Поставьте группу коллег перед общим экраном, вручите одному из них ручку и попросите их нарисовать "ракет" за двадцать секунд. Через мгновение кто-то кричит "ручка!", кто-то пишет "вежа", и вся комната смеется над эскизом, который ничем не похож на ракету. Пять минут спустя люди, которые едва говорили на последней встрече, издеваются друг над другом по имени. Это не случайность. Рисование игр запускает несколько хорошо понятных социальных и психологических эффектов, которые заставляют команды чувствовать себя ближе, быстрее, чем большинство структурированных командных упражнений. В этой статье объясняется наука рисование игры и объединение команд, почему формат работает так хорошо, и как запустить его с вашей собственной группой с помощью слайда Draw & Guess EngageSlide.
Почему вообще играть на работе?
Вызывает соблазн рассматривать игры как перерыв от "настоящей" работы. Исследователи, изучающие игру, видят это по-другому. Игра является добровольной, имеет легкие правила, и несет низкие ставки, и эти три свойства позволяют людям расслабиться в осторожном поведении, которое они приносят на встречи. Когда результат не имеет значения, люди перестают управлять своим имиджем и начинают реагировать честно. Честные реакции - это то, что коллеги помнят и связывают.
Проблема в том, что многие "забавные" мероприятия по-прежнему вознаграждают обычных победителей: самых быстрых говорящих, самых старших людей, любителей тривиа. Хорошая командная игра выровняет поле. Игры рисования делают это необычно хорошо по четырем причинам.
Четыре эффекта, стоящие за чертежными играми и объединением команд
Когда команда играет в рисование вместе, происходит сразу четыре вещи. У каждого есть имя в психологии, и каждый выполняет определенную работу для группы.

1. Общий фокус: все смотрят на одно и то же
В обычной встрече внимание разбросано по слайдам, чатам, электронной почте и телефонам. В игре на рисунок каждый человек смотрит на одно и то же холст в один и тот же момент, пытаясь выяснить, что это такое. Психологи называют это совместным вниманием: посещать одно и то же и знать, что другие тоже посещают. Это один из первых строительных блоков социальных связей, поэтому помещение становится тихим, а затем вспыхивает вместе.
2. Безопасное неудача: быть плохим в рисунке - это главное .
Очень немногие взрослые думают, что умеют рисовать, и это секретный ингредиент. Когда лидеры команды рисуют кота, которая выглядит как картофель, они на глазах у всех видно несовершенны, и никто не пострадает от этого. Социальные психологи описывают эффект препарата: люди, которые считаются компетентными, часто становятся более привлекательными после небольшой, безобидной ошибки. Тонкий рисунок - идеальная безобидная ошибка.
Повторяющиеся маленькие моменты, подобные этому, также питаются психологической безопасности, термин Эми Эдмондсон для общего убеждения, что команда безопасна для межличностного риска. Игра не исправит команду с более глубокими проблемами доверия, но она дает каждому дешевую репетицию быть несовершенным на публике и видеть, что ничего плохого не происходит.
3. Совместный смех: неправильные догадки - веселье
Смотрите "Скажи и угадай", и вы заметите, что самые большие смехи приходят от неправильных ответов, а не от правильных. "Космический корабль" близок. "Аромат" смешный. Смех одновременно является сильным связующим сигналом: он говорит всем в комнате, что они разделяют одну точку отсчета. Эти моменты становятся внутренними шутками, которые продолжают приносить плоды на поздних встречах.
4. Одинаковый голос: все отвечают сразу
В устной мозговой буре, три самых громких человека говорят больше всего. В игре на рисунке каждый догадывающий записывает в одно и то же время на своем устройстве, так что тихий аналитик имеет точно такой же шанс на результат, как экстраверт в продажах. Сверка также гарантирует, что каждый игрок получает момент в центре внимания в качестве ящика. Подробнее о том, почему одновременное участие изменяет поведение, см. психология участия аудитории.
Рисунок - это только оправдание. Связь заключается в общей концентрации внимания, безопасной неудаче, общей смехе и одинаковом голосе для всех. Все это за несколько минут.
Почему рисовать лучше, чем говорить в группах
Чареды или викторина в пабе могут помочь в этом, но рисование имеет практические преимущества:
- Нет преимуществ в знании. Тривия вознаграждает людей, которые знают факты. Привлечение вознаграждает творчество и быстрое чтение мыслей других людей, что практически каждый может сделать.
