Większość gier quizów to wyścig między poszczególnymi ludźmi: najszybsi palce wygrywają, a wszyscy obserwują tablicę wyników. Pociąg wojny działa w odwrotny sposób. Nikt nie pociąga liny sam, każda para rąk się liczy, a cały zespół wygrywa lub wyląduje razem w błocie. EngageSlide Przeciąg wojny Slide przynosi to uczucie w klasie, w sali treningowej lub w całej ręce. Pokój dzieli się na dwie drużyny, każdy gracz staje się pociągaczem na dużym ekranie, a każda słuszna odpowiedź ciągnie linę trochę dalej w twoją stronę.
W tym przewodniku wyjaśniono, jak gra działa, co gracze widzą na swoich telefonach i na dużym ekranie, jak ją ustawić w ciągu kilku minut i kiedy wybrać walkę w kwisie lub walkę w tap.
Czym jest "Tag of War"?
Tug of War to gra zespołowa dla całego pokoju. Kiedy ludzie dołączają do twojego kodu lub QR code , zostają umieszczeni w jednej z dwóch zespołów — na przykład Czerwone rakiety i Niebieskie rekiny — i pojawiają się jako pociągacze na linie rozciągniętej przez teren kreskówki. Na środku liny wiszą flagi. Przeciągnij flagę przez linię drużyny i wygrasz. K.O.: przedni ciągnik drugiej drużyny zanurza się w dziurę.
Są dwa sposoby gry:
- Bitwa Quiz. Pytania decydują o przyciąganiu. Każda prawidłowa odpowiedź zwiększa siłę przyciągania do zespołu, a szybkie odpowiedzi przyciągają trudniej. Po każdym ujawnieniu opcjonalny WYCZANIE pozwala całemu zespołowi na połączenie telefonów, aby pociągnąć trochę dalej.
- - Bitwa z tapem. Bez wątpienia — obie drużyny grają tak szybko, jak mogą przez całą bitwę. Jest to czysty wzmacniacz energii na początku sesji lub w momencie po obiedzie.
Jak rozgrywa się bitwa.
Tłumaczenie Rozpoczęcie Pierwsze pytanie pojawia się na dużym ekranie i na każdym telefonie. Gracze odpowiadają za pomocą czterech wielkich kolorowych przycisków. Pytanie kończy się, kiedy czas się skończy, lub wcześniej, kiedy wszyscy odpowiedzieli. Następnie przychodzi moment, na który czeka pomieszczenie: bęben, właściwa odpowiedź i wyciąganie Wstrząs do silniejszego zespołu, podczas gdy tłum krzyczy, a wyślizgający zespół kopnie błoto.

Jak jest wykonywane przyciąganie
Dla każdego pytania, każda prawidłowa odpowiedź doda moc przyciągania — więcej do szybkiej odpowiedzi — i łączność drużyny jest dzielona przez liczbę graczy w tym zespole. Ta jedna zasada sprawia, że gra jest uczciwa. Mały zespół, który dobrze odpowiada, pokona duży zespół, który zgadza, i nikt nie może wygrać po prostu przyciągając więcej ludzi. Prędkość uderzenia w dźwigni jest średnio ta sama na gracza, a uderzenia są ograniczone do około 13 na sekundę, więc automatyczne kliknięcie nie daje żadnej przewagi.
Niebo
Jeżeli Po każdym odpowiedzeniu Za każdym ujawnieniem następuje krótki szaleństwo 4 – 10 sekund. Telefon zamienia się w jeden wielki Słucham! przycisk w kolorze zespołu, a bannery zespołowe na dużym ekranie pokazują prędkość uderzenia każdej strony. Ciężkie są miejsca, gdzie cichy gracze dołączają: nie musisz znać odpowiedzi, aby uderzyć w swój zespół.
Jak kończy się gra
Bitwa kończy się K.O. kiedy flaga przekracza linię, lub na pozycji liny, kiedy kończą się pytania. Jeśli sznur jest martwy na końcu, obie drużyny otrzymują krótki Nagła śmierć heave to decide the winner — there is always a result.
Co gracze widzą na swoich telefonach
Telefon utrzymuje każdego gracza w grze bez ciągłego patrzenia na ekran:
- Przed rozpoczęciem: ich zespół, ile kolegów mają i mini linę z pozycją flagi.
- Podczas pytania: Pytanie i cztery kolorowe przyciski, a potem Odpowiedź zamknięta!
- Na odsłonięciu: To prawda! +87 moc przyciągania (lub właściwą odpowiedź, jeśli ją przegapili) i jak ich zespół zrobił.
- Podczas podnoszenia: Wielkie Tłuszczenie! przycisk i ich liczba przycisków.
- Na końcu: czy ich drużyna wygrała, ich prawidłowe odpowiedzi, ich uderzenia i ich pozycja w drużynie. Najlepszym graczem jest drużyna. MVP.

Co pokazuje wielki ekran
Każdy gracz jest jednym ciągnikiem na sznurze — do siedmiu na drużynę na ekranie, z +N odznakę na resztę — i późnych łączących biegną z tyłu linii. Bannery zespołu pokazują, ilu graczy odpowiedziało, prawidłowe odpowiedzi zespołu i moc ciągnięcia oraz prędkość uderzenia podczas podnoszenia. Kiedy bitwa się skończy, resum pokazuje zwycięzcę, trzech najlepszych graczy z każdej drużyny, wykres dynamicznego Wiązek nad grą i Najtrudniejsze pytanie — jedyny najmniejszy gracz miał rację. Ten ostatni element jest darem dla nauczycieli i trenerów: mówi dokładnie, co jeszcze wyjaśnić.
