Bir grup meslektaşını paylaşılan bir ekranın önüne koyun, onlardan birine kalem verin ve yirmi saniye içinde "roket" çizmelerini söyleyin. Bir an içinde birisi "kalem!" diye bağırırır, başka biri "kulesi" yazır ve tüm oda bir rokete benzemeyen bir çizimle güler. Beş dakika sonra, son toplantıda az konuşan insanlar birbirlerini isimleriyle alay ediyor. Bu bir kaza değil. Çizim oyunları, takımların kendilerini daha yakın hissetmelerini sağlayan, çoğu yapılandırılmış takım oluşturma egzersizinden daha hızlı, iyi anlaşılan bir avuç sosyal ve psikolojik etkiye neden olur. Bu makale arkasındaki bilimi açıklıyor çizim oyunları ve takım ilişkileri, neden biçim bu kadar iyi çalışır, ve EngageSlide'ın Draw & Guess slaytı kullanarak kendi grubunuzla nasıl çalıştırılır.
Neden işyerinde oyun oynuyorsun?
Oyunları "gerçek" bir işten bir mola olarak görmeye başlamak cazip olur. Oyunları inceleyen araştırmacılar buna farklı bakıyor. Oyun gönüllüdür, hafif kuralları vardır ve düşük bahisler vardır ve bu üç özellik, insanların toplantılara getirdikleri dikkatli davranışı gevşetmesine izin verir. Sonuç ne olursa olsun, insanlar imajlarını yönetmeyi bırakıp dürüst davranmaya başlarlar. Dürüst tepkiler, meslektaşların hatırladıkları ve bağlantı kurdukları şeydir.
Sorun şu ki, birçok "eğlenceli" etkinlik hala geleneksel kazananları ödüllendirir: en hızlı konuşanlar, en yaşlı insanlar, trivia meraklıları. İyi bir takım bağlantısı oyunu, alanı seviye eder. Çizim oyunları bunu dört nedenden dolayı olağanüstü derecede iyi yapar.
Çizim oyunlarının ve takım bağlarının arkasındaki dört etki
Bir takım birlikte çizim oyunu oynarken, aynı anda dört şey olur. Her birinin psikolojide bir adı var ve her birinin grup için özel bir işi vardır.

1. Ortak odak: herkes aynı şeye bakıyor
Normal bir toplantıda, dikkat slaytlar, sohbetler, e-postalar ve telefonlar arasında dağılır. Bir çizim oyunda, herkes aynı anda aynı tabloyu izliyor, ne olduğunu bulmaya çalışıyor. Psikologlar bu ortak ilgiyi çağıracaklar: Aynı şeye katılmak ve başkalarının da katıldığını bilmek. Bu sosyal bağlantının en eski yapı taşlarından biridir, bu yüzden oda sessiz kalır ve sonra birlikte patlar.
2. Güvenli başarısızlık: çizim konusunda kötü olmak konudur .
Çok az yetişkin çizmeyi bildiğini düşünüyor ve bu gizli madde. Takım liderleri patates gibi görünen bir kedi çizdiğinde herkesin önünde görünüşe göre kusurlu olurlar ve kimse bundan zarar görmez. Sosyal psikologlar Pratfall etkisi: yetkin olarak görülen insanlar küçük, zararsız bir hata yaptıktan sonra genellikle daha hoşuna giderler. Dalgalanmış bir çizim ideal zararsız bir hatadır.
Böyle küçük anlar da tekrarlanır . psikolojik güvenlik, Amy Edmondson'un ortak bir inancı olan bir terimi. Takımın risk alması için güvenli olduğu. Bir oyun daha derin bir güven sorunu olan bir takımı düzeltmez, ama herkese halkın önünde kusurlu olmanın ve hiçbir kötü şeyin olmayacağını görmek için ucuz bir prova verir.
3. Paylaşılan gülüş: yanlış tahminler eğlencelidir
Draw & Guess oyunu izleyin ve en büyük gülüşlerin doğru cevaplardan değil yanlış cevaplardan geldiğini fark edeceksiniz. Uzay gemisi yakındır. "Kalem" çok komik. Aynı anda aynı şeyi gülmek güçlü bir bağ sinyalidir: odadaki herkese bir referans noktasını paylaştıklarını söyler. Bu anlar, daha sonraki toplantılarda sonuç vermeye devam eden içten şakalar haline gelir.
4. Aynı ses: herkes aynı anda cevap verir
Sözlü bir beyin fırtınasında, en yüksek sesle konuşan üç kişi konuşmanın büyük kısmını yapar. Bir çizim oyunda, her tahminci aynı anda kendi cihazlarında yazıyor, bu yüzden sessiz analistlerin satışlarda dışa dönük olanlarla aynı puan alma şansı var. Turn-taking ayrıca her oyuncunun çekmece olarak dikkat çekici bir anı elde etmesini garanti eder. Eşzamanlı katılım neden davranışları değiştirir, hakkında daha fazla bilgi için, İzleyici katılımının psikolojisi.
Resim sadece bahane. Bağlantı, ortak bir odaklanma, güvenli bir başarısızlık, ortak bir kahkaha ve herkes için eşit bir sesten geliyor, hepsi birkaç dakikada paketlenmiştir.
Neden çizim gruplar için konuşmaktan daha iyi ?
Çarades veya bir pub sınavı bunun bir kısmını sunar, ama çizim pratik avantajlara sahiptir:
- Bilgi avantajı yok. Trivia gerçekleri bilen insanları ödüllendirir. Yaratıcılık ve başkalarının düşüncelerini hızlı bir şekilde okumak, neredeyse herkesin yapabileceği bir ödül.
- Karışık dillerde çalışıyor. Bir köpeğin resmi herhangi bir dilde bir köpeğidir, bu yüzden uluslararası takımlar daha eşit koşullarda oynar.
