Granskningslektioner har ett känt problem. Du ställer en fråga, tre självsäkra elever svarar, och resten av klassen väntar på nästa. En frågeställning i taget håller takt med det långsammaste ögonblicket i rummet, och de elever som mest behöver övningen svarar på de minsta frågorna. Skattejakt i EngageSlide vänder det runt: varje elev arbetar genom frågorna på sin egen telefon, i sin egen hastighet, och varje rätt svar öppnar en skattkista. På fem minuter besvarar varje klass dussintals frågor istället för en handfull tillsammans, och ingen är uttråkad med att vänta.
Här är hur det fungerar, hur man bygger ett däck på två minuter, och varför lite tur håller hela klassen att spela.
Hur skattjakt fungerar
Lägg till en Skattejakt Slide, presentera det, och eleverna ansluter sig med din kod eller QR code — ingen app eller konto. Den stora skärmen visar en lysande skattkista, reglerna i en rad (Svar rätt → Välj ett bröst → bli rik), hur många frågor och minuter spelet har och alla som har anslutit sig. Tryck START Och loppet börjar.
- Alla spelar i sin egen takt. Varje telefon visar sin egen fråga med stora färgglada svarknappar. Varje elev får däcket i en annan ordning, så att kopiera en granne hjälper inte.
- Ett rätt svar förtjänar ett bröst. Telefonen säger - Ja, det gör jag. Välj en låda. och visar tre skaka bröst. Studenten knackar på en och den öppnar: +50 guld, ×2 eller ×3 deras guld, en chans att att stjäla från eller Swap guld med en annan spelare, en tom bröst, eller en drake som äter en del av deras guld. Telefonen visar sedan vad de andra två lådorna innehöll.
- Ett felaktigt svar tjänar ingen bröst — och kommer tillbaka. Telefonen säger Inte riktigt!, markerar det rätta svaret i grönt, och samma fråga återkommer tre frågor senare. Det är en andra chans att minnas den medan den fortfarande är färsk.
- Den rikaste spelaren vinner. När timern går ut visar podiet de tre bästa och resten av klassen.

Medan klassen spelar, håller den stora skärmen energi. Den De rikaste spelarna Ledarbordet visar topp tio med guldbalkar som växer och krymper när bröstarna öppnas, en stor nedräkning ticks ner, och en Nyheter om skatter Feed rapporterar vad som händer: Ben hittade ×2 → +120 guld, Ivy stal 30 guld från Leo., En drake tog 25 guld från Maya.. Du kommer att höra rummet reagera på varje rad.
Varför lyckan spelar roll
I ett vanligt quiz vinner de starkaste eleverna, och alla andra vet det genom fråga tre. Treasure Hunt belönar fortfarande kunskap — varje bröst måste förtjänas med ett rätt svar — men vad som finns inuti bröstet är delvis lycka. En elev med färre korrekta svar kan fortfarande vinna med en ×3 eller en vältimmad stöld. Det gör att varje elev fortsätter att försöka till slutet, vilket är exakt när de flesta övningar händer.
Frågorna gör att man lär sig, bröstkorna får alla att svara på dem. Luck is not a flaw in a review game — it is what stops half the class from giving up halfway.
Det finns också solid forskning bakom formatet. Att svara på frågor från minnet är ett av de mest effektiva sätten att lära sig — Testaffekt — och att föra en missad fråga tillbaka lite senare använder avståndseffekt. Ett självgående spel låter bara varje elev göra mycket mer av båda än en lärarbaserad quiz kan.
Bygga en fråga på två minuter.
En ny Treasure Hunt-slide börjar med ett provpaket med 12 blandade frågor, så du kan prova spelet direkt. Så gör det ditt eget i Frågeställning:
- Generera med AI. Ange ett ämne (t.ex. Vattencykeln), välja nivå — Grundskolan, gymnasiet, gymnasiet, universitetet eller vuxna/utbildning — och hur många frågor (5, 10, 15 eller 20). Frågorna ersätter provtäckten. Läs dem innan du spelar.
- Lämna en lista. En fråga per rad, i format # Fråga # Rätt svar # Felet fel Felet. Stjärnan markerar det rätta svaret.
- Använd igen dina quizbilder. Har du redan Select Answer eller True or False-bilder i presentationen? Från quizbilder Kopiera dem i däcket.
- Redigera vad som helst. Klicka på en fråga för att ändra texten och dess 2 – 4 svar, markera den rätta, omvandla den till sant / falskt, omordna eller radera den.
Ett däck rymmer upp till 50 frågor, men 8 – 20 fungerar bäst: eleverna ser varje fråga mer än en gång, och upprepningarna är där lärandet sticker. Om du kör samma enhet varje år, behåll däcket och använd det igen.
De två inställningarna som spelar roll
Speltid
Välj 3, 5, 8 eller 10 minuter (5 är standard). Alla spelar tills tiden är slut. Medan spelet löper kan du lägga till en minut med +1 min eller sluta tidigt med Slutspel. För en lektionsöppning är 3 minuter tillräckligt; för revision före ett test, försök 8 minuter med 20 frågor.
Vänlig läge
Med Kind-läget Avstängd De kan stjäla 10 – 25% av en annan spelar guld, byta guld med någon, eller låta en drake äta lite av din — så loppet stannar öppet till de sista sekunderna. Med Kind-läget på, bröst bara ge guld eller multiplicera det, och ingen kan förlora någonting. Ladda på den för yngre klasser eller ett rum där att förlora guld skulle göra mer än det motiverar.
Vad eleverna ser på sina telefoner
På toppen av telefonen visas alltid studentens guld, deras live rank, tiden kvar och en streak badge efter tre rätta svar i rad. Om någon stjäl från dem eller byter med dem, en banner berättar för dem vem — som vanligtvis börjar en vänlig rivalitet över rummet. En stjäla eller byta kassa listar de rikaste spelarna att välja ett mål från.

