🎮Quiz & Game Slides 6 minuten lezen
Scenario
Een vertakkend trainingsverhaal: de kamer stemt over wat te doen bij elke stap, en elke keuze verandert de meters en wat er vervolgens gebeurt.
Wat is Scenario?
Scenario verandert een trainingscase in een verhaal dat de hele kamer samen speelt. Het grote scherm toont een scène, een personage en een situatie — bijvoorbeeld een boos klant bij de toonbank. Iedereen stemt op hun telefoon over wat ze moeten doen. Bij het afsluiten van de stemming wordt de keuze van de kamer onthuld: het personage reageert, een korte uitleg geeft aan waarom de keuze werkt (of niet) en de meters zoals: Klanttevredenheid of Begroting Op of neer. De keuze bepaalt ook welke situatie als volgt komt, dus een slechte beslissing vroeg maakt de rest van het verhaal moeilijker. Aan het eind komt de kamer tot een goed, goed of slecht einde en ziet een kaart van het pad naast het beste pad. The story pauses after every vote, so you can ask the room why they chose what they did — that discussion is where the learning happens.
Presentator maakt de dia Klik op Present Deelcode / QR Publiek invoert code Antwoorden & indienen Resultaten in realtime
Maak een Scenario dia
- 1Op Home, klik op + Creëer een nieuwe presentatie (of een dia toevoegen aan een bestaande).
- 2In Selecteer slide type, kiezen Scenario. Je kunt het ook typen in Zoekglijsttypen ….
- 3De dia wordt gecreëerd en het rechterpaneel opent op de Inhoud Schriftelijk.
Installeer de inhoud
- 1Selecteer een sjabloon onder Start met een sjabloon — De woedende klant (klantenservice), Verdachte e-mail (beveiligingsbewustzijn) of Uitgooi op de vloer (veiligheid op het werk) — of kiezen Blank verhaal Je eigen boek schrijven. Het kiezen van een sjabloon vervangt het huidige verhaal, dus u wordt gevraagd om te bevestigen.
- 2Geef het verhaal een Verhaalnaam. Het wordt getoond op het start scherm en op elke telefoon.
- 3Opgesteld tot drie MetersEen icoon, een naam en een startwaarde van 0 tot 100 — bijvoorbeeld 😊 Klanttevredenheid 30, ⭐ Reputatie van het team 60, 💰 Begroting 70.
- 4Tellen tot vier Personeels met + Voeg karakter toe: schrijf een naam in en kies een blik (de uiterlijk omvat een bril en een veiligheidshelm).
- 5Bouw het verhaal onder Stapjes. Klik op een stap om het te openen en vul het Titel, Scène (shop counter, kantoor, magazijn, vergaderzaal, support desk of buiten), Wie spreekt ?, de personages Humeur en de tekst van de situatie.
- 6Voeg elke stap twee tot vier keuzes toe. Voor elke selectie Leidt naar (de volgende stap of een einde), de personages Reactie, hoeveel per meter verandert (bijvoorbeeld +10 of -15) en de terugvoer na de stemming. Teken het zegelmerk op de beste keuze — één per stap.
- 7Gebruik + Stap toevoegen en + Eind toevoegen om het verhaal te laten groeien. Een einde heeft een Het resultaat — goed, goed of slecht — en een korte tekst die beschrijft wat er uiteindelijk gebeurde. Maak dit het begin. Het is de eerste stap.
- 8Controleer de waarschuwingen boven de trap. De redacteur vertelt je wanneer het verhaal geen einde heeft, wanneer er vanaf het begin geen stap kan worden bereikt, of wanneer er minder dan twee keuzes zijn die ergens naartoe leiden.

Scenario-instellingen
Het is tijd om te stemmen.
Hoe lang elke stemming duurt, van 10 tot 90 seconden (20 seconden standaard). De stemming wordt vroeg afgesloten zodra iedereen heeft gestemd.
Stemmen tonen tijdens het stemmen
Door verstek uitgeschakeld: de splitsing wordt alleen getoond bij de onthulling, dus mensen denken voor zichzelf. Zet het aan om live percentages te tonen op elke keuze terwijl de stemming open is.
Op een das.
Kies willekeurig . Kies een van de gebonden keuzes per toeval. Voorkeur de beste keuze Kies de beste keuze wanneer het onder de gebonden is.