- Работает на смешанных языках. Картина собаки - это собака на любом языке, поэтому международные команды играют на равных условиях.
- Работает удаленно. "Шарадес" неловкий в сетке видео плиток. Общий холст на экране у всех нет.
- Это быстро. Один раунд занимает несколько минут, так что он подходит к началу встречи, а не всего дня.
Если вы все еще решаете между форматами, наше сравнение Draw & Guess vs тривиа проходит через какую группу.
Как работает раунд Draw & Guess в EngageSlide
Слайд EngageSlide's Draw & Guess превращает это в готовую прямую игру внутри вашей презентации, поэтому вам не нужно отдельное приложение или белую доску. Вы добавляете его, как и любой другой слайд в инструмент интерактивной презентации, и участники присоединяются со своих телефонов с кодом номера или QR code .
- В ящике выбирается слово. Один из игроков выбирается для рисования и в частном порядке видит несколько слов на своем телефоне. Никто другой их не видит.
- Они рисуют по телефону. Каждый удар появляется в прямом экране и на телефоне каждого угадывателя, с цветами, размерами щетки, стирателем и отменить.
- Все сразу догадываются. Предположения появляются в прямом экране, поэтому неправильные ответы становятся частью развлечения. Игрок, который отстает на одну букву, получает частный толчок "ты близок", и по мере того, как время истекает, появляются намеки на буквы.
- Победа на скорость. Быстрее правильные догадки набирают больше очков, а человек набирает больше очков, когда его получают, что вознаграждает четкое рисование, а не самонадеянность.
- Поворачивайтесь. Каждый получает шанс, и игра заканчивается финальным рейтингом.
В качестве хозяина вы выбираете количество раундов, время рисования (от 20 секунд до двух минут) и выбираете, приходят ли слова из встроенной темы, такой как животные, еда, предметы, природа, спорт, места или действия, или из вашего собственного списка. Наше Полное руководство по Draw & Guess охватывает установку шаг за шагом.
Проектирование сеанса, который фактически создает связь
Наука помогает только в том случае, если игра создана для ее запуска. Несколько вариантов существенно меняют ситуацию.
Держи ставки низкими.
Используйте короткие сроки (от 20 до 30 секунд) и один раунд для разогрева. Краткие таймеры делают рисунки грубыми, а грубые рисунки смешнее. Избегайте призов, которые имеют значение; рейтинговой таблицы достаточно награды.
Используйте слова своей команды.
Смените источник слова в свой список и добавьте слова, которые понимает только ваша команда: название устаревшей системы, офисный завод, кофеварка, которая всегда ломается. Рисование совместных ссылок укрепляет чувство общей идентичности, что именно то, что вы пытаетесь построить.
Позволь хозяину сначала плохо играть.
Если вы менеджер, приезжайте рано и не старайтесь слишком сильно. Твой несовершенный рисунок дает возможность всем остальным быть несовершенными, что является эффектом Pratfall, работающим в вашу пользу.
Поговорим на минуту после этого .
Проведите шестьдесят секунд на самое смешное догадку или самое удивительное рисунок, прежде чем перейти к повестке дня. Этот короткий релиз превращает веселый момент в общую историю, и общие истории - это то, что люди носят на следующую встречу.
Когда играть в рисунок
Лучше всего играть в рисунки, когда группа нуждается в быстром отоплении или восстановлении связи:
- Новые или недавно объединенные команды которые еще не создали общие ссылки.
- Дистанционные и гибридные команды которые редко разделяют смех вне рабочей темы. Наш гид к виртуальный пикцион для удаленных команд подробно описывает эту ситуацию.
- Семинары и офисные места как источник энергии после обеда или между тяжелыми сеансами.
- Обучающие группы в первый день, прежде чем попросить людей высказаться в дискуссиях.
Измерение эффективности
Вы не увидите связь на приборной панели, но посмотрите на сигналы: говорят ли более тихие люди раньше, а группа ссылается на игру позже в чате? Для чего-то конкретного, следуйте за сеансом с быстрым анонимным вопросом о том, как люди чувствуют связь с командой, и повторяйте это в течение нескольких недель.
Игра не отвлекает от командной работы; хорошо выполненная игра - это кратковременный путь к доверию и знакомости, от которых зависит хорошая команда. Пятиминутная чертежная игра дает вашей команде общее внимание, безопасный способ быть несовершенным, что-то смеяться вместе и равный голос для всех. Для получения дополнительных идей о том, как привлечь взаимодействие в свои сессии, просматривайте Блог EngageSlide.
