Pergunte a um quarto: "Um espelho quebrado vai para a reciclagem?" e a maioria das pessoas acenará junto com quem responder primeiro. Peça a todos que ordenem doze itens nos sacos certos no seu próprio telefone, contra o relógio, e descobrirá o que realmente pensam. Essa é a ideia por trás Arranjar, um jogo de classificação ao vivo no EngageSlide . Todos classificam os mesmos itens em dois a quatro grupos, e depois a tela grande mostra, item por item, o que a sala fez bem e quais itens tropeçaram as pessoas.
Aqui está como funciona no telefone e na tela grande, como funciona a pontuação, e como configurar sua primeira rodada.
O que é a classificação (e por que um jogo de classificação funciona)
A classificação das coisas em categorias é uma das formas mais antigas de verificar a compreensão. Os pesquisadores da UX usam classificação de cartões para aprender como as pessoas agrupam ideias na cabeça, e os professores têm usado tipos de cartões de papel há décadas. No papel você vê os resultados uma tabela por vez; um jogo de classificação ao vivo mostra toda a sala de uma só vez.
No Sort It, você configura 2 – 4 grupos, tais como Reciclagem, composto, aterros ou Mamíferos, pássaros, répteis e peixes, e uma lista de até 24 itens que pertencem cada um a um grupo. Quando você pressionar START, cada jogador recebe os itens uma carta por vez e toca no grupo a que cada um pertence. Uma pergunta de escolha múltipla testa uma ideia por diapositiva. Um tipo testa uma dúzia de pequenos julgamentos em cerca de um minuto, e mostra exatamente onde as pessoas discordam.
A classificação está no Jogos Tabela do selector de slides, ao lado de jogos como Último em pé, o teste de eliminação e Bingo ao vivo com um cartão em cada telefone. Os jogadores juntam-se com o seu código ou o QR code , da mesma forma que se juntam a qualquer Apresentação interativa.
O que os jogadores vêem no telemóvel
Depois de me juntar, o telefone diz: Estás lá dentro! E lhes mostrará os grupos em que se agrupam. Então a rodada corre assim:
- Um cartão de cada vez. O telefone mostra Para onde é que vai? com o item em grandes letras e um botão de grande cor para cada grupo. Um contador (5 / 12) e uma barra de contagem regressiva correm ao longo do topo.
- Cada telefone recebe o seu pedido. Os itens aparecem em ordem aleatória em todos os telefones, para que as pessoas sentadas umas ao lado das outras não possam simplesmente copiar.
- Anulação e revisão. O Undo retoma o último cartão. Depois do último cartão, o telefone diz: Tudo organizado! Toque num item para o mover. e enumera todos os itens no grupo em que foram colocados. Abertura de um item Mover para … para que o jogador possa consertá-lo antes de pressionar Submit.
- Ninguém perde o seu trabalho no barulho. Se o tempo se esgotar antes de um jogador submeter, o telefone envia o que tiverem ordenado. Itens que não conseguiram contar como errados.
Após a revelação, cada telefone mostra o resultado do jogador, por exemplo 9 de 12 à direita, os seus pontos e o seu lugar (# 2 de 8). Se a configuração estiver ligada, também aparece Os teus erros: cada item errado com o grupo escolhido cruzado e o grupo certo ao lado dele.

O que a tela grande mostra
Antes da rodada, a tela grande mostra o título como a pergunta, o número de itens, grupos e segundos, os grupos como colunas de cores vazias e quantos jogadores estão prontos. Pressão START (ou Enter) para começar.
Enquanto os jogadores ordenam, os itens flutuam acima das colunas. Um anel de contagem para trás e um chip como 6 de 16 jogadores terminados sentado no canto, um bar mostra o quão longe toda a sala chegou, e os avatares dos jogadores que submeteram se alinham ao lado. A rodada fecha-se por si mesma, uma vez que todos os jogadores ativos se submetem. Se quiser seguir mais depressa, pressione Revelem agora ..
A revelação
Os itens voam para a sua coluna direita um por um, e cada um recebe uma etiqueta com a porcentagem de jogadores que classificaram corretamente. As etiquetas são verdes em 80% ou mais, amarelas de 50% a 79%, e vermelhas abaixo de 50%, por isso os itens problemáticos se destacam.
Então aparece o resumo:
- Na média. A proporção média de itens que a sala classificou corretamente.
- Perfeito. Quantos jogadores tiveram cada item certo?
- A maioria perdeu. Os três itens com a pontuação mais baixa, cada um com o grupo errado as pessoas escolheram com mais frequência, por exemplo "Espejo quebrado: 31% certo, 69% disse reciclagem".

