🎮Quiz & Game Slides 5 minuten lezen
Snel trekken
Een reactie spel: elke telefoon wordt rood, dan groen na een willekeurig wachten — de snelste tap wint. Tik te vroeg en het is een vals begin.
Wat is Quick Draw?
Snel trekken is het eenvoudigste spel in EngageSlide: geen vragen om te schrijven en niets om te verklaren meer dan één zin — Wacht op het groen, dan tik je.. Bij elke ronde worden de telefoons en het groot scherm rood, en na een paar seconden willekeurig wachten, overschakelen ze naar groen. Spelers tikken zo snel mogelijk op hun telefoon, en het grote scherm geeft de snelste reacties in milliseconden aan. Tapping voor groen is een onjuiste start. Na een paar ronden wint de speler met de beste gemiddelde reactietijd. De reactietijd wordt gemeten op de eigen telefoon van elke speler, vanaf het moment dat hun het scherm is groen geworden, dus een trage Wi-Fi verbinding bepaalt nooit wie wint. Een ronde duurt ongeveer tien seconden, waardoor Quick Draw een perfecte energizer is aan het begin van een sessie, na een pauze of om te kiezen wie eerst gaat.
Presentator maakt de dia Klik op Present Deelcode / QR Publiek invoert code Antwoorden & indienen Resultaten in realtime
Maak een snelle teken dia
- 1Op Home, klik op + Creëer een nieuwe presentatie (of een dia toevoegen aan een bestaande).
- 2In Selecteer slide type, kiezen Snel trekken. Je kunt het ook typen in Zoekglijsttypen ….
- 3De dia wordt gecreëerd en het rechterpaneel opent op de Inhoud Schriftelijk.
Installeer de inhoud
- 1Voeg een Snel trekken glijden van de Spellen - De slide picker. Er zijn geen vragen of antwoorden.
- 2Typ een titel in Voer uw vraag of titel in — wordt op het grote scherm getoond, bijvoorbeeld De snelste vingers in de kamer ..
- 3Open . Instellingen om het aantal Rondes en of het moet worden gebruikt Vervalsingen.
- 4Stel de dia voor, laat iedereen zich aansluiten met de code of QR code , en druk op START (of Ingaan .).

Quick Draw-instellingen
Rondes
3, 5 (voorlopig), 7 of 10 ronden. Elke ronde is een rode tot groene ronde; de volgende ronde begint zelf 5 seconden na het resultaat.
Vervalsingen
Door verstrijking uitgeschakeld. Op: in de meeste ronden flitst het scherm een ogenblik geel tijdens het rood. Geluid tellen als een vals begin, dus spelers moeten wachten op echt groen.
Scoring
Je reactietijd in milliseconden: lager is beter. Een vals start, een tap sneller dan 100 ms (een gok, geen reactie) of geen tap binnen 3 seconden van groene tellen als 1000 ms. De winnaar heeft het laagste gemiddelde over de rondes die hij speelde; een gelijkspel gaat naar de snellere reactie.

