Alla vet redan hur man spelar. Fjäder av stenpapper. Det är just därför det fungerar så bra med en publik: det finns inga regler att förklara, inga trivia att veta och inget att förbereda. The only problem has always been scale — you can play it with one person, not with a room of 80. EngageSlide fixar det. Med den Fjäder av stenpapper Hela rummet spelar på den stora skärmen samtidigt från sina telefoner. Slå skärmen eller slips och du stannar, förlorar och du är ute. Två minuter senare står en spelare kvar.
Denna guide förklarar hur spelet fungerar, vad spelarna ser på sina telefoner och på den stora skärmen, vilka två inställningar som är värda att veta om och när de ska använda det i klasser, möten och evenemang.
Hur spelet fungerar
Lägg till en Fjäder av stenpapper Slid från Spel Lägg fliken, presentera den, och låt folk ansluta med din kod eller QR code — ingen app eller konto behövs. När alla är inne, tryck START. Varje kast följer samma rytm:
- Välj. Varje telefon har tre stora knappar: Rock ✊ , Paper ✋ och Scissors ✌️ . Tidsräkningen går ner. Spelare kan ändra sig så ofta de vill tills kastet.
- Sjung. Den stora skärmen skakar och sjunger Rock …-papper …-näsare … Ingenting avslöjas under chantet, så ingen kan kopiera en granne i sista sekund.
- Kasta. Skärmen kastar sin egen hand — valda slumpmässigt i ögonblicket plockar, så inte ens värden vet det. Tre kolumner visar hur många spelare valde varje hand och vad som hände med dem: Stanna kvar., Tie — stay in eller Ut..
Spelare som slår skärmen eller slipar stannar kvar. Spelare som förlorar — eller som inte plockat — i tid är ute och förtecknas under Utåt. på den stora skärmen. Nästa kast börjar själv efter fem sekunder, eller du kan trycka Nästa kast För att hålla fart.

Ingen förlorar alla.
Det finns en säkerhetsregel som gör att spelet känns rättvist: om alla spelare som är kvar i spelet förlorar på samma kast, går ingen ut och rummet kastar bara igen. Ett spel kan aldrig sluta utan vinnare, och en lycklig skärm kan aldrig utplåna hela rummet på en gång.
Den sista duellen.
Att spela på skärmen är kul med en publik, men ett spel behöver en klimaks. När bara två spelare är kvar (av ett spel som började med tre eller fler) slutar de att spela skärmen och möter varandra i en sista duel. De två spelarna står sida vid sida på den stora skärmen med sina poäng och sina händer. En vinnare får en poäng, en oavgjort ingen poäng, och den första till två poängen vinner matchen. In a hall or classroom, this is the moment everyone leans forward — two names on screen, a best-of-three, and the room cheering for a side.
Vad spelare ser på sina telefoner
Telefonen gör bara tillräckligt för att hålla alla i spelet utan att behöva titta på skärmen hela tiden:
- Innan matchen: Du är med! och en påminnelse om vem som slår vem (✊ slår ✌️ , ✌️ slår ✋ , ✋ slår ✊).
- Under ett kast: Tidsfältet och de tre knapparna. En tappad hand är låst in, med hint Låst i — klicka på en annan för att ändra dig.
- Efter kastet: båda händerna och resultatet — Du slog skärmen!, En slips! eller Du är ute!
- I den sista duellen: motståndaren och poängen, till exempel Finale duel mot Leo — 1 – 0.
- I slutet: vinnaren ser Du vann Rock Paper Scissors! Och alla andra ser sin plats.

Spelare som är ute fortsätter att titta på den stora skärmen, och alla som ansluter sig efter starten tittar på det aktuella spelet och spelar när du trycker Spela igen..
Vad den stora skärmen visar
Den stora skärmen är konstruerad för att läsas från baksidan av rummet. Innan matchen visar det din titel, reglerna, tiden för att välja, om det finns en sista duel, och alla som anslöt sig. Under ett kasta håller en stor vit cirkel skärmen med Välj på din telefon! och en återräkningsring. Chips längst upp visar kastnumret, hur många spelare som fortfarande är i och hur många som har valt; spelarnas avatarer som fortfarande står i rad längst ner med en grön ring när de har valt. Om alla har plockat tidigt, kastet sker direkt — eller du kan trycka Kasta nu..