Pressão Veja a tabela de resultados Para mostrar os 10 primeiros com a contagem e pontos certos de cada jogador. Toca outra vez . Começa uma nova rodada com os mesmos itens em uma nova ordem para verificar se a sua explicação funcionou.
Como funciona a pontuação
Cada item classificado nas pontuações de grupo certas 100 pontos. Além disso, cada item correto ganha um bônus de velocidade de até 50 pontos. O bónus é mais alto para uma submissão instantânea e cai para zero no zumbido. Itens errados e não classificados não pontuam nada, por isso batemos cuidadosamente descuidadosamente. Um tipo perfeito e rápido de 12 itens vale até 1.800 pontos. Os jogadores com a mesma pontuação são classificados por quem submeteu primeiro.
A classificação tem sua própria tabela de classificação para cada rodada e não muda as pontuações do questionário, para que você possa adicioná-lo a uma sessão pesada do questionário sem perturbar a classificação principal.
Preparar a sua primeira rodada em cinco minutos
1. Começar a partir de um modelo
Adicione um desliz de Sort It na guia Jogos e escolha um ponto de partida abaixo Começar a partir de um modelo:
- Em que lixo é que ele vai? Reciclagem, composto ou aterro, com 12 itens. Esta é a amostra num novo slide.
- Ordenem os animais. Mamíferos, pássaros, répteis ou peixes, com alguns difíceis como Platypus, Morcego e Cavalo de Mar.
- Scrum: papel, evento ou artefato? Uma verificação rápida do treinamento ágil e da equipa.
Um modelo substitui os grupos e itens atuais e o EngageSlide pergunta primeiro se o slide já possui itens.
2. Editar os grupos
Sub Grupos, digite um nome para renomeá-lo e clique no quadrado de cores para escolher a sua cor. Use + Adicionar grupo para até quatro grupos. Precisas de pelo menos dois. A eliminação de um grupo também elimina os seus itens.
3. Adicionar os itens
Cada grupo tem sua própria caixa: digite um item e pressione Enter. Um slide pode conter até 24 itens, e 8 – 16 fazem uma boa rodada. Para adicionar muitos ao mesmo tempo, clique em Lista de colher e colar um item por linha como Grupo de ItensPor exemplo: Bateria Depósito de lixo. Os grupos são combinados por nome (capitulos não importam), e a caixa diz-lhe quantas linhas coincidem e quantas não têm grupo conhecido.
4. Escolha as configurações
O título da diapositiva é a pergunta na tela grande. Em Configurações, escolha um limite de tempo de 30, 45, 60 (default), 90 ou 120 segundos para toda a rodada, e decidir se mostrar aos jogadores os seus erros Depois da revelação. Está ligado por padrão. Desliga se só queres que os telefones mostrem a pontuação.
Um jogo de classificação é tão bom quanto os seus itens complicados. Coloque duas ou três coisas na lista que as pessoas muitas vezes erram. As etiquetas vermelhas e o painel mais perdido são onde começa a conversa real.
Transformar a revelação em uma discussão
Os números são o começo, não o fim. Tenta esta rotina:
- Leia o painel mais perdido em voz alta. "A maioria de nós coloca campos de café em aterros. Quem pode dizer porquê?" Você ouve o equívoco em suas próprias palavras.
- Explique a regra, não apenas a resposta. Dê o princípio por trás do grupo certo para que a sala possa aplicá-lo a itens que não estavam na lista.
- Toca outra vez. Exibir os mesmos itens em uma nova ordem e comparar. Lembre-se de uma resposta novamente logo após o feedback ajuda a mantê-la, um efeito bem estudado chamado Efeito de ensaio.
- Usa os telefones para autocorreção. Com os jogadores a mostrar os seus erros, todos vêem os seus próprios itens errados em privado.
Ideias para o seu primeiro jogo de classificação
- Em sala de aula. Animais, materiais, tipos de palavras, eventos por épocas, ou números primos e não primos.
- Treinamento e embarque. Permitido ou não, que equipe possui uma tarefa ou dados públicos, internos e confidenciais.
- Talleres e eventos. Papéis Scrum, eventos e artefatos, um tipo de backlog obrigatório e agradável, ou uma rodada de reciclagem para uma semana verde.
Para cada configuração em um lugar, veja o Classificação Artigo de ajuda ou o Sortar a página de diapositivos. Para mais ideias de jogos e questionários, navegue no Blog do EngageSlide. Comece com um modelo, adicione dois itens complicados, e dentro de um minuto você saberá o que o seu quarto realmente pensa.