Za pięć minut postawcie węgiel wojenny
- Dodaj slajd. W prezentacji kliknij Nowy slajd, otwórz Gry zakładki i wybierz Przeciąg wojny.
- Wybierz tryb. Bitwa wywiadu o recenzję i naukę, bitwa o czystą energię.
- Nazwaj zespoły. Daj obom zespołom nazwisko i kolor. Wydziały, domy, "Morning Shift vs. Night Shift" —, nazwa, o którą ludzie się troszczą, sprawia, że zachwycają się głośniej.
- Dodaj pytania. Każde pytanie ma 2 – 4 odpowiedzi z jedną prawidłową odpowiedzią. Aby dodać wiele naraz, kliknij Lista wkładki i wkładać jedno pytanie na linię: * Pytanie * * poprawne * złe * złe *.
- Wybierz ustawienia. Czas na pytanie (10 – 60 sekund), włączenia lub wyłączenia oraz sposób wyboru zespołów: Automatycznie (każdy nowy gracz dołącza do mniejszej drużyny) lub Zawodnicy (Ludzie wybierają stronę telefonu przed rozpoczęciem).
- Wybierz temat. Sunny Meadow z dziurą błotową, Beach Party z kanałem wodnym lub Śnieżny Dzień z dziurą lodową.
- Obecnie. Podzielić się kodem lub QR code , poczekać, aż linę wypełnić, i naciśnij Rozpoczęcie (lub wejść).
Tug of War zawsze ma dokładnie dwie drużyny ustawione na diabecie, więc działa nawet jeśli prezentacja nie używa trybu drużyny. Kiedy bitwa się skończy, Zagraj jeszcze raz . Znowu z tymi samymi zespołami.
Pięć do ośmiu krótkich pytań z 15 sekund każde zajmuje około pięć minut — wystarczająco długo, aby właściwie wrócić, wystarczająco krótko, aby nikt nie sprawdzał ich wiadomości e-mail.
Kiedy je używać
- Przegląd końca lekcji. Odpowiedź na pytania z pamięci jest jednym z najskuteczniejszych sposobów na uczenie się — skutek badania — i liny sprawiają, że czuje się raczej jak gra niż test. Przeczytaj najtrudniejsze pytanie w podsumowaniu i wiesz, gdzie zacząć następną lekcję.
- Podsumowanie treningu. Podzielić pokój według stołu lub oddziału i odtworzyć kluczowe punkty sesji jako bitwę.
- Zbudowanie zespołu. Sprzedaż przeciwko wsparciu, Biuro przeciwko zdalnym, Zespół A przeciwko Zespół B. Łączenie działów, pozwalając graczom wybierać drużyny, to delikatny sposób na rozbicie zwykłych grup.
- Wzmocnienie. 30-sekundowa bitwa z napędem budzi pokój szybciej niż każda przerwa.
Porady na wielką bitwę
- Trzymaj pytania krótkie. Jedna linia jest idealna.
- Łatwo i mocno. Łatwe pytania sprawiają, że każdy ciągnie; jedna lub dwie trudne sprawiają, że można wrócić.
- /Pozwólcie, /że wyciągnijcie dla dużych pokoi. Dają każdemu graczowi coś do zrobienia, nawet tym, którzy nie są pewni odpowiedzi.
- Komentarz. "Błękitne rekiny są jednym wyciągnięciem z błota!" Twój głos jest połowa zabawy.
- Użyj podsumowania. Dziękujemy MVP po imieniu i poświęcamy chwilę na najtrudniejsze pytanie.
Często zadawane pytania
Co jeśli drużyny są nierówne?
Moc ciągnięcia i prędkość uderzenia są przeciętne na gracza, więc nierówne zespoły nadal grają sprawiedliwie. Dzięki automatycznemu wyborowi drużyny, nowi gracze zawsze dołączają do mniejszego zespołu.
Gracze mogą dołączyć do nas późno?
- Nie, nie, nie. Spóźniony gracz dołącza do mniejszego zespołu i może odpowiedzieć z następnego pytania lub naciśnij bieżący dźwięk.
Czy potrzebuje tryb zespołowy mojej prezentacji?
- Nie, nie, nie. Obie drużyny są ustawione na samej diapozji. Jeśli prezentacja wykorzystuje tryb zespołu, wybór zespołu jest pominięty na tym slajdzie.
W czym to różni się od zwykłego kwisu?
Zwykły kształt sprawdza, czy poszczególni ludzie znajdują się w rankingu. Tug of War przekształca te same pytania w jeden wspólny wynik na drużynę, co pasuje do pomieszczeń, w których potrzebujesz współpracy bardziej niż konkurencji. W celu uzyskania różnic między tymi dwoma formatami, zobacz nasz przewodnik do Kwestionariusze zespołowe vs. pojedyncze kwestionariusze. Jeśli lubisz gry wyścigowe, Wyścig zombie Jest jego przerażającym kuzynem.
Tug of War znajduje się obok quizów , sondażów , chmur słów i Q&A w EngageSlide narzędzie prezentacji interaktywnej. Dla każdego ustawienia i ekranu, przeczytaj Przewodnik w Centrum Pomocy lub zobaczyć go w akcji na Strona slajdów Tug of War.
