Sommige spelletjes worden nooit oud. Hoger of lager De Amerikaanse show — heeft decennia lang tv-programma's gevuld Kaarthaaien en zijn Britse neef. Speel je kaarten goed Ze zijn gebouwd op — omdat iedereen het in één zin begrijpt: een kaart toont, zal de volgende hoger of lager zijn? Nu kan je hele kamer het tegelijk afspelen. In EngageSlide zit de kaart op het groot scherm, iedereen raadt op hun telefoon, de volgende kaart wordt omgedraaid, en verkeerde raadtjes kosten een leven totdat alleen de scherpste spelers overblijven.
Deze gids behandelt hoe het spel werkt, de drie soorten dek (inclusief uw eigen lijst, die het omzet in een quiz over elk onderwerp), de instellingen en ideeën voor klaslokalen, trainingen en evenementen.
Hoe hoger of lager werkt
Voeg een Hoger of lager glijden van de Spellen tab, presenteren en laten mensen zich aansluiten met uw code of QR code — geen app nodig. Elke kaart gaat als volgt:
- Ik denk het wel. De huidige kaart is links op het groot scherm en de volgende kaart wacht rechtsaf. Telefoons tonen twee grote knoppen. ▲ Hoger en ▼ lager, en een timer. Spelers kunnen hun mening veranderen totdat de kaart omdraait.
- Draaien. De volgende kaart draait om, een stempel zegt Hoger!, Wat is er? of Hetzelfde!, en bars laten zien hoe de kamer verdeeld is.
- De gevolgen. De juiste gokken leiden tot een 🔥 streak. Verkeerde vermoedens van — en geen vermoedens van — kost een leven. Spelers die geen levens meer hebben zijn opgenomen onder: Uit . En de rest van het spel kijken.
Na een paar seconden komt de volgende kaart vanzelf, en het spel eindigt wanneer de kaarten oplopen, wanneer slechts één speler blijft staan of wanneer iedereen buiten is. De laatste ranglijst rangschikt eerst de overlevenden, dan de anderen naar hoe lang ze hebben geduurd, de juiste gokken en de beste streek.

Drie dekken om mee te spelen
Nummers 1 tot 100
De standaard en de snelste om te beginnen: willekeurige getallen, nooit dezelfde twee keer op rij. Het is zuiver instinct — na een 92 iedereen zegt lager, na een 50 de kamer verdeelt het midden. Geen opzet.
Het spelen van kaarten
Een vermengd 52-kaartspel met de aas hoog en de twee laagste. De banden — zeggen, een 7 na een 7 —Q zijn veilig voor iedereen. Het ziet er geweldig uit op een groot scherm en geeft wiskundeonderwijzers een gemakkelijke manier om de waarschijnlijkheid te bekijken: waarom is de slimme oproep na een 3 hoger?
Je eigen lijst .
Hier wordt Hoger of lager een leerspel. Maak een lijst van dingen die elk een nummer hebben — release jaren, hoogte, prijzen, bevolkingsgroepen, afstanden, scores — en het spel vraagt vragen als De Matrix: later of eerder dan Shrek?. U kunt de knoppen omschrijven om te passen (Later / vroeger, Hoger / Korter) en een eenheid toevoegen zoals M. of km/u. Twee sjablonen zijn gebouwd in — Welke film kwam later uit? en Welke is groter? — en u kunt uw eigen lijst als Naamnummer. lijnen, tot 40 items. De lijst wordt elke wedstrijd vermengd.

Regels die het eerlijk en leuk houden
- Krachten zijn veilig. Als de volgende kaart dezelfde waarde heeft, heeft iedereen gelijk.
- Verander je gedachten vrij. Een gok is alleen gesloten als de kaart omdraaien — de telefoon zegt Gekloopt in — tik op de andere om van gedachten te veranderen.
- Geen massale knockouts. Als elke speler nog steeds een verkeerde kaart krijgt, verliest niemand een leven op die kaart, dus een spel kan niet op één keer eindigen met één verrassing.
