Każdy sprzyjający zna tę chwilę: kawa się wyczerpała, slajdy trwają od czterdziestu minut, a pokój jest spokojny w niewłaściwy sposób. Potrzebujesz czegoś, co budzi ludzi w ciągu kilku sekund, nie potrzebuje wyjaśnień i nie stawia nikogo na miejscu. Szybki rysunek — to gra reakcyjna, w której każdy telefon staje się czerwony, a potem zielony po losowym oczekiwaniu, a najkrótszy klik wygrywa. Jedno zdanie zasad, około dziesięć sekund na rundę, i pokój, który nagle skłania się do przodu.
Ten przewodnik wyjaśnia, w jaki sposób Quick Draw działa w EngageSlide , dlaczego jest uczciwy nawet w niepełnym Wi-Fi, jak go ustawić w mniej niż minutę i najlepsze chwile do użycia w klasie, spotkaniu lub wydarzeniu.
Czym jest Quick Draw?
Szybkie wyciąganie jest slajdem gry w EngageSlide ⁇ s Gry Wystarczy. Gracze dołączają na swoich telefonach z twoim kodem QR code — bez aplikacji, bez konta — i każda runda jest taka:
- Przygotuj się. Cały ekran telefonu staje się jednym dużym przyciskem i pokazuje Get ready….
- Czerwona. Telefony i ekran stają się czerwone: Czekaj ….
- Zielony. Po 2,5 do 6 sekundach, wszystko zmienia się na zielone i mówi TAP!. Gracze uderzają tak szybko, jak tylko mogą.
- Wyniki. Na dużym ekranie znajdują się listy kanap, które przyjeżdżają najpierw najszybciej, w milisekundach. Każdy, kto za wcześnie kliknął, jest wymieniony w Za wcześnie..
Po kilku okrągach (3, 5, 7 lub 10 — wybierzesz), gracz z najlepszym średnia Czas reakcji wygrywa podium. Ponieważ opóźnienie przed zielony jest losowe w każdej rundzie, nikt nie może liczyć swoją drogę do zwycięstwa — muszą naprawdę reagować.

Dlaczego — jest uczciwy nawet na wolnym Wi-Fi
Pierwszym pytaniem, jakie zadaje się publiczność doświadczona w dziedzinie technologii, jest: "Czy osoba z najlepszym połączeniem nie wygra?" Czas reakcji jest mierzone na telefonie każdego gracza, od chwili ich Ekran zmienił się na zielony w momencie, w którym nacisnęli. Opóźnienie sieci zmienia się tylko wtedy, gdy na telefonie pojawia się zielony —. Nigdy nie dodaje się do czasu, który się liczy. W naszych własnych testach, kanapka zaplanowana dokładnie 200 ms po zielonej została zarejestrowana jako 201 – 202 ms.
Jeszcze dwie zasady:
- Fałszywe początki. Uciśnięcie, gdy ekran jest jeszcze czerwony, to fałszywy początek. Więc jest ⁇ reakcja ⁇ szybciej niż 100 ms — ludzie nie mogą ⁇ reagować tak szybko, więc to było przypuszczenie. Fałszywy start liczy 1000 ms na tę rundę.
- Brak rzutów. Jeśli gracz nie uderzy w 3 sekundy od zielonej, runda liczy się również jako 1000 ms. Runda kończy się, jak tylko wszyscy zapiekną, więc nikt nie czeka na opóźnionych.
Typowe czasy reakcji człowieka na sygnał wizualny znajdują się w niskim do średnim setkach milisekund — Chronometria psychiczna Mierzy to od ponad stu lat. Dlatego tablica wyników jest przyjemna do czytania: różnice między graczami są niewielkie, widoczne i bardzo realne.
Fake-outs: opcjonalny twist
Kiedy twoja grupa się do tego dostanie, włącz się. Fałszowanie. W większości okrążeń ekran wtedy miga żółta Przez chwilę podczas czerwonego. Uciśnięcie żółtego jest fałszywym początkiem. Jest to najlepszy sposób na złapanie chętnych graczy — i niezawodnie daje największy śmiech sesji.

Jak ustawić Quick Draw w EngageSlide
Nie ma pytań do pisania i nie ma odpowiedzi do sprawdzenia. Ustawienie trwa mniej niż minutę:
- Dodaj slajd. W prezentacji kliknij + Nowy slajd, otwórz Gry zakładki i wybierz Szybki rysunek.
- Daj mu tytuł. Na dużym ekranie — pokazuje coś w rodzaju ⁇ najszybszych palców w pokoju ⁇ .
- Wybierz kulki. Pod UstawieniaWybierz trzy, pięć, siedem lub dziesięć razy. Pięć jest dobrym standardem: wystarczająco długo, aby osiągnąć normalną średnią, wystarczająco krótko, aby utrzymać energię.
- Zdecyduj o fałszywych wyjściach. Wyłącz je na pierwszy mecz, włącz je na resztę.
- Obecnie. Udostępnij kod dołączenia lub QR code , obserwuj przybycie avatarów i naciśnij Rozpoczęcie (lub wejść).
