Большинство вопросов разделили комнату на две: люди, которые знали и люди, которые не знали. Вопросов по оценке нет. Спросите: "Сколько высока Эйфелевая башня?" И никто не пишет идеальный 330 м, но почти каждый приближается достаточно близко, чтобы чувствовать себя умным. Даже дикое 900-метровое предположение получает смех, когда приземляется далеко на числовой линии. Вот почему вопросы оценки являются наиболее дружелюбным форматом вопросов, который вы можете поставить в живый викторина, и почему они делают один из лучших откровителей в любой сессии.
В этом руководстве объясняется, что такое оценка вопросов, как работает викторина Estimate в EngageSlide (слайдер на каждом телефоне, отсчет и номерная линия показывают), как настроить один за пару минут, и как написать вопросы оценки, которые начинают настоящий разговор.
Какие вопросы по оценке
Вопрос по оценке спрашивает число, которое никто не должен знать точно: высота, расстояние, год, цена, подсчет. Вместо того, чтобы выбирать из четырех вариантов, игроки дают лучшее предположение, и баллы вознаграждают, насколько близко они подошли, а не соответствовали ли они одному правильному ответу.
Эта небольшая смена помогает многому:
- Все могут ответить. "Я понятия не имею" не существует, поэтому более тихие игроки и новички отвечают так же уверенно, как эксперты.
- Быть неверным - это не проиграть. Полагание, которое немного отклоняется, все равно набирает большинство очков, так что люди остаются в игре.
- Откровение - это история. Вы не просто узнаете ответ. Вы видите, где стояла вся комната, кто был ближе и как далеко толпа отплыла.
- Начинается дискуссия. "Почему половина из вас догадывалась менее 200?" - гораздо лучший вопрос, чем "Кто сделал это правильно?"
Как играет оценочный вопрос в EngageSlide
В EngageSlide , вопросы по оценке являются видом виза , называемого Оценка. Вы добавляете его из кнопки Quiz сборника слайдов, как в вопросе с множественным выбором, и он живет внутри любого интерактивная презентация рядом с опросами, облаками слов и другими слайдами. Игроки присоединяются с помощью QR code или соединяют код на своих телефонах, и баллы поступают прямо в обычную таблицу рейтинга.
На телефонах: слайдер без стартового значения
Каждый игрок видит вопрос и слайдер между вашим минимальным и максимальным. Они могут перетащить его, толкать кнопками − и +, или нажать на номер и ввести его. Затем они нажимают Зачитай мое предположение.. Слайдер начинается без каких-либо целенаправленных значений: если он начинается в середине, многие люди застряли бы рядом с этим числом, не задумываясь, что является классическим эффект закрепления.
Когда ответ раскрывается, каждый телефон показывает личный результат: правильный ответ, их предположение, насколько далеко они находились (в единицах и процентах), точки, которые они заработали, и их рейтинг, например, "# 2 ближайший из 8".

На большом экране: каждое предположение на числовой линии
Пока люди догадываются, на большом экране отображается вопрос, ваша фотография или видео (или большая "?") и пустая ось, так что никто не может копировать толпу. Когда время истекает, раскрытие играет в шагах. Каждое предположение попадает на числовую линию в качестве аватара игрока. Затем появляется средняя толпа. Затем реальный ответ проскользает из среды с подсчетом, зеленый пояс отмечает зону оценки, а золотые, серебряные и бронзовые кольца отмечают три ближайших предположения. Наконец, статистические карты обобщают это: ответ, средний и средний показатель толпы, сколько игроков набрали баллы, и наиболее близкие предположения по имени.

Это тот момент, который комнаты помнят: игроки охотятся за своим собственным аватаром и приветствуют человека, который приземлился в 2 метрах.
Как задать вопрос по оценке
Настройка займет пару минут. Новый слайд Estimate даже поставляется с образцом вопроса (Eiffel Tower, 0 – 1000 м), чтобы вы могли увидеть, как он работает, прежде чем что-либо изменить.
1. Напиши вопрос одним реальным номером
Нажмите свой вопрос и введите в правильный ответ. Добавить единица такие как м, км, люди, годы или $. Единицы могут идти после числа (330 м) или до него, что лучше читается для валют (1200 долларов).
2. Выберите диапазон слайдера
Настройка минимум, Максимальная и шаг. Если ответ находится прямо посреди, люди догадываются посреди и получают удачу. Выберите диапазон, который заслуживает доверия на обоих концах и поместите ответ где-то вне центра. Для Эйфелевой башни 0 – 1000 м работает хорошо. 300–350 m would give the answer away.
