🎮Quiz & Game Slides 6 minuten lezen
Hoger of lager
Guess whether the next card is higher or lower — with numbers, playing cards or your own list. Verkeerde gokken kostten een leven.
Wat is hoger of lager?
Hoger of lager is het klassieke kaarten gokken spel voor de hele kamer. Er is een kaart op het groot scherm en iedereen raadt op hun telefoon of de volgende zal zijn. hogere of lager. Vervolgens wordt de kaart omgedraaid: goede gokken houden de streep door, verkeerde gokken kosten een leven, en spelers zonder levens zijn uitgeschakeld. Speel met willekeurig getallen van 1 tot 100, een gemengd dek van speelkaarten, of je eigen lijst van dingen met een aantal — films per release jaar, gebouwen per hoogte, landen per bevolking — dus het spel wordt een quiz over uw onderwerp (Titanic: later of eerder dan Shrek?). Iedereen begrijpt het in één zin, elke ronde duurt een paar seconden, en de laatste speler die staat (of de meest juiste gokken) wint.
Presentator maakt de dia Klik op Present Deelcode / QR Publiek invoert code Antwoorden & indienen Resultaten in realtime
Maak een hogere of lagere dia
- 1Op Home, klik op + Creëer een nieuwe presentatie (of een dia toevoegen aan een bestaande).
- 2In Selecteer slide type, kiezen Hoger of lager. Je kunt het ook typen in Zoekglijsttypen ….
- 3De dia wordt gecreëerd en het rechterpaneel opent op de Inhoud Schriftelijk.
Installeer de inhoud
- 1Voeg een Hoger of lager glijden van de Spellen - De slide picker.
- 2Onder Deck, kiezen Nummers (1 tot 100, standaard), Het spelen van kaarten (as is hoog) of Je eigen lijst ..
- 3Voor uw eigen lijst, start met een sjabloon — Welke film kwam later uit? of Welke is groter? — of schrijf uw items in: een naam en een nummer op elke rij van de lijst. Gebruik + Voeg item toe, het afval om een te verwijderen, of Kleeflijst met één item per lijn: Mijn naam en nummerBijvoorbeeld: Avatar 2009. Je hebt ten minste 3 items nodig; tot 40 worden gebruikt.
- 4Optioneel veranderen Hogere middelen en Lagere middelen — de woorden op de knoppen, zoals Later / vroeger of Langer / Korter — en de Eenheid na de getallen weergegeven (bijvoorbeeld m .).
- 5De slide-titel wordt weergegeven op het grote scherm. Dan open. Instellingen om het aantal kaarten te kiezen, de tijd per kaart en het leven.

Hoger of lager
Kaarten om te raden
5, 10 (voorlopig), 15 of 20 gokken. Met je eigen lijst kan het spel niet verder gaan dan het aantal items minus één.
Tijd per kaart
5, 8 (voorlopig), 10 of 15 seconden. De kaart wordt vroeg omgedraaid zodra iedereen het weet.
Leven
1, 2, 3 (afwijking) of ♾ (geen eliminatie). Met levens, een verkeerde gok — of geen gok — kost een leven en een speler met geen levens over is uit. Met ♾ raadt iedereen elke kaart en de meest juiste raadt wint.
Regels voor eerlijk spel
Een gelijkmatig spel (dieselfde nummer twee keer, of twee kaarten van dezelfde rang) is voor iedereen geschikt. Als elke speler nog een verkeerde kaart krijgt, verliest niemand een leven, dus het spel eindigt nooit in één keer.