Pełne przejście z każdym ustawieniem jest w Rapid Draw pomocny artykuł, i można zobaczyć wstępny slajd na Szybkie rysunek strona slajdów.
Co gracze widzą na swoich telefonach
Doświadczenie telefoniczne jest celowo minimalne. W lobby gracze widzą trzy kolorowe żetony — Czekaj ., TAP! i, z fałszywymi wyjściami, Żółta: pułapka!. Podczas okrążenia cały ekran jest przyciskem, więc nie ma na co zmierzyć. The moment they tap, their own time appears — “233 ms — Great reflexes!” — while everyone else is still reacting. Po każdej rundzie widzą swoje miejsce w tej rundzie (np. #2 of 11 this round) i ich średnia bieżąca, a w końcu ich ostatnie miejsce, średnia i najlepsza reakcja.
Na dużym ekranie każda runda kończy się wykresem najkrótszych palców i liczbą fałszywych startów. Następna runda zaczyna się od siebie po pięciu sekundach, więc możesz kontynuować rozmowę lub po prostu pozwolić jej płynąć. Po ostatniej rundzie podium pokazuje trzy najlepsze średnie plus najszybszą reakcję gry.
Szybki rysunek działa, ponieważ usuwa każdą barierę: bez wiedzy, bez pisania, bez odczytu —. Poczekaj na zielone i naciśnij. Każdy może wygrać i każdy chce kolejną rundę.
Kiedy używać Quick Draw
Jako wzmacniacz po przerwie
Spadek po obiedzie jest prawdziwy. Trzy okrągłe Quick Draw trwa około minutę i ustawia uwagę pomieszczenia przed następnym blokiem. Dobrze pasuje do rady w naszym przewodniku do /Wykonywanie spotkań /Ludzie się nie boją.: krótka, celowa interakcja pokonuje długie ⁇ Jakieś pytania? ⁇ przerwę.
Jako lodołomowca ciśnienia zerowego
Wielu złamaczy lodowców prosi ludzi o coś osobistego, czego nie wszyscy lubią najpierw rano. Quick Draw prosi o kciuk. Użyj go, aby otworzyć warsztat, a następnie przejść do rozpoczęcia rozmowy z naszej listy pytania dotyczące rozłomowania lodów dla zdalnych zespołów.
Aby wybrać, kto idzie pierwszy.
Najszybszy gracz prezentuje się pierwszy, wybiera następny temat lub wybiera nagrodę. Czuję się bardziej uczciwa niż przychodzenie do kogoś, i jest o wiele bardziej zabawna niż rysowanie nazwisk z kapelusza.
W klasie
Nauczyciele korzystają z Quick Draw jako szybkiej nagrody między czynnościami lub jako demonstracja nauki na żywo: przeprowadzają pięć rund, porównują średnią klasę z pierwszą rundą i mówią o praktyce, zmęczeniu i przewidywaniu (fake-outs czynią ostatnią bardzo namacalną).
Na imprezach i konferencjach
Ponieważ reguły nie wymagają wyjaśnień, a telefon sprawdza cały czas, Quick Draw jest dostępny dla dużej publiczności. Na dużym ekranie wyświetlane są górne węzły i liczba osób, które węzły, dzięki czemu nawet pełna sala może śledzić wyścig.
Wskazówki na świetną rundę
- Ogłaszaj zasadę raz: ⁇ Czekaj na zielone, a potem naciśnij. Naciskaj wcześnie i to jest fałszywy początek. To jest naprawdę wszystko, czego ludzie potrzebują.
- Zagraj w treningu. z fałszywymi wyjściami, a potem prawdziwa gra z nimi.
- Przeczytaj nagle listę wyników. Mówiąc "Henry, 198 milisekund!
- Świętuj fałszywe początki tak samo jak zwycięzcy — utrzymuje nastrój lekki, a konkurencyjni gracze pokorni.
- Trzymaj to krótko. Pięć strzałów wystarczy. Jeśli proszą o więcej, naciśnij Zagraj jeszcze raz. — te same gracze są trzymane.
Często zadawane pytania
Gracze potrzebują aplikacji?
- Nie, nie, nie. Dołączają do przeglądarki telefonu z twoim kodem lub QR code na ekranie.
Czy ludzie mogą przyjechać do późna?
- Nie, nie, nie. Spóźniony gracz może grać od rundy, do której dołącza, a jego średnia jest obliczana na podstawie rund, które faktycznie grał.
Czy Quick Draw zmienia wyniki quizów?
- Nie, nie, nie. Ma własne wyniki i podium i nie dotyka punktów w rankingu kwisu —, dzięki czemu można je zrzucić między sekcje kwisu bez wpływu na klasyfikację.
Quick Draw jest częścią rosnącego zestawu slajdów gier EngageSlide ⁇ , wraz z quizami, sondażami i Q&A w jednym narzędzie prezentacji interaktywnej. Dodaj jedną na następną sesję i zobacz jak szybko pokój może się obudzić.