3. Выберите линейный или логарифмический
Линейная версия правильна для большинства вопросов. Выберите логарифмический когда диапазон огромен, например, от 1 до 1 000 000. На слайдерах небольшие числа получают столько же места, сколько и большие, поэтому игрок, который думает "около 2000", может нацелиться так же точно, как и тот, кто думает "около 800 000".
4. Решите, кто набирает очки.
В настоящее время Кто набирает очки устанавливает контроль над тем, насколько прощающим является вопрос. Выберите Точно . (только точные результаты ответа), ±2%, ±5%, ±10% или Всем .. Процент составляет долю диапазона слайдера, поэтому ±5% на слайдере 0 – 1000 м означает предположения в пределах 50 м от ответа. Спот-он-пауза получает полные баллы, а баллы плавно падают до нуля на краю полосы. Редактор вычеркивает правило, например: "Полные точки на 330 м, падающие до 0 на 280 м – 380 м".
Как правило, используйте ±10% или Everyone для открывающих и смешанных групп, ±5% для обычного круга викторины и ±2% или Exact для экспертов, которые любят вызов.
5. Добавить изображение или видео (необязательно)
Вопросы по оценке сияют визуально: фотография толпы ("Сколько людей на этой фотографии?"), бутылка сладостей, карта или продукт. Использование Добавить изображение вопроса для изображения или вставьте ссылку на YouTube или .mp4 в Видео (необязательно) играть клип на большом экране, пока игроки догадываются. Установите таймер и очки, как любое другое викторина. Новые слайды Estimate начинаются с бонуса скорости и 30-секундного таймера, потому что хорошая оценка требует минуты мысли.
Почему вопросы по оценке помогают
Первый вопрос задает настроение. Сложный вопрос с множественным выбором может заставить половину комнаты чувствовать себя глупым до того, как ты даже начнёшь. Вопрос по оценке делает обратное.
- Это безопасно. Никто совершенно не ошибается, поэтому даже самый нервный участник отвечает.
- Он подключает все телефоны. Один простой вопрос в начале проверяет, что все присоединились до содержания, что имеет значение.
- Он показывает комнату самому себе. Числовая линия показывает, что люди оптимистичны, осторожны или повсеместно.
- Это показывает мудрость толпы. В 1906 году Фрэнсис Гальтон обнаружил, что среднее предположение почти 800 посетителей ярмарки по весу быка находилось в пределах 1% от истинного веса. мудрость толпы. Средняя толпа часто приземляется удивительно близко, и указывать на это - отличный разговорный момент.
Хороший вопрос не в том, кто знает ответ. Речь идет о том, насколько близко может быть вся комната, и это превращает тест в совместную игру.
Советы по написанию хороших вопросов по оценке
- Сделай ответ удивительным. Лучшие вопросы имеют ответы, которые люди недооценивают или переоценивают вместе, например, сколько шагов нужно сделать, чтобы подняться на Эйфелевую башню или сколько электронных писем получает средний офисный работник в день.
- Привяжите это к вашей теме. В начале продаж спросите о количестве новых клиентов за прошлый квартал. В научном классе спросите о скорости звука. Раскрытие затем ведет прямо к вашему содержанию.
- Используйте надежный источник. Проверьте ответ до сеанса и будьте готовы сказать, откуда он взялся. Кто-то спросит.
- Держи диапазон честным. Сопоставьте группу баллов с тем, насколько сложным является вопрос; широкий диапазон с точной оценкой разочаровывает людей.
- Расскажи о распространении. После раскрытия, спросите ближайшего игрока, как они рассуждали, и спросите комнату, почему предположения были сгруппированы там, где они сделали.
- Смеши его в викторину. Один или два вопроса между раундами множественного выбора меняют ритм и дают каждому новый шанс подняться на лидиру.
Положите это на следующую сессию .
Начинайте с одного вопроса по оценке, а затем построите остаток викторины вокруг него. Если вам нужна помощь в более широкой картине, читайте наш справочник как создать живый викторина ваша аудитория будет на самом деле наслаждаться, или выбрать формат из этих живые идеи квиз для встреч и занятий. Для подробной помощи в каждой ситуации см. Оценка викторины в Центре помощи, и просматривать Блог EngageSlide больше идей.
Фото на обложке: "Jelly Beans" Сэр Милдред Пирс с помощью Викимедиа-коммуны, лицензированный CC BY 2.0.
