Skip naar de hoofdinhoud
🎮Quiz & Game Slides 5 minuten lezen

Stop de klok.

Een timing spel: een klok start op elke telefoon en dan verdwijnt — stop het zo dicht mogelijk bij 10.00 seconden.

Wat is Stop the Clock?

Stop de klok. is een one-button timing spel. Na een 3-2-1, begint een klok te tellen op elke telefoon en op het grote scherm — en na een paar seconden verdwijnt het. Spelers moeten blijven tellen in hun hoofd en tikken STOP Als ze denken dat het precies het doel leest, 10.00 seconden standaard. De tijd wordt gemeten op de eigen telefoon van elke speler vanaf het moment dat de klok begon, zodat het netwerk niemand kan helpen of kwetsen. Bij de onthulling landt elke stop op een getallijn rond het doel, de drie dichtstbijzijnde worden genoemd, en een stop binnen een honderdste van een seconde is een Perfecte!. Na een paar ronden wint de speler met de kleinste gemiddelde miss. Er is niets om — voor te bereiden. Kies gewoon het doel en druk op start —Q en het werkt met elke groep, van een klaskamer tot een vergaderzaal.
Stop de klok — video tutorial
Stop de klok — video tutorial · Meer tutorials op YouTube
Presentator maakt de dia Klik op Present Deelcode / QR Publiek invoert code Antwoorden & indienen Resultaten in realtime

Maak een Stop de klok glijbaan

  1. 1
    Op Home, klik op + Creëer een nieuwe presentatie (of een dia toevoegen aan een bestaande).
  2. 2
    In Selecteer slide type, kiezen Stop de klok.. Je kunt het ook typen in Zoekglijsttypen ….
  3. 3
    De dia wordt gecreëerd en het rechterpaneel opent op de Inhoud Schriftelijk.

Installeer de inhoud

  1. 1
    Voeg een Stop de klok. glijden van de Spellen - De slide picker. Er zijn geen vragen om te schrijven.
  2. 2
    Typ een titel in Voer uw vraag of titel inBijvoorbeeld: Voel je 10 seconden?.
  3. 3
    Open . Instellingen om het doeltijd te kiezen, het aantal kogels en wanneer de klok verdwijnt.
  4. 4
    Stel de dia voor, laat iedereen zich aansluiten en druk op START (of Ingaan .).
De <b> Stop the Clock </b>-editor — dialijst, live-scherm met aansluitingscode &amp; QR, en het inhoudspaneel
De Stop de klok. editor — dialijst, live-scherm met aansluitingscode & QR, en het inhoudspaneel Echte schermopname

Stop de Clock-instellingen

Doeltijd
5, 7, 10 (voorafgaande), 15 of 20 seconden — de tijd waarop spelers proberen de klok te stoppen.
Rondes
1, 3 (voorafgaande) of 5 ronden. De volgende ronde begint 9 seconden na de onthulling.
Verberg de klok daarna.
2, 3 (voor standaard) of 5 seconden, of Nooit (gemakkelijk). Hoe eerder de klok verdwijnt, hoe moeilijker het is. Met: Nooit . de klok blijft de hele tijd zichtbaar — is goed voor kleine kinderen.
Scoring
Hoe ver van het doelpunt ben je gestopt, in beide richtingen. Niet stoppen binnen 5 seconden nadat het doelwit telt als een miss van 5 seconden. De winnaar heeft de kleinste gemiddeld miss over de rondes die hij speelde; de tied gaat naar de beste single stop.
Stop de Clock-instellingen in het rechterpaneel
Stop de Clock-instellingen in het rechterpaneel Echte schermopname

Present & share de aansluitingscode

  1. 1
    Klik op Gepresenteerd in de bovenste bar om de glijbaan op het grote scherm te zetten.
  2. 2
    A. code aansluiten en a QR code verschijnen (bv. 36Y56).
  3. 3
    Deelnemers openen de Publiek app bij aansluiten. engageslide.comTyp de code in en druk op Ingaan . — of gewoon scannen de QR.
  4. 4
    Als iedereen bij is, komen de reacties live.

Hoe het publiek reageert

Spelers verbinden zich met uw code; de telefoon zegt Je bent erbij! en laat het doelwit zien (10.00 s.) en wanneer de klok zal verdwijnen. Wanneer een ronde begint, laat de telefoon een digitale klok zien met een grote rode STOP Een knop. De klok telt af. 3, 2, 1 (de knop is grijs uit), dan begint het te draaien. Na de verborgen tijd dat het toont ??.?? en Blijf … tellen. Tapping STOP bevriezen de tijd van de speler op het scherm — bijvoorbeeld 10.01 met +0,01 s en Zo dichtbij. — terwijl de anderen nog tellen. Een speler die niet binnen 5 seconden van het doel ziet De tijd is voorbij.. Na de onthulling van de telefoon toont de tijd, de miss (of Perfecte!), de plaats in de ronde (#1 of 15 this round) en de gemiddelde miss tot nu toe. Aan het einde staat de laatste plaats, de gemiddelde miss, de beste stop en alle perfecte stops.