Efter sista kastet, tryck Se resultat. Vinnaren får en krona, och alla andra förtecknas efter hur de kastade ut (spelare som gick ut tillsammans delar en plats). Spela igen. starts a new game with the same players — perfect for a best-of-three tournament.
Jag sätter upp det om två minuter.
- Lägg till bildskärmen från Spel - Ja, det gör jag. Det finns inga frågor eller alternativ att skriva.
- Ange en titel för den stora skärmen, t.ex. Slå skärmen! eller Vem presenterar först?
- Öppna Inställningar och välja tid att plocka: 3, 5 (avsnitt) eller 8 sekunder per kast. Korta tider håller en stor grupp energisk; 8 sekunder passar yngre spelare eller en avlägsen publik med fördröjning.
- Beslut om sista duel. Den är aktiverad som standard. Stäng av den om du vill att de sista spelarna fortsätter att spela på skärmen tills en är kvar.
- Presentera, låt alla gå med och tryck START (eller gå in).
Den fullständiga steg-för-steg-guiden med skärmbilder av varje skärm finns i Hjälpcentret: Hur man använder rockpappersskissor. Du kan också se fliken i aktion på Rock Paper Scissors bildskärm.
Rock Paper Scissors är det sällsynta spelet där den som aldrig har använt EngageSlide och den som byggde däcket har exakt samma chans att vinna. Det är därför det är så bra att öppna.
När ska den användas?
Som energiserare
Efter en paus, ett långt tal eller ett tungt ämne återställer ett spel rummet. Det tar ungefär två minuter, det är högt, och alla får sin telefon ut — vilket betyder att de är redo att svara på din nästa undersökning eller quiz.
Som en isbrytare
Traditionell isbrytare ofta be folk om att dela något personligt, som inte alla tycker om. Rock Paper Scissors ber om ingenting. Ingen behöver veta någonting, säga någonting eller vara bra på något, så även den tystaste deltagaren ansluter sig från första kastet.
Som ett rättvist sätt att bestämma
Vem presenterar först? Vilket lag väljer ämnet? Vem får sista priset? A final duel on the big screen is quicker than a debate and far more fun than a coin toss — and because the screen's hand is random, nobody can accuse the host of favouritism.
Vid stora evenemang
Spelet går över hela hallen. Hundratals människor spelar skärmen på en gång, rummet krymper kast efter kast, och den slutliga duellen sätter två personer från publiken på scenen — virtuellt eller på riktigt. Den går bra ihop med en Rapid Draw reaktionsrunda eller en Stoppa Clock timing spel Om du vill ha ett kort spelblock mellan sessionerna.
Tips för ett bra spel
- Förklara inget. Säg "Beta skärmen, banden är säker" och tryck på START. Telefonen visar reglerna ändå.
- Håll standard 5 sekunder För de flesta rum. Det är tillräckligt länge för alla och tillräckligt kort för att hålla spänningen.
- Berätta hur de kastade. "Halva rummet valde rock — stort misstag!" Din kommentar är hälften roligt.
- Använd den sista duellen för priser. Två namn på skärmen och en bäst av tre är ett naturligt ögonblick på scenen.
- Spela en andra runda. Spela igen. Håller samma spelare, så en snabb ommatch kostar ingenting.
Ofta ställda frågor
Hur väljer skärmen sin hand?
Tillfälligt, när plockningen stängs. Ingen — inklusive värd — vet det i förväg.
Vad händer om en spelare inte väljer?
Ingen pick räknas som förlust, så spelaren går ut — om inte alla fortfarande i förlorar på samma kast, i vilket fall ingen gör. I den sista duellen förlorar ett försvunna val.
Kan jag prova det ensam innan min session?
- Ja, det gör jag. Med en spelare spelar du skärmkast efter kast tills du förlorar, vilket är ett snabbt sätt att repetera.
Påverkar det resultatet?
- Nej, det gör jag inte. Rock Paper Scissors har sina egna resultat.
Rock Paper Scissors sitter bredvid prov, opinionsundersökningar, ord moln och Q&A i EngageSlide Interaktivt presentationsverktyg. Lägg den till ditt nästa däck, lägg den på den stora skärmen och låt rummet ta reda på vem som verkligen är bäst på det äldsta spelet på lekplatsen.
