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Jogos na sala de aula de Halloween: uma pausa espantosa de 20 minutos

EngageSlide
EngageSlide Team
13 de Outubro de 2026 5 min leitura
Jogos na sala de aula de Halloween: uma pausa espantosa de 20 minutos

A última semana de outubro não é uma semana de ensino normal. Os disfarces são planejados em sussurros e a atenção cai a cada minuto. Podes lutar contra essa energia, ou dar-lhe um lugar para ir. Este guia dá-lhe uma pausa completa de Halloween pronta para os professores que pode correr em 20 minutos do projector: uma nuvem de palavras de aquecimento, uma rodada de Fato ou Mito de Halloween e um final de Zombie Race que toda a turma joga a partir de seus dispositivos. Precisa de cinco minutos de preparação e sem contas de estudantes.

Por que uma pausa planejada de 20 minutos funciona melhor do que uma tarde perdida

A maioria dos jogos de sala de aula de Halloween falha de uma das duas maneiras: o "divertimento" toma conta de toda a lição, ou alguns alunos brilhantes jogam enquanto todos os outros assistem. Um bloco curto e estruturado corrige ambas as coisas. Os alunos sabem quando a pausa começa e termina, todos jogam ao mesmo tempo na sua própria tela, e você fica no controle do ritmo.

A ordem é deliberada. A palavra nuvem é de baixo risco e liga todos os dispositivos. Fato ou Mito adiciona pensamento e competição amigável. A corrida é pura energia, e é curta, por isso chega ao pico e termina antes de se transformar em caos. Porque a rodada do meio é um verdadeiro questionário, você pode esconder conteúdo do seu assunto também.

O que precisas antes do sino

  • Um projetor ou grande ecrã mostrando a sua apresentação de EngageSlide. Você pode construí-lo no editor web, ou executá-lo dentro de PowerPoint ou Google Slides .
  • Dispositivos estudantis. Telefones, tablets ou laptops escolares funcionam. Os alunos abrem a página de inscrição num navegador e digitam o código ou escaneam o QR code . Não há aplicativo para instalar e não há conta de estudante para criar.
  • Três slides: Um Word Cloud , um curto conjunto de slides do quiz Verdadeiro ou Falso, e um slide da Zombie Race da guia Jogos.
  • Uma regra para o compartilhamento de dispositivos. Os pares funcionam bem: um responde, o parceiro argumenta pela resposta.

Novos em decks interativos? O Ferramenta de apresentação interativa EngageSlide Ele dá-lhe um passeio através da adição de slides e tudo abaixo é gratuito.

Plano de jogos em sala de aula de Halloween: cronograma de 20 minutos com QR join, nuvem de palavras de aquecimento, Halloween Fact or Myth quiz e final da Zombie Race

Minutos 0 a 3: juntem-se todos

Comece a apresentação e explique o plano em uma frase: "Três jogos rápidos, e depois volta à lição". O código de adesão e o QR code ficam no topo de cada diapositivo, para que os atrasados ainda possam entrar. Peça nomes reais, não apelidos. Os nomes aparecem na tela grande durante a corrida, e os primeiros nomes salvam-nos de moderar nomes de usuários criativos.

3 a 7 minutos: a nuvem do termo aquecimento

Uma nuvem de palavras faz uma pergunta aberta e mostra todas as respostas ao mesmo tempo, com as respostas mais comuns crescendo. Ninguém pode enganá-lo, o que o torna o ideal para abrir.

Boas indicações de Halloween para uma sala de aula:

  • "Uma palavra para uma casa assombrada". Ótimo para aulas de inglês, pois é um exercício de adjetivos.
  • "Como te vestirias?" Rápido, engraçado e inclusivo, porque ninguém precisa de um fato de verdade.
  • "Uma palavra que descreve outubro". Uma escolha suave para aulas onde nem todos celebram o Halloween.

Quando a nuvem se encher, leia a maior palavra, depois uma ou duas pequenas. Esse momento de reconhecimento faz com que os alunos mais silenciosos se sintam parte do jogo. Para mais ideias sobre como executar uma nuvem bem, consulte o nosso guia para uma tempestade de ideias com uma nuvem de palavras vivas.

Minutos 7 a 15: Fato ou Mito de Halloween

Este é o coração da pausa. Adicionar uma diapositiva de Verdade ou Falso para cada declaração e alterar os rótulos de resposta para Fato / Mito. Marque o lado certo e preencha a breve explicação "Por que". Após a revelação, ela aparece na tela grande e em todos os telefones, para que os alunos aprendam a razão, não apenas a resposta. Configure um temporizador de 15 a 20 segundos por instrução. Os pontos vão para a tabela de classificação, para que possa mostrar quem está à frente antes da corrida. O nosso Guia de jogos de questionários Verdadeiro ou Falso abrange todas as situações em detalhe.

Seis declarações prontas para utilização

  1. "As aranhas são insetos". Mito. As aranhas são Aracnídeos. Eles têm oito pernas e duas partes principais do corpo, enquanto os insetos têm seis pernas e três.
  2. "Uma abóbora é uma fruta". Fato. Cresce a partir de uma flor e mantém as sementes da planta, o que a torna um fruto para um botânico.
  3. "Pombas crescem em árvores". Mito. Crescem em videiras longas que se espalham pelo solo.
  4. "Os boios podem virar a cabeça todo o caminho". Mito. Podem virar cerca de 270 graus, o que é impressionante, mas não um círculo completo.
  5. "Os morcegos vampiros realmente se alimentam de sangue". Fato. Eles fazem um pequeno corte e acorrentam o sangue com as línguas. Eles não o fazem.
  6. "Um grupo de corvos é chamado de assassinato". Fato. É o tradicional nome inglês para um rebanho de corvos.