I slutet visar varje telefon studentens plats, deras guld, hur många frågor de fick rätt och deras bästa streak. Senkommande ankomst är inte heller ett problem: eftersom spelet är självgående börjar en elev som ansluter sig efter START helt enkelt svara.
Klassrapporten: vad man ska lära nästa gång
Den mest användbara skärmen kommer efter podiet. Vid sidan av vinnarna, en Klassrapport visar hur många svar klassen gav, vilken procent som var rätt, och upp till tre Se igenom dessa — frågorna som klassen fick fel oftast, med rätt svar. Det är din plan för de närmaste tio minuterna av lektionen, som du fått av spelet.

Fem sätt att använda skattjakt
- Revision före ett test. Generera 20 frågor på enheten och spela i 8 minuter, och spendera sedan resten av lektionen på översynen av dessa frågor.
- Lektionsöppning. Tre minuter på förra veckans material väcker minnet innan du bygger på det.
- Tjekka läxor. Lämna in läxorfrågorna; klassens rapport visar vad som behöver en annan lektion.
- Språklektioner. Vocabulary and grammar decks work perfectly — short questions, quick answers, lots of repetition.
- Träning och ombord. Förvandla fakta om produkten eller reglerna till ett fem minuters spel med Kind-läget på. Det passar bra med Kunskapskontroll som gör att utbildningen är stabil.
Tips från de första spelen
- Läs AI-frågorna först. De är ett starkt utkast, inte ett slutgiltigt svar. Rör allt tvetydigt innan klassen ser det.
- Berätta Treasure-nyheterna. Att läsa ut den bästa stulen eller den olyckligaste draken ger rummet gemensamma ögonblick, även om alla spelar ensamma.
- Använd poängen för skoj, inte för betyg. Guld beror delvis på lycka, så Treasure Hunt har sina egna resultat och förändrar inte ditt quiz-lista. För poäng som räknas, använd vanliga quizbilder med en Leaderboard.
Om du har spelat Blookets Gold Quest kommer idén att kännas bekant. Skillnaden är där det bor: Treasure Hunt är en bild i din EngageSlide-presentation, bredvid dina opinionsundersökningar, quizer och andra grupp- eller enskilda frågeformater, så recensionsspelet sitter mitt i lektionen istället för i ett separat verktyg.
Ofta ställda frågor
Kan eleverna se rätt svar innan de svarar?
- Nej, det gör jag inte. Telefonerna tar bara emot frågan och svaren; svaret kollas i presenteringsfönstret, och först då visar telefonen om det var rätt.
Vinner alltid den snabbaste eleven?
- Nej, det gör jag inte. Mer rätt svar betyder fler bröst, men bröst är delvis lycka. Det är medvetet — det håller alla motiverade.
Tänk om en elev får en fråga fel?
De ser rätt svar, får inget bröst, och samma fråga kommer tillbaka tre frågor senare.
Var kan jag läsa allt?
Den Hjälpartikeln Treasure Hunt Den omfattar varje inställning med skärmbilder och en kort video. Skattejakt bildsida visar det i handling.
