Перейти к главному контенту

Прекращающие галстуки: 6 быстрых способов урегулировать решение о комнате

EngageSlide
EngageSlide Team
17 октября 2026 г. 5 минут читать
Прекращающие галстуки: 6 быстрых способов урегулировать решение о комнате

Две команды завершают викторину с одинаковым результатом. Три проекта получают точно такое же количество голосов. Два добровольца оба хотят выступить первыми. В каждой сессии случаются связи, и то, как вы их урегулируете, имеет большее значение, чем кажется: бросающий вразумление, который выглядит импровизированным или подстроенным, может усугубить настроение быстрее, чем проигрыш. Хороший человек быстрый, видимый всем и согласен, пока никто не знает, кому он помогает. Вот шесть идей для разрыва галстуков, которые вы можете запустить на экране, когда каждый из них чувствует себя справедливым, и как именно настроить их в EngageSlide.

Что заставляет тактику чувствовать себя справедливой

Люди редко спорят с результатом равенства. Они спорят с процессом. Исследования процессуальное правосудие показывает, что люди принимают результат гораздо легче, когда они считают, что способ его достижения был нейтральным и прозрачным. Для решения по комнате, это сводится к четырем вещам:

  • Заранее соглашались. Анонсируйте разрыв галстука до того, как галстук будет, в идеале, когда вы объясните правила. Метод, выбранный после того, как вы знаете, кто связан, всегда выглядит как фаворитизм.
  • Видимо для всех. Если только хозяин увидит монету или лист бумаги, половина комнаты удивится. Положите этот момент на большой экран.
  • Никто не знает результатов раньше. Не игроки, не хозяин. Случайность должна произойти на открытом воздухе, в последний момент.
  • Совпадает с ставками. Чистая удача в порядке для того, кто подает первым. Чтобы получить награду за знания, человек, принимающий решения, основанные на навыках, часто чувствует себя более справедливым.

6 идей для разрыва галстуков, которые вы можете реализовать в прямом эфире

1. Скалистые бумажные ножницы: дуэль, на который может смотреть вся комната

Классическая игровая площадка по-прежнему является наиболее известным способом урегулирования галстука, и Скалистые бумажные ножницы превращает его в то, чему может следовать вся комната. Игроки выбирают камень, бумагу или ножницы на своих телефонах, большой экран поет ⁇ Rock … бумагу … ножницы … ⁇ и бросает свою собственную руку, выбранную случайно в момент закрытия подбора. Побить экран или связать его, и вы останетесь в нем; проиграть, или забыть выбирать, и вы выйдете.

Для tie-breaker, важное положение Окончательный дуэль (включается по умолчанию). Когда два игрока остаются после игры, которая началась с трех и более, они перестают играть на экране и играют друг с другом: победа набирает балл, ничто не набирает, а первый до 2 баллов выигрывает. Оба пика заперты в телефонах и обнаружены вместе, так что никто не может утверждать, что другой увидел свою руку первым.

Rock Paper Scissors Final Duel Tie-Breaker на большом экране EngageSlide: Майя и Бен выбирают свои телефоны, экраны поют и Майя выигрывает бросок

Если только двое одинаковых людей присоединятся, никакого дуэля не будет: оба они продолжат играть на экране, пока один из них не проиграет. Это все равно справедливо, потому что экран является нейтральным противником, и если оба проиграют на одном броске никто не выходит и комната снова бросает. Для равенства между двумя командами, пусть каждый из обеих команд играет; последний из них выигрывает за свою сторону. Наше Руководство к скальным ножкам для всей комнаты Он охватывает всю игру.

2. Главы или хвосты: призыв к монетам без ничего скрытого

Выброс монеты - классический справедливый выбор, но реальная монета, брошенная хозяином, легко сомневаться. В настоящее время Главы или хвосты Слайд ставит большую золотую монету на экране. Все, кто еще в разговорах головы или хвосты на телефоне, в то время как боковые панели подсчитывают звонки в прямом эфире, затем монета вращается и приземляется. Страна выбирается случайным образом, когда звонок закрывается, и неправильные звонки (или отсутствие звонка) выходят.

Использование Играй до тех пор , пока чтобы решить, сколько вам нужно победителей: 1, 2, 3, 5 или 10. Это подходит нескольким людям, привязанным к нескольким местам, например, пяти людям, привязанным к трем призам. Если все, кто все еще в игре, говорят, что это неправильно, никто не выходит и монета снова бросается, так что игра никогда не заканчивается без победителя. В настоящее время Руководство по игре "Головы или хвосты" показывает каждый экран.

3. Колесо спиннера: когда галстук между вариантами, а не людьми

Иногда нить заключается в том, что темы или команды хотят получить первое место. В настоящее время Колесо для вращения Это самый простой ответ: нажмите завязанные варианты в ящике рядом с колесом, один за строку, и нажмите СВИН. Колесо вращается примерно на шесть секунд, пока коробка переворачивается через вводы, затем Поздравляю! Карта показывает победителя. Каждый вход имеет одинаковые шансы на каждом спине.

