Skip naar de hoofdinhoud
🎮Quiz & Game Slides 4 minuten lezen

Eendras

A cheerful race on the river: players pick a duck and tap their phones to swim faster — or run it as a lucky draw.

Wat is Duck Race?

A. Eendras is een lichte race voor je hele publiek. Elke speler kiest een van de 42 racers — rubber eenden in kostuums (pirat, viking, tovenaar, astronaut … ), een eend, een eend, zwanen, een pinguïn en zelfs een flamingo en eenhoorn zwembad drijft — en sluit zich aan bij de race op de rivier. Met: Publiekverhoging Spelers tikken zo snel mogelijk op hun telefoon om hun eend sneller te laten zwemmen en wie er voor zit als de tijd op is, wint. With boost off, the winner is picked at random — a fun way to run a raffle or a lucky draw.
Duck Race — video tutorial
Duck Race — video tutorial · Meer tutorials op YouTube
Presentator maakt de dia Klik op Present Deelcode / QR Publiek invoert code Antwoorden & indienen Resultaten in realtime

Creëren van een Duck Race dia

  1. 1
    Op Home, klik op + Creëer een nieuwe presentatie (of een dia toevoegen aan een bestaande).
  2. 2
    In Selecteer slide type, kiezen Eendras. Je kunt het ook typen in Zoekglijsttypen ….
  3. 3
    De dia wordt gecreëerd en het rechterpaneel opent op de Inhoud Schriftelijk.

Installeer de inhoud

  1. 1
    Klik op Nieuwe dia, open de Spellen tabblad en kiezen Eendras.
  2. 2
    Stel de Duur van de race in seconden (minstens 5; 15 – 30 seconden werkt goed).
  3. 3
    Draai om . Laat het publiek stijgen. op voor een taping race, of af voor een willekeurige winnaar. Nieuwe Duck Race dia's beginnen ermee.
  4. 4
    Kies een . Thema: Lente, zomer, herfst, winter, Lunar New Year, kerst of Halloween.
  5. 5
    Stel de dia voor, laat iedereen zich aansluiten en kies een eend, druk dan Ga weg . (of Ingaan .).
De <b> Duck Race </b>-editor — dialijst, live-scherm met aansluitingscode &amp; QR, en het inhoudspaneel
De Eendras editor — dialijst, live-scherm met aansluitingscode & QR, en het inhoudspaneel Echte schermopname

Duck Race-instellingen

Duur van de race (seconden)
Hoe lang duurt de race? De eindstreep komt precies wanneer de tijd op is.
Laat het publiek stijgen.
Op: spelers slaan op hun telefoon om sneller te zwemmen en de leider bij de buzzer wint. Off: de winnaar wordt willekeurig geselecteerd en de telefoons tonen gewoon de status van de race.
Thema
Zeven seizoens op zoek naar de rivier, van de lentebloei tot een Halloween-nacht.
Duck Race instellingen in het rechter paneel
Duck Race instellingen in het rechter paneel Echte schermopname

Present & share de aansluitingscode

  1. 1
    Klik op Gepresenteerd in de bovenste bar om de glijbaan op het grote scherm te zetten.
  2. 2
    A. code aansluiten en a QR code verschijnen (bv. 36Y56).
  3. 3
    Deelnemers openen de Publiek app bij aansluiten. engageslide.comTyp de code in en druk op Ingaan . — of gewoon scannen de QR.
  4. 4
    Als iedereen bij is, komen de reacties live.

Hoe het publiek reageert

Spelers aansluiten met uw code, kies een van de 42 racers (of tik op Willekeurige eend) en hun naam in te voeren — kunnen ze de eend wisselen tot de race begint. Tijdens een boost race laat de telefoon een grote TANK om te zwemmen! knop met hun live rang (bijvoorbeeld #1 of 5). Als de wedstrijd voorbij is , gaan alle telefoons uit . Je hebt gewonnen. Of de plek waar ze klaar waren.

Resultaten bekijken

De racers padden langs de rivier en laten een schuimweg achter, met glijden, draaien, duiken, vleugelsblazen en de vreemde botsing in een leliepad. In een boost race krijgen de snelste tappers snelheidsstrepen en klappen ze hun vleugels. De laatste meters spelen in slow motion terwijl de camera zoomt op de leider; de leider overstijgt de finishlijn met een splash en een uitbarsting van confetti en een WINNER! kaart toont hun eend, naam en — in een boost race — hoeveel keer ze hebben getapt. Druk Nogmaals om weer te racen.
Aan de telefoon: kies één van de 42 racers
Aan de telefoon: kies één van de 42 racers
Tijdens een boostwedstrijd: TAP TO SWIM! met de rang van levend
Tijdens een boostwedstrijd: TAP TO SWIM! met de rang van levend
Na de race: je hebt gewonnen! — of de plaats waar je klaar bent
Na de race: je hebt gewonnen! — of de plaats waar je klaar bent
echte screenshots
Het grote scherm tijdens een boost race: snelle tappers krijgen snelheid strepen
Het grote scherm tijdens een boost race: snelle tappers krijgen snelheid strepen Echte schermopname
De finish: de WINNER! kaart met de eend, naam en aantal boosts
De finish: de WINNER! kaart met de eend, naam en aantal boosts Echte schermopname

Vaak gevraagd

Hoe wordt de winnaar bepaald?
Als het publiek stijgt, wint de man die het verst zwemt als de tijd op is, —. De winnaar wordt willekeurig geselecteerd.
Kan ik het gebruiken als loterij of loterij?
- Ja, dat is het. Draai om . Laat het publiek stijgen. af: iedereen die zich aansluit krijgt een eend en de winnaar is willekeurig, dus het is eerlijk voor iedereen.
Kunnen spelers vals spelen met een auto-clicker?
- Nee, dat is niet waar. Kloppen zijn beperkt tot ongeveer 13 per seconde, dus een zeer snel tikken daarbuiten helpt niet.
Gebruikt het quiz scores?
- Nee, dat is niet waar. Duck Race is een zelfstandig spel. Gebruik een Leaderboard-slide om de resultaten van de quiz te tonen.

Heb je nog steeds hulp nodig?

Ons team helpt je graag.