Ana içeriğe geç
🎮Quiz & Oyun Slaytları 7 dakikalık okuma

Kaçış odası

Büyük ekranda bir takım kaçış odası: her odada kilit var, her cevap komşu kapıyı açan kod. Hapishaneden çıkan ilk takım kazandı.

Kaçış odası nedir?

Bir Kaçış odası Slide sınıfınızı 2 – 8 odalı bir mazburda kilitliyor. Her odada bir tane var. kilit: bir sorunun cevabı komşu odanın kapısını açan kodu — a sembol kilitleme (İki – 4 cevabından birini seçin), Numaralı kilit (sayfaları işaretle) veya kelime kilitli (Sözü yazın). Oyuncular katılıyor . takımlar (veya yalnız) ve telefonlarında çalışırlar: tüm ekip bir kilit paylaşır, herkes bir kod denebilir ve herkes her girişimini görür, bu yüzden ekip tahmin etmeden önce konuşmalıdır. Yanlış bir kod . kilitleri sıkıştırıyor. Birkaç saniye; iki yanlış kodtan sonra takım odayı ele geçirebilir ipucu 30 saniyelik bir ceza için. Büyük ekran 2,5 boyutta zindanı gösteriyor: her takım anahtarı alıp çıkış kapısına ulaşana kadar yeni açılan kapıdan geçer. İlk çıkan takım kazanır; zaman bittiğinde, en uzakta olan takım kazanır. Sonunda hangi kilit sınıfı en çok rahatsız ettiğini görürsün.
Kaçış Odası — video eğitimi
Kaçış Odası — video eğitimi · YouTube'da daha fazla ders
Sunumcu slaytı oluşturur Geçmişi tıklat Paylaşım kodu / QR İzleyici koduna girer . Cevap ver ve gönder Gerçek zamanlı sonuçlar

Kaçış odası slaytı oluştur

  1. 1
    - Evet . Home, tıklayın + Yeni bir sunum oluştur (veya mevcut bir slayt ekle).
  2. 2
    İçeride Slayt Türünü Seç, seç Kaçış odası. Bunu da yazabilirsin. Arama slayt türleri ….
  3. 3
    Slayt oluşturulur ve sağ panel açılır İçeriği Hesap.

İçeriği ayarlayın

  1. 1
    Yeni bir kaçış odası slaytı örnekle başlar . Bilim Laboratuvarından Kaç (5 oda, her kilit türü), böylece hemen deneyebilirsiniz. Sarı bir not size kendi yapmanızı hatırlatır.
  2. 2
    Tıklayın Yapay zeka ile oluşturA tipi konu (örneğin Su döngüsü), seçin düzeyi (Baseci okul, Ortaokul, Lise, Üniversite, Yetişkinler / Eğitim) ve kaç tane odalar (3 – 8), ve tıklayın Yükle. Yapay zekâ, bir oda için bir başlık, bir hikaye ve bir kilit yazıyor arayüz dilinizde, her kodu kontrol ediyor ve odaları değiştirir. Oyun oynamanızdan önce her zaman kodları okuyun.
  3. 3
    Ya da tıklayın Şablonlar ve seç Bilim Laboratuvarından Kaç, Matematik Depo veya Kütüphanede Kayboldu.
  4. 4
    Yazın: Hikaye — olayı belirleyen bir ya da iki cümle (Laboratuvar kapıları …'ı kapattı.). Başlangıç ekranında ve her telefonda gösterilir.
  5. 5
    Açmak için bir odaya tıklayın: Adı (Kaynak Odası), seçmeli ipucu veya hikaye Satır, — kilidini seçin Seçim, Numaralı kod veya Sözcük — ve Soru. Seçim için, 2 – 4 cevaplarını yazın ve sağdaki şeklin yanındaki şekli tıklayın. Numara kodu için rakamları girin (8'e kadar; telefonlar rakam başına bir tekerlek gösterir). Word için, kabul edilen cevapları, — başlıkları, aksanları ve noktalama ile bölünmüş virüsler ile yazın.
  6. 6
    Önemli: bir seçin Oda tarzı — Otomatik (Odanın adından), Laboratuvar, Kütüphane, Kaynak odası, Yeşillik, Hazine kasası veya Kript. Her stilin büyük ekranda kendi duvarları, zemini, mobilyaları, ışık rengi ve yüzen parçacıkları vardır; odanın yanındaki simge, elde edeceği stili gösterir.
  7. 7
    Seçimsel: bir ekle İpucu Oda başına. İki yanlış kodtan sonra kilitleniyor ve ekibe 30 saniye harcıyor.
  8. 8
    Odaları yukarı veya aşağı taşı, sil veya tıkla Yer ekle (8'e kadar). Bir oda bir soru ve bir kod olana kadar bir uyarı gösterir; başlamak için en az 2 tam odaya ihtiyacınız var.
<b> Escape Room </b> editörü — slayt listesi, katılım kodu ve QR ile canlı ekran ve içerik panel
İletişim Kaçış odası editör — slayt listesi, katılım kodu ve QR ile canlı ekran ve içerik paneli Gerçek ekran görüntüsü