Present & share de aansluitingscode
- 1Klik op Gepresenteerd in de bovenste bar om de glijbaan op het grote scherm te zetten.
- 2A. code aansluiten en a QR code verschijnen (bv.
36Y56). - 3Deelnemers openen de Publiek app bij aansluiten. engageslide.comTyp de code in en druk op Ingaan . — of gewoon scannen de QR.
- 4Als iedereen bij is, komen de reacties live.
Hoe het publiek reageert
Spelers verbinden zich met uw code; de telefoon zegt Je bent erbij! En legt de regels uit. Tijdens een kaart toont de telefoon de huidige kaart en de volgende kaart (met uw eigen lijst, de naam van het volgende item en een ?), een tijdbalk en twee grote knoppen — ▲ Hoger en ▼ lager, of je eigen woorden. Spelers kunnen hun mening veranderen tot de kaart omdraait: Gekloopt in — tik op de andere om van gedachten te veranderen. Aan de bovenkant van de telefoon staan de harten links (of het aantal juiste gokken zonder levens), een 🔥 streak counter en het kaartnummer. Na de flip zegt de telefoon - Ja, dat klopt. (met de streep, zoals Drie op rij!), Verkeerd. met de levens die overblijven, Dezelfde — je bent veilig! op een das, of Geen idee.. Een speler die het laatste leven verliest ziet Verkeerd. That was your last life — you’re out. En dan... Je bent weg. met hun score terwijl het spel doorgaat. Aan het eind laat de telefoon de laatste plaats zien, de juiste gokken en de beste streek. Spelers die zich in het midden van een kaart aansluiten, spelen van de volgende.
Resultaten bekijken
Voorafgaand aan de wedstrijd laat het grote scherm de titel zien, de regels met je eigen knoppenwoorden, het dek, het aantal kaarten, de tijd en het leven, en iedereen die zich heeft aangesloten. Druk START (of Ingaan .). Op een tafel met groene kaarten zit de huidige kaart links en de naar beneden gericht volgende kaart rechts; in het midden zit de vraag (De Matrix: later of eerder?), de twee keuzes en een countdown ring. Chips aan de bovenkant tonen het kaartnummer, hoeveel spelers er nog zijn en hoeveel ze hebben geantwoord; spelers op een hot streak worden hieronder vermeld, en de tot nu toe gespeelde kaarten rijden zich aan de onderkant. Druk Draai je om . om de kaart vroeg te sluiten. De volgende kaart wordt omgedraaid, een stempel zegt Hoger!, Wat is er? (of je woorden) of Hetzelfde!, bars laten zien hoe de kamer verdeeld is, met de juiste/fout tellen, en de spelers die net gingen zijn opgenomen onder Buiten:. De volgende kaart komt vanzelf na een paar seconden, of druk op Volgende kaart. Het spel eindigt wanneer de kaarten oplopen, wanneer slechts één speler overblijft (van twee of meer) of wanneer iedereen buiten is. Zie resultaten de podium toont en plaatsen 4 tot 10 met de juiste gokken van elke speler en best streak — met levens, spelers nog steeds in rang boven degenen die gingen uit, en degenen die langer duurde rangen hoger. Speel nog eens. ⁇ gaat terug naar het startscherm.





echte screenshots




echte screenshots




echte screenshots

Gebruik van hogere of lagere
- In de klas: De geschiedenis, de populaties, de grootte van de planeten of de waarde van de fracties — de klasse leert de volgorde van dingen door te raden.
- Opleiding: kosten, reactietijden, marktomvang of onderzoeksresultaten die uw team moet weten.
- Energizer: De nummers of het speelkaartspel hebben helemaal geen opstelling nodig.
- Evenementen en feesten: filmjaren, song releases of beroemde gebouwen — met een prijs voor de laatste in.
Vaak gevraagd
Wat gebeurt er met een das?
Als de volgende kaart dezelfde waarde heeft ( hetzelfde nummer of dezelfde rang), heeft iedereen gelijk en verliest niemand een leven.
Is het niet verkeerd om te raden?
- Ja, dat is het. Een speler die nog levens heeft en niet raadt voordat de kaart wordt omgedraaid krijgt het verkeerd (en verliest een leven wanneer levens aan zijn gang zijn).
Kun je de hele kamer tegelijk knocken?
- Nee, dat is niet waar. Als elke speler nog in (twee of meer) een verkeerde kaart krijgt, verliest niemand een leven op die kaart. Een speler die alleen speelt, verliest levens.
Hoeveel items heeft mijn eigen lijst nodig?
Minstens drie en tot veertig. De lijst wordt elke wedstrijd vermengd en elk item wordt één keer gebruikt, dus een lijst van 11 items laat maximaal 10 gokken toe.
Hoe wordt de ranglijst uitgewerkt?
Met levens: spelers die nog binnen zijn, komen eerst, dan diegenen die later uit zijn. Dan meer juiste gokken, een langere best streak en snellere antwoorden. Zonder levens: juiste gokken, dan beste streak, dan snelheid.
Kunnen spelers tot laat bij ons komen?
- Ja, dat is het. Een speler die zich aansluit terwijl een kaart open is, wacht op de volgende kaart, en speelt dan met een vol leven.
Wat als ik het presentatievenster sluit of verfris?
Iedereen die erbij kwam, verschijnt meteen weer. Als de glijbaan nog steeds in een ander raam open is, gaat het spel door met hetzelfde dek, scores en levens; een kaart die open was, wordt opnieuw geopend en de telefoons sturen hun gokken weer vanzelf. Als het het enige venster was, gaat het spel terug naar het startscreen.
Heb je nog steeds hulp nodig?
Ons team helpt je graag.