Две детали, чтобы быть справедливым. Победители не удаляются автоматически, поэтому, если вы делаете заказ, удалите выигрышную строку до следующего вращения. И для связи между конкретными людьми, введите только их имена: Позвольте аудитории принять участие добавляет всех, кто присоединяется с именем, что подходит для целого помещения, а не для галстука.

4. Остановить часы: ближе к 10 секунд

Когда результаты теста на знания будут равенствами, некоторые игроки будут жаловаться на то, что решающее решение - чистая удача. Останови часы . добавляет немного мастерства. Часы начинаются на каждом телефоне, исчезают через несколько секунд, и игроки нажимают СТОП когда они думают, что он точно читает цель. Ближайшая остановка выигрывает.

Для тай-брейкера, набор Раунды до 1 и сохранить дефолтную 10-секундную цель. Время измеряется на собственном телефоне каждого игрока, поэтому медленное соединение никому не причиняет вреда, и раскрытие показывает каждую остановку на номерной линии около 10.00 для всего зала. На протяжении нескольких раундов победитель имеет самый маленький средний пропуск, и равенство на этом идет к лучшему одиночному остановке.

5. Быстрое выигрыш: побеждает самая быстрая реакция

Быстрый рисунок делает самого быстрого решающего человека честным. Каждый телефон и большой экран становятся красными, затем зелеными после случайного ожидания; игроки нажимают так быстро, как могут, и время их реакции появляется в миллисекундах. Телефон измеряет время между собственным зеленым экраном и краном, поэтому задержка сети не определяет результат.

Нажатие на красный цвет или быстрее, чем 100 мс (предсказание, а не реакция), считается ложным началом. Выберите 3 раунда для тай-брейкера; наименьший средний выигрыш и тираж идет на более быструю одну реакцию. Включи . Подделки если ваши финалисты являются конкурентным типом.

6. Быстрый опрос: позволь комнате сломать галстук

Если две идеи или имена команд равны, наиболее справедливым ответом может быть второе, более простое голосование. Добавить Poll с только привязанными вариантами, включите Скрыть результат так что досрочные голоса не влияют на поздних избирателей, и установить короткий Временный лимит. Когда закончится время, нажмите Показать результат. Отношение между двумя вариантами почти всегда дает четкого победителя, и никто не может сказать, что комната не выбрала.

Какой галстук подходит к каким галстукам

Правильный метод зависит от того, кто связан и что на карту:

Сравнение идей для разрыва галстуков: ножницы из бумаги, головы или хвосты, колесо спиннера, Stop the Clock, Quick Draw и быстрый опрос по лучшему использованию, удаче или навыку и времени
  • Два человека или две команды, низкие ставки: Скальные бумажные ножницы или головы или хвосты.
  • Некоторые люди привязаны к нескольким местам: Главы или хвосты с Играй до тех пор , пока устанавливается на количество пятен.
  • Опции, темы или заказ: Колесо спиннера.
  • Это галстук, который вышел из викторины: Останови часы или быстро рисуй, так что умение все равно имеет значение.
  • Вопрос о предпочтении: опрос второго раунда.

Как запустить tie-breaker в прямом эфире без потерь комнаты

  1. Добавь его, прежде чем понадобится. Положите слайд-слайд прямо после таблицы лидеров или слайда голосования. Если нет галстука, просто пропустите его.
  2. Сначала говори правило громко. "Если у нас есть галстук, это идет на дуэль с ножками". Одно предложение удаляет все последующие споры.
  3. Приведи всех в настоящий момент. Играют только одинаковые игроки, но все смотрят. Прочитайте экран и дайте комнате реагировать.
  4. Держи его ниже двух минут. Тей-брейкер, который затягивает, превращает веселый момент в задержку.
  5. Примите первый результат. Нет "лучшего из пяти", когда кто-то проиграл. Правило, которое вы объявили, - это правило, которым вы играете.
Справедливый тай-брейкер не связан с методом. Речь идет о том, чтобы договориться об этом до равенства, показать его всем, и не дать никому, включая хозяина, знать результат заранее.

Эти игры сидят в Игры Запишите слайд-поискателя и держите свой собственный экран результатов, чтобы tie-breaker никогда не менял результаты викторины, между которыми вы решаете.

Обычные ошибки, которые следует избегать

  • Скрывая случайность. Имя, извлеченное из сумки за ноутбуком, справедливо в теории и подозрительно на практике.
  • Позвольте проигравшим повторить. Один перебег приглашает другого, и комната теряет терпение.
  • Используя удачу для высоких ставок. Для награды, полученной на основе знаний, дайте игрокам решающего решения, основанного на навыках или Неожиданная смертность Вопрос.

Связки - это подарок, если вы готовы к ним: минуту ожидания разделяет вся комната. Для получения дополнительных идей просматривайте Блог EngageSlide.

#Tie-Breakers
#Party Games
#Facilitation

Преобразуйте свои презентации

Вовлечь свою аудиторию с помощью живых опросов, викторины и облаков слов. Кредитная карта не требуется.

Начните бесплатно

Обсуждение

Комментарии скоро придут. Оставайтесь в курсе!