Kaçış odası ayarları

Oyun zamanı
5, 10 (devayla), 15, 20 veya 30 dakika. Oynarken bir dakika ekleyebilirsin (+1 dakika) veya erken sona erdirilen (Son oyun .). Oyun da son takım kaçtıktan birkaç saniye sonra kendi başına sona erer.
Oyun oynayın.
Tek başına veya 2 – 6 ekip (4 standart olarak). Oyuncular — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats ve Teal Turtles'a katıldıklarında en küçük takıma yerleştirilir. Başlamadan önce basın . Karıştırma takımları Yeni rastgele takımlar için. Hiç kimse katılmamış takımlar oyunun dışına çıkıyor.
Yanlış kod kilitleri tıkar .
10 saniye, 20 saniye veya 30 saniye. Yanlış bir şifre tüm ekibini bu kadar uzun süre kilitliyor, bu yüzden tahminler ödeme yapmaz.
İpuçlar
O kilideki iki yanlış kodtan sonra bir oda ipucu alınabilir. Almanın takımın kaçış süresine 30 saniye katkı sağlayacağı anlaşılıyor.
Arkaplan müziği
Karanlık Zindan (Default, gizemli ve düzenli bir ritimle), Derin Mağaralar (Sakin ve ürkütücü), Kaybolan Kütüphane (bir gizemli melodi), Neon Laboratuarı (Hızlı ve gergin), Mutlu Arama (güzel, genç sınıflar için) veya Müzik yok.. Önce dinlemek için ▶'e tıklayın. Müzik büyük ekranda sadece ekipler —'ı oynarken değil lobide oynarken — son 30 saniyede biraz hızlanır ve sonuçlarda söner. Bu oyunda kapatmak için slaydaki 🎵'yi basın; 🔊 tüm sesleri susturuyor. Eğer slayt veya sunum zaten kendi müziğini otomatik olarak çalıyorsa (Audio sekmesi), oyun müziği — basarak 🎵'dan uzak kalır.
Sağ panelde kaçış odası ayarları
Sağ panelde kaçış odası ayarları Gerçek ekran görüntüsü

Katılım kodunu sun ve paylaş

  1. 1
    Tıklayın Mevcut Yukarıdaki çubuğa slaytı büyük ekrana koymak için.
  2. 2
    A. katılma kodu ve a QR code (örneğin: 36Y56).
  3. 3
    Katılımcılar Seyirciler uygulamayı engageslide.comŞifreyi girin ve basın . Girin — veya sadece QR tarayın.
  4. 4
    Herkes katıldığında, tepkiler canlı akmaya başlar.

Dinleyicilerin tepkisi

Oyuncular kodunuza katılarak İçersin!, takımları ve takım arkadaşları, hikaye ve oyunun nasıl çalıştığını. START tıkladığınızda, her telefon ekibin mevcut odasını gösterir: adı, ipucu, soru ve kilit — büyük renkli simge düğmeleri, her rakamda tekerlekli bir bakır kilit (Tap ▲ ▼ veya sürükle) veya bir kelime levhası, Açık Düğme. Her deneme aşağıda görünür. Takım dener. Tüm takım arkadaşlarının telefonlarında (Ben · Oksijen ✗). Yanlış bir kod kartı sarsar ve gösterir Yanlış kod — kilit sıkıştırıldı! Geri sayımla. İki yanlış kodtan sonra İpucu alın (+ 30 saniye) düğme görünür; ipucu daha sonra her takım arkadaşının telefonunda görünür. Birisi şifreyi çözerken, tüm takım arkadaşları görür. Kilitli! Bunu kimin yaptığını ve yan odayı. Telefonun üst kısmında her zaman takım, her odanın anahtarı ve kalan zaman gösteriliyor. Kaçan bir takım yerini ve zamanını görür; sonunda her telefon takımın yerini, ne kadar ileri gittiğini, yanlış kodları ve oyuncunun kendi denemelerini gösterir.