- De late deelnemers wachten op één kaart. Iemand die bij mid-card speelt, speelt van de volgende, met een vol leven.
- Leven of geen eliminatie. Kies 1, 2 of 3 levens, of ♾ — iedereen speelt elke kaart en de meest juiste gokken wint. Geen enkele eliminatie is vriendelijk voor klaslokalen; drie levens is het liefste punt voor gebeurtenissen.
De magie van Hoger of lager is dat de regels vijf seconden duren om te verklaren, maar elke flip creëert een moment — een gillen, een juichen, een ⁇ no way dat ⁇ is ouder! ⁇ — die mensen herinneren.
Hoe het wordt ingesteld
- Voeg de dia toe van de Spellen Schriftelijk.
- Kies een dek: Nummers, kaarten of je eigen lijst. Het kiezen van je eigen lijst op een lege dia laadt de film sjabloon zodat je direct kunt spelen.
- Voor je eigen lijst ., de items bewerken (een naam en een nummer op elke rij), de knop woorden en de eenheid instellen, of klik op Kleeflijst.
- Open instellingen en kies het aantal kaarten om te raden (5, 10, 15 of 20), de tijd per kaart (5, 8, 10 of 15 seconden) en het leven.
- Gepresenteerd en pers START. Gebruik Draai je om . als de kamer al heeft geantwoord, of laat het vroeg vanzelf draaien zodra iedereen nog binnen is geraadpleegd.
De Hoger of lager hulp artikel loopt door elke instelling met screenshots, en de Hoger of lager diapagina laat het spel in actie zien.
Idees voor uw eigen lijsten
Klasse
Geschiedenisdatums (Vroeger / Later), de grootte van de planeten, de lengte van de rivieren, de populaties van de hoofdsteden, de waarde van de fracties en decimalen. Studenten leren de volgorde van dingen door erover te discussiëren, en elke flip is een natuurlijk moment om een feit toe te voegen. Voor een reflecterende follow-up, koppelen ze aan een Waar of onwaar quiz Over de verrassende items.
Opleidingen en onboarding
Productprijzen, reactietijddoelstellingen, marktgroottes, enquêteresultaten moeten uw team weten. Eerst raden en het echte getal zien is een veel sterkere geheugenhak dan een statistiek.
Evenementen en sociale activiteiten
Filmjaren, song releases, beroemde gebouwen, sportrecords — met een prijs voor de laatste speler. Hoger of lager maakt ook een goede sluitingsronde na een wedstrijd als Snel trekken, want het beloont kennis en zenuwen in plaats van reflexen.
Tips voor het schrijven van een goede lijst
- Gebruik echte, gecontroleerde nummers. Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
- Houd de waarden dicht genoeg om lastig te zijn. Tien items verspreid over een eeuw zijn gemakkelijker dan tien items uit hetzelfde decennium.
- Voeg een of twee verrassingen toe. Het gebouw waarvan iedereen denkt dat het hoog is, is niet de kaart waar mensen later over praten.
- Gebruik 10 – 16 items. Dat geeft 9 – 15 gokken — genoeg voor één spel.
Vaak gestelde vragen
Wat gebeurt er als niemand antwoordt?
Geen gok telt als fout. Met levens aan, dat kost een leven — tenzij elke speler nog in het verkeerd, in welk geval niemand verliest een.
Kan ik alleen spelen om het te testen?
- Ja, dat is het. Met één speler kosten verkeerde gokken levens, dus je kunt het hele spel repeteren voor je sessie.
Verandert het de score van de quiz?
- Nee, dat is niet waar. Hoger of lager heeft zijn eigen definitieve ranglijst en laat je quiz ranglijst ongerept.
Hoger of lager sluit aan bij quizzen, enquêtes, woordwolken en Q&A in EngageSlide ⁇ s interactieve presentatietool. Maak een lijst over je onderwerp, zet het op het grote scherm en laat de kamer over elke flip discussiëren.