Present & share de aansluitingscode
- 1Klik op Gepresenteerd in de bovenste bar om de glijbaan op het grote scherm te zetten.
- 2A. code aansluiten en a QR code verschijnen (bv.
36Y56). - 3Deelnemers openen de Publiek app bij aansluiten. engageslide.comTyp de code in en druk op Ingaan . — of gewoon scannen de QR.
- 4Als iedereen bij is, komen de reacties live.
Hoe het publiek reageert
Spelers voegen zich aan met je code en geven hun naam in; hun telefoon zegt Je bent erbij! En laat de meter zien. Bij elke stap laat de telefoon de situatie zien, wie spreekt en grote A – D keuzeknoppen met een countdown-balk. Een stemming wordt onmiddellijk geteld en de spelers kunnen het nog steeds veranderen tot de stemming is afgesloten. Bij de onthulling laat de telefoon zien wat de kamer heeft gekozen, de uitleg, de meter verandert en of de speler stemde met de kamer — met een Beste keuze Badge als het de juiste beslissing was. Aan het eind ziet elke speler het einde en drie getallen: hoeveel keer ze hebben gestemd, hoe vaak ze het met de kamer eens zijn en hoeveel beste keuzes ze hebben gemaakt.
Resultaten bekijken
Bij elke stap toont het grote scherm de scène, het personage en de situatie, met de keuzes en een 4 van de 12 gestemd De tegenwerper. Wanneer de stemming wordt afgesloten (of u drukt Onthul nu) de winnende keuze wordt onderstreept met zijn aandeel van de stemmen, het karakter reageert, de feedback verschijnt en de meters bewegen met +10 / -5 De chips. Het verhaal wacht dan op je: pers Doorgaan (of Ingaan .) wanneer de kamer het heeft besproken. Wanneer een einde is bereikt, laat een lint een GOED, Oké . of Slechte eind. Druk Zie het pad. Voor de samenvatting: een kaart van het hele verhaal met het pad van de kamer in oranje en het beste pad in streepgroen, een score zoals 3/3 beste keuzes en elke beslissing met hoeveel mensen het eens waren. Speel nog eens. herstelt het verhaal zodat je een andere branche kunt verkennen; ⁇ herstelt op elk moment en ⁇ stopt de stemming.






echte screenshots



Ideeën voor je eigen verhalen
- Verkoop: een prospect terugdringt op prijs — korting, verdedigt de waarde of stelt meer vragen?
- Naleving: een leverancier biedt tijdens een inschrijving een vrijgevig geschenk.
- Leiderschap: Een teamlid mist een deadline voor de tweede keer.
- Aan boord: Een nieuwe start ⁇ s eerste dag — waar hulp te vinden, wie te vragen, wat niet te delen.
- In de klas: Een geschiedenisbesluit ( ⁇ U bent burgemeester in 1665 en de pest komt … ⁇ ) of een wetenschappelijk experiment dat fout kan gaan.
Vaak gevraagd
Hoe wordt de keuze van de kamer bepaald?
De keuze met de meeste stemmen wint. Op een tie kiest de dia willekeurig, of kiest de beste keuze als je Op een das. aan Voorkeur de beste keuze.
Kunnen spelers hun stem veranderen?
Ja, tot de stemming sluit. De stemming wordt afgesloten wanneer de tijd is verstreken, wanneer iedereen heeft gestemd, of wanneer u drukt Onthul nu.
Geef het punten of gebruikt het de ranglijst?
- Nee, dat is niet waar. Scenario gaat over beslissingen en discussie, niet snelheid. Elke speler ziet zijn eigen resultaat aan het einde van — hoe vaak hij met de kamer heeft gestemd en hoeveel beste keuzes hij heeft gemaakt.
Hoe groot kan een verhaal zijn?
Tot 30 trappen, met twee tot vier keuzes per stap, tot drie meter en vier karakters. De meeste goede trainingsverhalen hebben 3 – 5 beslissingen en 3 – 4 eindigingen.
Kunnen twee keuzes tot dezelfde stap leiden?
- Ja, dat is het. De takken kunnen zich opnieuw aansluiten en een keuze kan zelfs leiden tot een eerdere stap — bijvoorbeeld opnieuw proberen.
Wat doen de meter?
Ze tonen de gevolgen van elke beslissing. Ze bepalen niet het einde van — het pad doet — zodat je een verhaal kunt ontwerpen waar de kamer het budget houdt maar de klant verliest.
Kunnen spelers tot laat bij ons komen?
- Ja, dat is het. Een late speler voegt zich direct bij de huidige stap en kan meteen stemmen.
Heb je nog steeds hulp nodig?
Ons team helpt je graag.