Dwie zespoły kończą kwistę w tym samym wyniku. Trzy projekty otrzymują dokładnie taką samą liczbę głosów. Dwie wolontariusze chcą wystąpić pierwszy. Związki zdarzają się w każdej sesji, a sposób, w jaki je rozwiązujesz, ma większe znaczenie niż się wydaje: improwizowany lub zmanipulowany zrywa nastrój szybciej niż przegrana. Dobry jest szybki, widoczny dla wszystkich i zgodził się, zanim ktokolwiek wie, komu pomaga. Oto sześć pomysłów, które można obejrzeć na dużym ekranie, kiedy każda z nich jest uczciwa i dokładnie jak je ustawić w EngageSlide.
Co sprawia, że rozbiórka krawędzi czuje się uczciwa
Ludzie rzadko kłócą się z wynikiem rozpadu ties. Oni dyskutują z procesem. Badania na temat sprawiedliwość proceduralna pokazuje, że ludzie przyjmują wynik znacznie łatwiej, gdy wierzą, że sposób osiągnięcia był neutralny i przejrzysty. Decydując o pomieszczeniu, chodzi o cztery rzeczy:
- Zgodziłem się z góry. Ogłaszaj rozkład krawaty przed krawatem. Idealnie, gdy wytłumaczysz zasady. Metoda wybrana po tym, jak wiesz, kto jest związany zawsze wygląda na faworyzację.
- Widoczny dla wszystkich. Jeśli tylko gospodarz zobaczy monetę lub kartkę papieru, połowa pokoju będzie się zastanawiała. Postaw tę chwilę na duży ekran.
- Nikt nie wie, co się wydarzy. Nie gracze, nie gospodarz. Randomność musi się zdarzyć na jaw, w ostatniej chwili.
- Zgadza się z zakładami. Szczytny szczęście jest w porządku dla pierwszego prezentowanego. Dla nagrody zdobytej na podstawie wiedzy, decydujący na podstawie umiejętności często czuje się bardziej sprawiedliwy.
6 pomysłów na rozbijanie krawędzi , które możesz przeprowadzić na żywo
1. Nożyce z papieru rockowego: pojedynek, który może obejrzeć cała sala.
Klasyka placu zabaw jest nadal najbardziej znanym sposobem na rozstrzyganie krawaty. Rock Paper Scissors Slide przekształca to w coś, co może śledzić cała sala. Gracze wybierają kamienie, papier lub nożyce na swoich telefonach, wielki ekran śpiewa ⁇ Rock … papier … nożyce … ⁇ i rzuca swoją własną rękę, dobraną losowo w momencie zamknięcia wyboru. Uderz ekran lub przywiąż go i zostajesz w nim; przegrywaj, lub zapomnij wybrać, i wyjdziesz.
Jeśli chodzi o rozkładów, ważne jest, Ostatni pojedynek (włączony domyślnie). Kiedy dwóch graczy pozostaje z gry, która rozpoczęła się z trzema lub więcej, przestają grać na ekranie i grają ze sobą: zwycięstwo zdobywa punkt, równość nic nie zdobywa, a pierwszy do 2 punktów wygrywa. Obie picki są zamknięte w telefonach i ujawnione razem, więc nikt nie może twierdzić, że druga zobaczyła swoją rękę pierwsza.

Jeśli tylko dwie osoby z równością dołączą, nie ma pojedynku: obaj grają na ekranie, dopóki jeden z nich nie przegra. To jest nadal uczciwe, ponieważ ekran jest neutralnym przeciwnikiem, a jeśli oboje przegrywają na tym samym rzucie nikt nie wychodzi i sala rzuca ponownie. Dla równości pomiędzy dwoma drużynami, niech każdy z obu drużyn gra; ostatni, który staje, wygrywa za swoją drużynę. Nasze Przewodnik do nożyczek papieru rockowego dla całego pokoju Obejmuje całą grę.
2. Głowy lub ogonki: powoływanie monet bez niczego ukrytego
Wyrzucanie monet jest klasycznym decydentem, ale prawdziwa moneta wrzucona przez gospodarza jest łatwa do wątpienia. Wydarzenie Głowa lub ogon Slide umieści na ekranie dużą złotą monetę. Wszyscy, którzy wciąż dzwonią, mają głowy lub ogonki na telefonie, podczas gdy panele uboczne liczą połączenia na żywo, a następnie monety obracają się i lądują. Strona jest wybierana losowo, gdy połączenie się zamyka, a niewłaściwe połączenia (lub brak połączenia) są wyłączone.
Wykorzystanie Zagraj , aż aby zdecydować, ile zwycięzców potrzebujesz: 1, 2, 3, 5 lub 10. To pasuje do kilku osób przywiązanych do kilku miejsc, np. pięciu osób przywiązanych do trzech nagród. Jeśli wszyscy, którzy jeszcze są w grze, się nie zgadzą, nikt nie wyjdzie i moneta ponownie zawróci, więc gra nigdy nie kończy się bez zwycięzcy. Wydarzenie Przewodnik do gier Heads or Tails Pokazuje się na każdym ekranie.
3. Koło spinner: gdy krawat jest między opcjami, a nie ludźmi
Czasami taśma jest między tematami lub zespołami chcącymi pierwszego miejsca. Wydarzenie Koło spinowe jest najprostsza odpowiedź: wpisz opcje związane w pudełku obok koła, jeden na linię, i naciśnij SPIN. Koło obraca się przez około sześć sekund, podczas gdy skrzynka przepływa przez wejścia, a następnie Gratuluję! Karta pokazuje zwycięzcę. Każdy wpis ma taką samą szansę na każdym spinie.
