote: under 35% right — re-explain briefly; 35–80% — the best moment for discussion; over 80% — explain quickly and move on. 再び投票する 答えを選択するように動作します. 2番目の投票は正しい答えで表され, →前 議論後 パネルは,前と後の正しい答えの割合を表示し,各回答が変化し,何人のプレイヤーが —と正しい答えについて考えを変えたかを示します. ポイントは次の Leaderboardに表示されます.




リアルスクリーンショット



疑問のアイデア
- 物理: どちらが早く落ちるのか? · ボールの上部にある力はどこですか?
- 数学: 0.999 …=1ですか? · どちらが大きいか:0.25か0.205?
- 生物学: 木の質量のほとんどはどこから来るのか? (空気を)
- 訓練: どちらのメールがフィッシングなのか? · 私たちのプロセスの第一歩は?
よく聞かれる質問
最初の投票で得点はあるのか?
- 違うわ リーダーボードでは2回目の投票のみがポイントを獲得し,カウントされます. 最初の投票は —を考えるだけです だから人々は正直に答えます
選手は最初の答えを変えられるのか?
はい 最初の投票が終わるまで 議論中に投票は終了します
もし誰かが初めて投票しなかったら?
彼らの電話は議論中に耳を傾けることを要求し ポイントの2回目の投票にはまだ答えることができます
議論前に分断を示すべきか?
Usually yes — seeing that the room disagrees is what makes people talk. 強力な多数派が 複製されたら 消す
自律モードで動作する?
セルフペースのプレイヤーは議論の瞬間を共有しないので,セルフペースモードでは質問は通常の選択回答質問のようにプレイします.
このアイデアはどこから来たのか?
ハーバード大学でエリック・マズルによって開発された ピア・インストラクションから: 概念的な質問,投票,学生間の議論,そして第二の投票 —