Sonuçları görüntüle

Büyük ekran 2.5 boyutlu bir zindan gösterir: her kilideki bir oda, her biri — a adıyla giyinir. Yeşillik mısır ve tüylüler ile, kazan odası Çubuklar ve alevler ile, Kütüphane kitaplıkları ve yüzen motları olan, laboratuvar balonlarla, bir kulübe Göğüsleri ve parlaklıkları veya soğuk algınlığı ile şifre Her biri kendi hafif rengi ve isim plakası ile düşen toz — ile. Her kapalı kapıda oda numarası olan bir kilit var, duvarlarda meşaleler yakılıyor ve son kapı bahçeye çıkar. Maçtan önce başlık, hikaye, oda sayısı, zaman, takımlar ve her takımda kim olduğunu gösterir; her takım ilk odada bir karakter olarak görünür. During the game the left side lists the teams by progress — a gold key per opened lock, a 🔒 countdown while a lock is jammed and a 💡 for hints — with the clock at the top and news on the right (Ruby Foxes 2. kapıyı açtı!, Mavi Baykuşlar 1 numaralı oda için ipucu aldı (+30 saniye), Yeşil kurbağalar kaçtı! #1 · 6:42). Bir takım bir kilit kırınca, karakter anahtarı alır, kapı açılır ve karakter yan odaya koşar; son kapı konfetlerle bahçeye çıkar. Birçok solo oyuncunun yanında karakterler küçük avatar rozetleri taşıyor ve isimler listede. Sonuçlar, kazananların ⁇ renkte havai fişekleri ve bir zafer fanfarası ile açılır ( kazananlar ⁇ telefon yağmur konfeti), sonra bir podium (kaç zamanı veya alanın ulaştığı) ve bir Sınıf raporuKaç ekip kaçırdı, kaç kod denendi, her odada yanlış kodlar ve En sert kilit.
Odalar: AI, şablonlar, bir hikaye ve oda başına bir kilit — düzenlemek için bir odaya tıklayın
Odalar: AI, şablonlar, bir hikaye ve oda başına bir kilit — düzenlemek için bir odaya tıklayın Gerçek ekran görüntüsü
Maçtan önce: hikaye, odalar, zaman ve her takımda kim var
Maçtan önce: hikaye, odalar, zaman ve her takımda kim var Gerçek ekran görüntüsü
Sen varsın: takımın, hikaye ve kurallar.
Sen varsın: takımın, hikaye ve kurallar.
Bir sembolik kilit: Doğru cevabı seçin
Bir sembolik kilit: Doğru cevabı seçin
Numaralı bir kilit: her rakam için bir tekerlek
Numaralı bir kilit: her rakam için bir tekerlek
Gerçek ekran görüntüleri
Bir kelime kilitleme: kod kelimesini yazın
Bir kelime kilitleme: kod kelimesini yazın
Yanlış kod: tüm takım bekler ve denemeyi görür
Yanlış kod: tüm takım bekler ve denemeyi görür
İki yanlış koddan sonra: ipucu, +30 saniye
İki yanlış koddan sonra: ipucu, +30 saniye
Gerçek ekran görüntüleri
Kilitli! Kim çözdüğünü herkes görecek .
Kilitli! Kim çözdüğünü herkes görecek .
Dışarıda: Takımın yeri ve zamanı
Dışarıda: Takımın yeri ve zamanı
Son: yer, odalar ve yanlış kodlar
Son: yer, odalar ve yanlış kodlar
Gerçek ekran görüntüleri
Maç sırasında: takımlar ilerleme, saat, — haberleri ve her takım zindan boyunca koşuyor
Maç sırasında: takımlar ilerleme, saat, — haberleri ve her takım zindan boyunca koşuyor Gerçek ekran görüntüsü
Bir takım kaçar: karakterinin kapıdan bahçeye kaçması
Bir takım kaçar: karakterinin kapıdan bahçeye kaçması Gerçek ekran görüntüsü
Sonuçlar: podium ve en sert kilitli sınıf raporu
Sonuçlar: podium ve en sert kilitli sınıf raporu Gerçek ekran görüntüsü