Present & share de aansluitingscode
- 1Klik op Gepresenteerd in de bovenste bar om de glijbaan op het grote scherm te zetten.
- 2A. code aansluiten en a QR code verschijnen (bv.
36Y56). - 3Deelnemers openen de Publiek app bij aansluiten. engageslide.comTyp de code in en druk op Ingaan . — of gewoon scannen de QR.
- 4Als iedereen bij is, komen de reacties live.
Hoe het publiek reageert
Spelers gaan samen met je code en kiezen een naam en avatar; de telefoon zegt Je bent erbij! met de regels in drie gekleurde chips — Rode: wacht, TAP! En, met valse uitstapjes op, Geel: val.. Wanneer een ronde begint, wordt het hele telefoonscherm één grote knop: grijs met Maak je klaar …, dan rood met Wacht op groen …, dan groen met TAP!. Zodra de speler tikt, laat de telefoon bijvoorbeeld hun tijd zien. 233 ms met Geweldige reflexen!. Kloppen op rode of gele afbeeldingen 💥 Too soon! — de speler zit de rest van die ronde buiten. Na elke ronde geeft de telefoon het resultaat — de tijd en plaats in die ronde (#2 of 11 this round), of Fout begin . / Ik heb het gemist. — en het gemiddelde tot nu toe. Aan het eind laat de telefoon de laatste plaats zien, het gemiddelde en de beste reactie.
Resultaten bekijken
Voordat de eerste ronde het grote scherm de titel, de regels, het aantal rondes en de avatars van alle deelnemers toont. Druk START. Een grote lamp in het midden van de show Maak je klaar …, dan rood wordt (Wait for it…) en na een willekeurige 2,5 tot 6 seconden groen (TAP!) — op hetzelfde moment als de telefoons. Naast de lamp, elke tap verschijnt in een lijst gesorteerd het snelst eerst met zijn tijd in milliseconden, en de avatars van spelers die sprong de geweer lijn onder Te vroeg.. Chips aan de bovenkant tonen de ronde (Ronde 1 van 5) en hoeveel hebben getapt. De ronde sluit af zodra iedereen heeft getapt, of 3 seconden na groen. Het ronde resultaat toont de snelste vingers als balken met hun tijden en het aantal valse starts; de volgende ronde begint zelf na 5 seconden, of druk Volgende ronde. Na de laatste persronde Zie resultatenEen podium voor de drie beste gemiddelde, plaatsen 4 tot 10 en de snelste enkele reactie van het spel. Speel nog eens. start een nieuw spel met dezelfde spelers; ⁇ gaat terug naar het startscherm.



echte screenshots




echte screenshots




echte screenshots

Manieren om Quick Draw te gebruiken
- Energizer: Een kamer wakker maken na de lunch of een lang gesprek binnen een minuut.
- Ijsbreker: een eerste activiteit die helemaal geen kennis nodig heeft, zodat iedereen kan winnen.
- Ik kies een bestelling: De snelste speler kiest eerst, presenteert eerst of kiest het volgende onderwerp.
- In de klas: een snelle beloning tussen activiteiten, of een leuke manier om te praten over reactietijd in een wetenschapsles.
Vaak gevraagd
Maak een trage internetverbinding een speler trager?
- Nee, dat is niet waar. De telefoon leert wanneer hij groen moet worden en meet vervolgens de tijd tussen zijn eigen groen scherm en de kraan. Netwerkvertraging verandert alleen wanneer het groen verschijnt, niet de tijd die wordt gemeten.
Wat is een vals begin?
Tapping terwijl het scherm rood of geel is, of een tap minder dan 100 ms na groene — niemand reageert zo snel, dus het was een gok. Een valse start telt 1000 ms voor die ronde.
Wat als een speler niet tikt?
De ronde wacht tot 3 seconden na groen. Een speler die tot die tijd nog niet heeft getapt, wordt als Ik heb het gemist. (1000 ms).
Hoe wordt de winnaar bepaald?
Bij de laagste gemiddelde tijd over de rondes die elke speler speelde, met valse starts en gemiste rondes telden ze 1000 ms. Als twee spelers hetzelfde gemiddelde hebben, wint degene met de snelste reactie.
Kunnen spelers tot laat bij ons komen?
- Ja, dat is het. Een late speler kan spelen vanaf de ronde waar hij zich bij aansluit; zijn gemiddelde wordt berekend op de ronden waar hij daadwerkelijk mee speelde.
Wat als ik het presentatievenster sluit of verfris?
Iedereen die erbij kwam, verschijnt meteen weer. Als de glijbaan nog steeds in een ander venster is geopend (de redacteur of een tweede presentatievenster), gaat het spel verder: een ronde resultaat of het podium blijft zoals het was, en een ronde die in het midden van rood/groen was, begint opnieuw. Als het het enige venster was, gaat het spel terug naar het startscreen.
Voegt het punten toe aan de ranglijst?
- Nee, dat is niet waar. Quick Draw heeft zijn eigen resultaten en verandert de quiz-scores niet.
Heb je nog steeds hulp nodig?
Ons team helpt je graag.