Cinco ou seis declarações se encaixam em oito minutos, incluindo revelações. Abre com um mito que a maioria dos alunos acredita (a coruja funciona bem) e termine com um fato surpreendente. Se quiser mais, a nossa lista de questões de fato ou mito com respostas Tem 25 declarações testadas sobre ciência, história, alimentação e animais.

Faça com que conte para o seu assunto

Troque uma ou duas declarações por conteúdo da sua unidade atual. A ciência pode testar "Bats são mamíferos" (facto), a história pode usar um ponto sobre as origens de Halloween Você ensinou, e matemática pode usar "Meia de 31 é 15" (mito, é 15,5). O intervalo duplica-se como uma verificação rápida de recuperação.

Minutos 15 a 20: O final da Zombie Race

Zombie Race é um jogo de classe inteira da guia Jogos. Nos seus dispositivos, os alunos escolhem um dos 20 trajes de Halloween: zumbis, cabeças de abóbora, esqueletos, uma múmia, um vampiro, uma bruxa, um fantasma e muito mais. Cada disfarce aparece na linha de partida na tela grande. Escolha um tema (Cemitério, Cidade Ruinada ou Pântano Tóxico), pressione GO, e os corredores balançam pela tela para ouvir música assustadora.

Com impulsionar o público a cada toque no botão "TAP TO RUN!" empurra o piloto do aluno para a frente, e o telefone mostra a sua classificação ao vivo. Quem estiver à frente quando o temporizador acabar, ganha. Com o boost off, o vencedor é escolhido aleatoriamente, e os alunos simplesmente assistem a corrida em seus telefones.

Zombie Race Halloween jogo de sala de aula: corredores disfarçados atravessam um cemitério de luz lunar no projector enquanto o telefone de um aluno mostra o botão TAP TO RUN e classificação ao vivo

Algumas escolhas específicas para a sala de aula fazem o final funcionar:

  • Primeiro, uma corrida de treino. A corrida dura 15 segundos por padrão (você pode alterá-la), então uma ronda de treino não custa quase nada e mostra a todos como funciona.
  • Escolha ativar ou desligar intencionalmente. Aumentar o esforço e é muito barulhento. O incentivo é mais justo quando alguns alunos compartilham dispositivos ou têm telefones mais velhos, e é mais calmo para as aulas mais jovens.
  • Baixe o volume para "divertido", não "completo". A música acelera no sprint final, que é muito dramático a um volume moderado.

Para tudo o que o jogo pode fazer, incluindo as brincadeiras de grande ecrã e o cartão vencedor, leia o texto completo Guia de jogos Zombie Race.

Dicas de gestão de sala de aula que mantêm tudo sob controle

  • Usa um sinal de "escreens para baixo". Entre as atividades, os aparelhos vão de frente para baixo na secretária até que o próximo slide esteja ao vivo. Desliga a energia entre as rodadas.
  • Indique o ponto final no início. "Depois da corrida, afastem os aparelhos e abrimos os livros". Diz isso antes da corrida, não depois, e acontecerá.
  • Mantenha-o espantoso. Salte o gore, e ofereça o aviso de Outubro aos alunos que não comemoram o Halloween. Os trajes são personagens de desenhos animados numa tela, por isso ninguém tem de se vestir.
  • Celebrar mais do que o vencedor. Cita a palavra mais engraçada na nuvem, o líder do questionário e o vencedor da corrida: três alunos têm um momento.
  • Conclui com uma pergunta calma. Uma pergunta sobre o seu tópico torna o foco mais rápido do que uma palestra.
Os melhores jogos de sala de aula de Halloween têm um começo claro, um fim claro e uma parte para cada aluno. Mantenha-o a 20 minutos, termine a corrida, e a turma volta ao trabalho sentindo-se recompensada, não acabada.

Adaptação do plano para diferentes idades

Escola primária

Leia cada declaração em voz alta e use temporizadores de 20 a 30 segundos. Os pares num só tablet funcionam bem. Considere o impulso, para que o vencedor seja a sorte, não a velocidade: mais justo para os jovens alunos, e mais silencioso.

Ensino médio e secundário

Deixe os alunos sugerir declarações de Fato ou Mito no dia anterior e use as duas melhores. Mantenha o impulso, mostre a classificação do teste primeiro para que a corrida se sinta como uma rodada bônus, e permita tempo para uma revanche.

Reutilize-o no próximo ano (e depois de Halloween)

Replicar o deck em Outubro e trocar as declarações em dez minutos. A estrutura de três partes também funciona para qualquer dia temático: novo impulso, novas declarações, mesmo final de corrida. Se também precisar de algo para a sala do pessoal, a nossa lista de Atividades de Halloween para o trabalho Adapta as mesmas ideias para uma reunião de equipa.

Foto da capa: estudantes encontram um lobisomem em uma visita de Halloween na escola, EUA Foto do Corpo de Fuzileiros Navais (ID 101026-M-1298M-081), de domínio público, via Wikimedia Commons; recortado.

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