Kaçış Odasını Kullanmanın Yolları

  • Bir ünitenin sonu: Konuyla ilgili 6 odalı bir kaçış odası oluşturun ve takımların yarışmasına izin verin.
  • Matematik: Numara kilitleri hesaplamalar için mükemmel — cevabı kod.
  • Dil dersleri: Sözcük, yazım ve dilbilgisi için kelime kilitleri.
  • Takım oluşturma ve eğitim: Ürününüz, güvenlik kurallarınız veya şirket geçmişiniz hakkında temalı bir kaçış odası.
  • Gelişmeler ve açık günler: Ziyaretçiler için hızlı bir zorluk olarak kısa bir zamanlama ile solo mod.

Sık sorulan sorular

Oyuncular kodları görebiliyor mu?
- Hayır, hayır. Telefonlar sadece soruyu ve bir sembol kilidinde seçilecek cevapları alır. Kodlar sunucu ekranında kalır, her girişimden sonra kontrol edilir.
Takımlar nasıl çalışır?
Ayarlarda 2 – 6 takım seçin. Oyuncular katıldıklarında en küçük takımlara yerleştirilir (Başlamadan önce Shuffle takımlarını tıklayabilirsiniz). Bir takım tek bir kilit paylaşır: herkes bir kodu deneyebilir, herkes her girişimini görür ve yanlış bir kod tüm takım için kilitleri karıştırır.
Kim kazandı?
Dışarı çıkmış ilk takım. Eğer zaman önce biterse, en uzak odaya ulaşan takım kazanır; aynı odadaki takımlar arasında, oraya ilk ulaşan takım öne çıkar. Kaçış süresine ipucu cezalar eklenir.
Kelime kilitlerinde başlık ve aksan önemli mi?
- Hayır, hayır. Hücre, hücre ve hücre! Herkes kilit açsın. Cevabı hücre. Örneğin, komlarla ayrılmış birkaç kabul edilen cevap ekleyebilirsiniz. Khufu, Cheops.
Oyun başladıktan sonra oyuncular katılabilir mi?
- Evet. - Evet. Takım modunda en küçük takıma katılırlar ve takımın odasından devam ederler; solo modunda ilk odadan başlarlar.
Sınav listesinde sayılıyor mu?
- Hayır, hayır. Escape Room, kendi sonuçları olan bir oyundur (kaçma zamanı ve odalar ulaştı); quiz sıralamasını değiştirmez. Her oyun kaydedildi ve altta ortaya çıktı . Geçmiş oyunlar ve raporda.
Her oda nasıl süslenir?
Bir seç Oda tarzı Her oda için, ya da açık bırakın. Otomatik: isimdeki kelimeler gibi sera/bahçe, kazan/ateş, kütüphane/kitap, laboratuvar/bilim, kasap/hazineler veya mağara/kript seçin bu bakış, ve diğer isimler konumlarına göre bir bakış edin. Bir odayı değiştirmek asla bir odayı değiştirmez ve aynı stili olan iki oda yine de farklı mobilyalar elde eder. Telefonlar oda kartını aynı renkte boyamaktadır.
Telefonlarda müzik çalıyor mu?
- Hayır, hayır. Arkaplan müziği ve ses efektleri sadece büyük ekranda oynanır (oyunu oynatan pencere), bu nedenle telefonlarla dolu bir oda sessiz kalır. Her oyun sesini susturmak için sunum ayarlarında Ses efektlerini kapatın.
Ya sunum penceresini yenilesem?
Önünüze çıktığınızda editörü açık tutun: takımlar, ulaştıkları odalar, cezalar ve saat yeni pencerede devam ediyor. Eğer sunum penceresi tekse, oyun başlangıç ekrana geri döner.

Hala yardıma ihtiyacın var mı?

Ekibimiz hazırlanmanıza yardımcı olmaktan mutluluk duyar.