- Uzaktan çalışıyor. Çarades, bir video kümesinde garip bir şey. Herkesin ekranında paylaşılan bir kumaş değil.
- Hızlı. Bir tur birkaç dakika sürer, bu yüzden tüm bir öğleden sonra yerine bir toplantının başlangıcına uygundur.
Eğer hala biçimler arasında karar vermeye çalışıyorsanız, Draw & Guess vs trivia Hangi grubun içinden geçiyor.
Draw & Guess yuvası EngageSlide'da nasıl çalışır
EngageSlide'un Draw & Guess slaytı bunu sunumunuzun içinde hazır bir canlı oyuna dönüştürüyor, bu yüzden ayrı bir uygulamaya veya beyaz tabloya ihtiyacınız yok. Onu diğer slaytlar gibi eklersin. etkileşimli sunum aracı, ve katılımcılar oda kodu veya QR code ile telefonlarından katılırlar .
- Dolapta bir kelime seçilir. Bir oyuncu çizmek için seçilir ve özel olarak telefonlarında birkaç kelime seçeneği görür. Başka kimse onları görmez.
- Telefonlarında çizirler. Her çekim büyük ekranda ve her tahmincinin telefonunda canlı olarak görünür, renkler, fırça boyutları, silme ve iptal ile.
- Herkes bir anda tahmin eder. Tahminler paylaşılan ekranda canlı yayında görünür, bu yüzden yanlış cevaplar eğlencenin bir parçası olur. Bir harf aralıktaki bir oyuncu özel bir "yakınsın" itkisi alır ve zaman giderken harf ipucuları ortaya çıkar.
- Puanlar ödül hız. Daha hızlı doğru tahminler daha fazla puan kazanır ve çekmece, insanların aldığı zaman puan kazanır, bu da gösteriş yerine açık çizmeyi ödüllendirir.
- Dönüşler dönüyor. Herkes çekmece olarak başlıyor ve oyun son puan çizelgesiyle sona eriyor.
Ev sahibi olarak, atış sayısını, çizim süresini (20 saniyeden iki dakikaya kadar) ve sözcüklerin hayvanlar, yiyecek, nesneler, doğa, spor, yerler veya eylemler gibi kendi listenizden olup olmadığını seçersiniz. Bizim Draw & Guess için tam kılavuz Yapılandırmayı adım adım kapsar.
Bağlantıyı oluşturan bir oturum tasarlamak
Bilim sadece oyunun tetiklenmesi için ayarlandığı takdirde yardımcı olur. Birkaç seçim büyük bir fark yaratabilir.
Bahisleri düşük tut
Kısa çizim süreleri (20 ila 30 saniye) ve sıcaklık için tek bir tur kullanın. Kısa zamanlamalar çizimleri kaba yapar ve kaba çizimler daha eğlenceli olur. Önemli ödüllerden kaçının; liderlik yeterli bir ödüldür.
Takımın kendi sözlerini kullan.
Sözcük kaynağını kendi listenize değiştirin ve yalnızca ekibinizin anlayabileceği kelimeleri ekleyin: eski bir sistemin adı, ofis tesisi, her zaman kırılan kahve makinesi. Paylaşılan referanslar çizmek ortak bir kimlik duygusunu güçlendirir, bu da tam olarak inşa etmeye çalıştığınız şeydir.
Ev sahibi önce kötü oynasın.
Eğer bir yöneticiseniz, erken dönün ve çok çaba göstermeyin. Kusurlu çiziminiz herkesin kusurlu olmasına izin verir. Bu da senin iyiliğin için çalışan pratfall etkisidir.
Bir dakika sonra konuşuruz.
Program'a geçmeden önce en komik tahmin ya da en şaşırtıcı çizim için 60 saniye harcayın. Bu kısa toplantı eğlenceli bir anı paylaşılmış bir hikayeye dönüştürür ve paylaşılmış hikayeler insanların bir sonraki toplantıya taşıdıkları şeydir.
Bir çizim oyunu ne zaman kullanılır
Çizim oyunları, bir grubun hızlı bir şekilde ısınması veya yeniden bağlantı kurması gerektiğinde en iyi şekilde çalışır:
- Yeni veya yakın zamanda birleşmiş ekipler Henüz ortak referanslar oluşturmamışlar.
- Uzaktan ve hibrit ekipler Çok nadiren iş konularının dışında kahkahaları paylaşıyorlar. Bizim rehberimiz Uzak ekipler için sanal Pictionary Bu ayarları detaylı olarak kapsar.
- Atölyeler ve ofis yerleri öğle yemeğinden sonra ya da ağır seanslar arasında bir enerji kaynağı olarak.
- Eğitim grupları Birinci gün, insanların konuşmalarda konuşmasını istemekten önce.
İşe yaramadığını ölçmek
Bir araç tablosunda bir bağ görmeyeceksiniz, ama sinyaller arayın: sessiz insanlar daha erken konuşuyor mu, grup da sohbette daha sonra oyunu referans ediyor mu? Konkret bir şey için, oturumdan sonra, insanların takımla ne kadar bağlantılı olduğunu soran hızlı bir anonim ölçekli bir soru ile takip edin ve birkaç hafta boyunca tekrarlayın.
Oyun, takım çalışmasının dikkatini dağıtmaz; iyi yapıldığında, iyi takım çalışmasının güvenin ve tanıdıklığın bir kısayoludur. Beş dakikalık çizim oyunu ekibinize ortak bir odak sağlar, kusurlu olmanın güvenli bir yolu, birlikte güleyecek bir şey ve herkes için eşit bir ses. Sessiyonlarınıza etkileşimi getirmek için daha fazla fikir için, EngageSlide blog.
