Przejście do głównej treści

Większa lub niższa: Klasyczna gra z odgadaniami, na żywo na każdym telefonie

EngageSlide
EngageSlide Team
8 października 2026 5 minut odczytu
Większa lub niższa: Klasyczna gra z odgadaniami, na żywo na każdym telefonie

Niektóre gry nigdy się nie starają. Wyższe lub niższe od dziesięcioleci wypełnia programy telewizyjne — amerykański program Rekiny kart i jego brytyjski kuzyn Dobrze graj z kartami Zostały zbudowane na nim — ponieważ każdy rozumie to w jednym zdaniu: jedna karta pokazuje, czy następna będzie wyższa czy niższa? Teraz cały pokój może to odtwarzać naraz. W EngageSlide karta znajduje się na dużym ekranie, każdy zgadza na swoim telefonie, następna karta przewraca się, a błędne zgadzenia kosztują życie, dopóki nie zostaną tylko najszybsi gracze.

Przewodnik ten obejmuje funkcjonowanie gry, trzy rodzaje pokładów (w tym własną listę, która staje się quizem na dowolny temat), ustawienia i pomysły na salę lekcyjną, szkolenia i wydarzenia.

Jak działa wyższa lub niższa

Dodać Wyższe lub niższe Slizka z Gry Tab, zaprezentuj i pozwól ludziom dołączyć z twoim kodem lub QR code — bez potrzeby aplikacji. Każda karta wygląda tak:

  • - Zgadnij. Aktualna karta znajduje się po lewej stronie ekranu, a następna czeka w prawo. Telefony pokazują dwa duże przyciski, ▲ Wyższy i ▼ niższe, i zegarka. Gracze mogą zmienić zdanie, dopóki karta nie zawróci.
  • Odwróć. Następna karta się odwraca, znaczka mówi: Wyżej!, W dół! lub Tak samo!, a bary pokazują, jak rozdziela się pokój.
  • Konsekwencje. Prawidłowe zgadzenia wywołują ciąg 🔥. Złudne zdanie o — i żadna zdanie o — kosztuje życie. Gracze bez życia są wymienieni w Wyjdź. I obejrzyj resztę meczu.

Następna karta pojawia się sama po kilku sekundach, a gra kończy się, gdy kończą się karty, gdy pozostaje tylko jeden gracz w stanie lub gdy wszyscy są poza grą. W ostatecznej klasyfikacji najpierw ocalali, a następnie wszyscy inni według długości ich trwania, słusznych oszacowań i najlepszych wyników.

Więcej lub niżej na dużym ekranie z listą filmów na zamówienie: Shrek 2001 jest pokazywany i sala zgadnie, czy Matrix pojawił się później czy wcześniej

Trzy pokłady do gry

Liczby od 1 do 100

Default i najszybszy do rozpoczęcia: liczby losowe, nigdy nie takie same dwa razy z rzędu. To czyste instynkt — po 92 wszyscy mówią niżej, po 50 pokój dzieli się na środek. Nie ma żadnej sztuczki.

Gra w karty

Zmieszany pokład z 52 kartami z asem najwyższym i dwoma najniższymi. Taje — mówią, że 7 po 7 —Q są bezpieczne dla wszystkich. Wygląda świetnie na dużym ekranie i daje nauczycielom matematyki łatwy sposób na sprawdzenie prawdopodobieństwa: dlaczego ⁇ wyżej ⁇ smart call po 3?

Twoja lista.

Tutaj wyższe lub niższe stają się grą uczenia się. Zrób listę rzeczy, które każda mają numer — wydanie lat, wysokości, cen, populacji, odległości, wyników — i gra zadaje pytania takie jak ⁇ Matrix: później czy wcześniej niż Shrek? ⁇. Możesz zmienić nazwę przycisków, aby pasowały (Później / wcześniej, Wyższy / krótszy) i dodać taką jednostkę, jak m lub km/h. Dwie szablony są zbudowane w — Jaki film wyszedł później? i Który jest wyższy? — i możesz wklejać swoją własną listę jako ⁇ Numer nazwiska linii, do 40 przedmiotów. Lista jest zamieszana w każdej grze.