Resultaten bekijken

Vóór de eerste ronde toont het grote scherm de titel, de regels, het doel in grote cijfers, het aantal rondes, of de klok zich verbergt en de avatars van iedereen die zich aansluit. Druk STARTEen grote stopwatch telt af . 3, 2, 1 en loopt dan in ritme met de telefoons — de hand veegt en de blauwe ring vult naar het doel — totdat het verbergt en toont ??.??. Als spelers stoppen, verschijnen hun avatars onder de stopwatch (zonder hun tijd) en telt een chip 14 van de 16 gestopt.. De ronde sluit af zodra iedereen is gestopt, of 5 seconden na het doel. De onthulling is een cijferlijn rond het doel: de avatar van elke speler valt op het moment waarop ze stopten, de dichtstbijzijnde krijgt een gouden ring en perfect stopt een groene. Hieronder stoppen de drie dichtstbijzijnde met hun tijd en missen, en hoeveel nooit stopten. De volgende ronde begint na 9 seconden. Volgende ronde. Na de laatste persronde Zie resultaten voor een podium met de kleinste gemiddelde misses, plaatsen 4 tot 10 en het aantal perfecte stops. ⁇ gaat terug naar het start scherm.
Voor de wedstrijd: het doel, de regels en iedereen die zich heeft aangesloten
Voor de wedstrijd: het doel, de regels en iedereen die zich heeft aangesloten Echte schermopname
3-2-1 op het grote scherm, in ritme met de telefoons
3-2-1 op het grote scherm, in ritme met de telefoons Echte schermopname
De klok loopt op elke telefoon en op het grote scherm …
De klok loopt op elke telefoon en op het grote scherm … Echte schermopname
Op de telefoon: de klok en een grote STOP-knop
Op de telefoon: de klok en een grote STOP-knop
… tot het verdwijnt — blijf tellen in je hoofd
… tot het verdwijnt — blijf tellen in je hoofd
echte screenshots
De verborgen klok: ??. ??
De verborgen klok: ??. ?? Echte schermopname
Avatars verschijnen als spelers stoppen — geen keer tot de onthulling
Avatars verschijnen als spelers stoppen — geen keer tot de onthulling Echte schermopname
Stop: je tijd, meteen.
Stop: je tijd, meteen.
Na de onthulling: je miss en je plaats in de ronde
Na de onthulling: je miss en je plaats in de ronde
echte screenshots
De onthulling: elke stop op een nummerlijn rond 10.00, en de drie dichtstbijzijnde
De onthulling: elke stop op een nummerlijn rond 10.00, en de drie dichtstbijzijnde Echte schermopname
Het podium: de kleinste gemiddeld mislukt
Het podium: de kleinste gemiddeld mislukt Echte schermopname
Een beetje vroeg: −0,36 s
Een beetje vroeg: −0,36 s
Het einde: je plek, gemiddeld miss en beste stop
Het einde: je plek, gemiddeld miss en beste stop
echte screenshots

Manieren om Stop the Clock te gebruiken

  • Energizer en ijsbreker: Eén knop, geen kennis nodig, en iedereen wil nog een ronde.
  • Team building: Speel met een doelwit van 20 seconden en praat over hoe verschillende mensen tijd tellen.
  • In de klas: Gebruik het in een les over tijd, schatting of de hersenen — of als beloning.
  • Gebeurtenissen: Een snel spel terwijl mensen hun stoelen vinden, met een prijs voor de perfecte stop.

Vaak gevraagd

Is het eerlijk als sommige telefoons een langzamere verbinding hebben?
- Ja, dat is het. Elke telefoon start zijn eigen horloge wanneer de ronde hem bereikt en meet de stop op de telefoon zelf, zodat de aangegeven tijd precies is hoe lang die speler heeft gewacht.
Wat is een perfecte stop?
Stopt binnen 0,01 seconden van het doel. Het is aangetoond als Perfecte! op de telefoon en in het groen op de nummerlijn.
Wat als een speler nooit op STOP tikt?
Ze kunnen tot 5 seconden na het doel stoppen. Daarna laat de telefoon zien De tijd is voorbij. En de ronde telt als een miss van 5 seconden.
Kunnen spelers twee keer stoppen?
- Nee, dat is niet waar. De eerste aanraking STOP telt voor de ronde.
Hoe wordt de winnaar bepaald?
Bij de kleinste gemiddelde miss (vroeg of laat) over de rondes die elke speler speelde. Als twee spelers gelijk zijn, wint de beste single stop.
Wat als ik het presentatievenster sluit of verfris?
Iedereen die erbij kwam, verschijnt meteen weer. Als de glijbaan nog open is in een ander venster, gaat het spel door: een onthulling of het podium blijft zoals het was, en een ronde die nog steeds liep begint opnieuw met een nieuwe 3-2-1. Als het het enige venster was, gaat het spel terug naar het startscreen.
Voegt het punten toe aan de ranglijst?
- Nee, dat is niet waar. Stop the Clock heeft zijn eigen resultaten en verandert de quiz-scores niet.

Heb je nog steeds hulp nodig?

Ons team helpt je graag.