Dwie szczegóły sprawiedliwe. Zwycięzcy nie zostają usunięci automatycznie, więc jeśli wyciągasz zamówienie, usuwaj linię zwycięską przed następnym kręgiem. A dla powiązania między konkretnymi ludźmi wpisz tylko ich nazwiska: Pozwól publiczności wziąć udział dodaje każdego, kto dołącza z nazwiskiem, co nadaje się do rozkładu pomieszczeń zamiast krawa.
4. Zatrzymać Zegar: najbliżej 10 sekund
Kiedy wynik wyniku kwisu wiedzy wynosi równość, niektórzy gracze narzekają, że decydujący jest czystym szczęściem. Zatrzymaj zegar. Dodaje trochę umiejętności. Zegar zaczyna się na każdym telefonie, znika po kilku sekundach, a gracze naciskają STOP Kiedy sądzą, że dokładnie odczytuje cel. Najbliższy przystanek wygrywa.
Dla rozbierania krawędzi, zestaw Pociski do 1 i zachować domyślny cel 10 sekund. Czas jest mierzony na telefonie każdego gracza, więc powolne połączenie nie zaszkodzi nikomu, a pokazanie pokazuje każde zatrzymanie na linii liczbowej około 10.00 dla całej sali. W ciągu kilku rund zwycięzca ma najmniejszą średnią stratę, a tie na tym idzie do najlepszego pojedynczego zatrzymania.
5. Szybkie losowanie: najszybsza reakcja wygrywa
Szybki rysunek sprawia, że najszybszy decydent w grze jest uczciwy. Każdy telefon i ekran staje się czerwony, a następnie zielony po losowym oczekiwaniu; gracze klikają tak szybko, jak tylko mogą, a czas reakcji pojawia się w milisekundach. Telefon mierzy czas pomiędzy swoim własnym zielonym ekranem a napędem, więc opóźnienie sieci nie decyduje o wyniku.
Naciskanie na czerwony, lub szybciej niż 100 ms (gadycja, nie reakcja), liczy się jako fałszywy początek. Wybierz 3 rundy, a najniższa średnia wygrywa, a wygrana wynosi szybszą pojedynczą reakcję. Włącz się . Fałszowanie Jeśli finałowcy są konkurencyjni.
6. Szybkie badanie: pozwól pokoju złamać krawat
Jeśli dwa pomysły lub nazwy zespołu są równe, najwłaściwszą odpowiedzią może być drugie, prostsze głosowanie. Dodać Poll Z wyłącznie związanymi opcjami, włącz Skryj wynik tak wczesne głosowanie nie wpływa na późnych wyborców, i ustawić krótki Limita czasowa. Kiedy czas upłynie, naciśnij Wyświetlanie wyniku. Runoff pomiędzy dwoma opcjami prawie zawsze daje jasnego zwycięzcy, a nikt nie może powiedzieć, że pokój nie wybrał.
Który z nich pasuje do tej krawaty?
Prawidłowa metoda zależy od tego, kto jest związany i co jest zagrożone:

- Dwie osoby lub dwie drużyny, niski zakład: Nożyce z papieru rockowego lub głowy lub ogon.
- Kilka osób przywiązanych do kilku miejsc: Głowy lub ogon z Zagraj , aż ustawione na liczbę miejsc.
- Opcje, tematy lub zamówienie: Spinner Wheel.
- Krawaty, które wyszły z kwisu: Zatrzymaj zegar lub szybkie rysowanie, więc umiejętność nadal się liczy.
- Pytanie o preferencje: - Główną sondaż.
Jak prowadzić tie-breaker na żywo bez utraty pokoju
- Dodaj, zanim będziesz go potrzebował. Włóż wyświetlacz po wyświetlaczie wyników lub wyświetlacz głosowania. Jeśli nie ma krawaty, po prostu przepuszczaj.
- Na początku powiedz regułę głośno. "Jeśli mamy krawędzię, to idzie do pojedynku "Rock Paper Scissors". Jedno zdanie usuwa każdą późniejszą dyskusję.
- Przyprowadź wszystkich do tej chwili. Tylko tacy grają, ale wszyscy obserwują. Przeczytaj ekran i pozwól pokoju zareagować.
- Trzymaj to poniżej dwóch minut. Przyciągający rozkładacz rozrywki przekształca przyjemny moment w opóźnienie.
- Przyjmij pierwszy wynik. Nie ma "najlepszych z pięciu" kiedy ktoś przegrał. Zasada, którą ogłosiłeś, jest zasadą, którą grasz.
Sprawiedliwy rozkład nie polega na metodzie. Chodzi o uzgodnienie tego przed krawatem, pokazanie go wszystkim i nie pozwalając nikomu, w tym gospodarzowi, wiedzieć wynik z góry.
Te gry siedzą w Gry Uważajcie na wybieranie slajdów i zachowujcie swój własny ekran wyników, więc nie zmieniacie wyników wywiadu.
Powszechne błędy, których należy unikać
- Ukrywając przypadkowość. Nazwa wyciągnięta z torby za laptopem jest uczciwa teoretycznie i podejrzana w praktyce.
- Pozwól porażkom zrobić to ponownie. Jedna kolejka zaprasza drugą, a pokój traci cierpliwość.
- Korzystając z szczęścia na wysokie zakłady. Za nagrodę zarobioną na wiedzy, daj graczom decydującego na podstawie umiejętności lub rozkładacz krawędzi dla nagłej śmierci Pytanie.
Krawaty są darem, jeśli jesteś na nie gotowy: minutę sporu dzieli cały pokój. Aby uzyskać więcej pomysłów, przeglądaj Blog EngageSlide.