Trzy prawdziwe wysokie lub niższe ekrany telefonów: wybierając Później lub wcześniej, prawidłowe zgadywanie z trzema w rzędzie, i błędne zgadywanie, które wykorzystuje ostatnie życie

Zasady sprawiedliwości i zabawy

  • Krawaty są bezpieczne. Jeśli następna karta ma taką samą wartość, wszyscy mają rację.
  • Zmieniaj zdanie. Zakład jest zamknięty tylko wtedy, gdy karta odwróci — telefon mówi Zamknięty w —, naciśnij drugą, żeby zmienić zdanie.
  • Żadnych masowych nokautów. Jeśli każdy gracz, który jest w grze, ma błędną kartę, nikt nie traci życia na tej karcie, więc gra nie może zakończyć się naraz na jedną niespodziankę.
  • Spóźnieni czekają na jedną kartę. Ktoś, kto dołącza do środkowej karty gra od następnej, z pełnym życiem.
  • Życie lub brak eliminacji. Wybierz 1, 2 lub 3 życie, albo ♾ — każdy gra każdą kartę i najprawdopodobniej wygrywa. Żadna eliminacja nie jest łagodniejsza dla klas; trzy życie jest słodkim punktem dla wydarzeń.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.

Jak go ustawić

  1. Dodaj slajd z Gry Wystarczy.
  2. Wybierz pokład: Liczby, karty do gry lub własną listę. Wybór własnej listy na pustym slajdie ładuje szablon filmu, dzięki czemu możesz od razu grać.
  3. Dla własnej listy, edytować elementy (nazwa i numer na każdej linii), ustawić słowa przycisków i jednostki, lub kliknąć Lista wkładki.
  4. Otwarte ustawienia I wybierz liczbę kart do zgadywania (5, 10, 15 lub 20), czas na kartę (5, 8, 10 lub 15 sekund) i życie.
  5. Obecny i prasy Rozpoczęcie. Wykorzystanie Odwróć się . Jeśli pokój już odpowiedział, albo pozwól, by odwrócił się wcześniej samodzielnie, gdy wszyscy jeszcze w środku zgadną.

Wydarzenie Wyższy lub niższy artykuł pomocy przechodzi przez każde ustawienie z zdjęciami ekranu, a Wyższa lub niższa strona slajdów Pokazuje grę w akcji.

Pomysły na własne listy

W klasie

Daty historii (Wcześniej / później), rozmiary planet, długość rzek, populacje stolic, wartość frakcji i dziesiątek. Uczniowie uczą się porządku rzeczy poprzez dyskusje o nim, a każde zwrot jest naturalnym momentem do dodania faktu. W celu odzwierciedlającego obserwacji, łączyć go z Prawdziwy czy fałszywy quiz Na zaskakujące przedmioty.

Szkolenie i integracja

Ceny produktów, czas reagowania, wielkość rynku, wyniki badań powinny być znane zespołowi. Gadycja pierwsza i widać prawdziwą liczbę drugą jest znacznie silniejszym hakem pamięci niż slajd statystyczny.

Wydarzenia i towarzystwa społeczne

Lata filmowa, wydania piosenek, sławne budynki, rekordy sportowe — z nagrodą za ostatniego gracza. Wyższa lub niższa również robi dobre zamknięcie rundy po meczu jak Szybki rysunek, ponieważ nagradza wiedzę i nerwy zamiast refleksów.

Wskazówki do napisania świetnej listy

  • Użyj prawdziwych, sprawdzonych liczb. Twoja publiczność wyzwie zaskakujący odwrot —. Upewnij się, że masz rację.
  • Trzymaj wartości wystarczająco blisko, by były trudne. Dziesięć przedmiotów rozmieszczonych w ciągu stulecia jest łatwiej niż dziesięć przedmiotów z tej samej dekady.
  • Dodaj jedną lub dwie niespodzianki. Budynek, o którym wszyscy myślą, że jest wysoki, ale nie jest, to karta, o której ludzie mówią później.
  • Wykorzystaj 10 produktów – 16. To daje 9 – 15 zgady — dużo na jedną grę.

Często zadawane pytania

Co się stanie, jeśli nikt nie odpowie?

Żadne pogadywanie nie liczy się za błędne. Z życiem, to kosztuje życie —, chyba że każdy gracz wciąż w to źle, w takim przypadku nikt nie traci jednego.

Mogę grać sam, żeby to sprawdzić?

- Nie, nie, nie. Z jednym graczem, błędne zdanie kosztuje życie, więc możesz ćwiczyć całą grę przed sesją.

Zmienia wyniki quizów?

- Nie, nie, nie. Wyższa lub niższa ma własną klasyfikację i pozostawia ranking w wywiadzie nienaruszony.

Wyższe lub niższe dołącza do quizów, sondażów, chmury słów i pytania i odpowiedzi w EngageSlide ⁇ s narzędzie prezentacji interaktywnej. Zbuduj listę o swoim temacie, umieść ją na dużym ekranie i pozwól pokoju dyskutować o każdym zwróceniu.

#Games
#Classroom
#Events

Przekształć swoje prezentacje

Zaangażuj swoją publiczność poprzez głosowania na żywo, quizzy i chmury słów. Żadnej karty kredytowej.

Zacznij bezpłatnie

Rozmowa

Komentarze przyjdą wkrótce. Bądźcie na bieżąco!