Ana içeriğe geç
🎮Quiz & Oyun Slaytları 6 dakikalık okuma

Daha yüksek veya daha düşük

Bir sonraki kartın —'nın daha yüksek veya daha düşük olup olmadığını tahmin edin. Sayılar, oyun kartları veya kendi listenizle. Yanlış tahminler bir hayata mal oldu.

En yüksek veya en düşük nedir?

Daha yüksek veya daha düşük Bütün oda için klasik kart tahmin oyunu. Büyük ekranda bir kart var ve herkes telefonlarında bir sonraki kartın olacağını tahmin ediyor. daha yüksek veya daha düşük. Sonra kart tersine döner: doğru tahminler devam eder, yanlış tahminler bir hayata mal olur ve hayatı kalmamış oyuncular dışarı çıkar. Rastgele oynayın . 1'den 100'e kadar, karıştırılmış bir güvertede Oyun kartlarıveya Kendi listenizi — filmlerinin sayısı, yayın yılına göre binalar, nüfusa göre ülkeler —'ya göre bu yüzden oyun konuyla ilgili bir quiz haline gelir (Titanic: Shrek'ten daha erken mi yoksa daha geç mi?). Herkes bir cümleyle anlar, her tur birkaç saniye alır ve duran son oyuncu (veya en doğru tahminler) kazanır.
Yüksek veya Düşük — video eğitimi
Yüksek veya Düşük — Video Tutorial · YouTube'da daha fazla ders
Sunumcu slaytı oluşturur Geçmişi tıklat Paylaşım kodu / QR İzleyici koduna girer . Cevap ver ve gönder Gerçek zamanlı sonuçlar

Yüksek veya Alt slayt oluştur

  1. 1
    - Evet . Home, tıklayın + Yeni bir sunum oluştur (veya mevcut bir slayt ekle).
  2. 2
    İçeride Slayt Türünü Seç, seç Daha yüksek veya daha düşük. Bunu da yazabilirsin. Arama slayt türleri ….
  3. 3
    Slayt oluşturulur ve sağ panel açılır İçeriği Hesap.

İçeriği ayarlayın

  1. 1
    Bir ekle Daha yüksek veya daha düşük kaydırma Oyunlar Slayt alıcısının tabı.
  2. 2
    Alt Güverte, seçin Sayılar (1 ila 100, öntanımlı) Kart oynamak (eşi yüksek) veya Kendi listeniz ..
  3. 3
    Kendi listeniz için — şablonundan başlayın Hangi film daha sonra çıktı? veya Hangisi daha uzun? — veya eşyalarınızı yazın: listenin her satırında bir isim ve bir numara. Kullanım + Bir madde ekle, birini silmek için kutu, veya Yapıştırma listesi Satır başına bir madde ile: İsim numarası .Örneğin , Avatar 2009. En az 3 maddeye ihtiyacınız var; 40'a kadar kullanılır.
  4. 4
    Seçeneği değiştir Yüksek araçlar ve Daha düşük ortalama — düğmelerdeki kelimeler, örneğin Daha sonra / Daha önce veya Daha Uzun / Daha Kısa — ve Birim Sayılardan sonra gösterilmiştir (örneğin m).
  5. 5
    Slayt başlığı büyük ekranda gösterilir; bir şablon sizin için dolduruyor. O zaman aç. Ayarlar Kart sayısını, her kartın zamanını ve hayatlarını seçmek için.
<b> Yüksek veya Düşük </b> düzenleyicisi — slayt listesi, katılım kodu ve QR ile canlı ekran ve içerik panel
İletişim Daha yüksek veya daha düşük editör — slayt listesi, katılım kodu ve QR ile canlı ekran ve içerik paneli Gerçek ekran görüntüsü

Yüksek veya Düşük Ayarlar

Tahmin etmek için kartlar
5, 10 (devayla), 15 veya 20 tahmin. Kendi listenizle oyun bir eksi eşya sayısını aşamaz.
Kart başına zaman
5, 8 (devayla), 10 veya 15 saniye. Herkes tahmin ettikten sonra kart erken döner.
Yaşamlar
1, 2, 3 (devayalı) veya ♾ (iptal edilmez). Hayatlarla ilgili yanlış bir tahmin — ya da hiçbir tahmin — bir hayat masraf eder ve hiçbir hayatı kalmamış bir oyuncu dışarıda. ♾ ile herkes her kartı tahmin eder ve en doğru tahminler kazanır.
Adalet kuralları
Bir denge (aynı sayı iki kez veya aynı sıradaki iki kart) herkes için uygundur. Eğer oynayan her oyuncu yanlış bir kart alırsa kimse hayatını kaybetmez, bu yüzden oyun asla bir anda bitmez.
Sağ paneldeki yüksek veya düşük ayarlar
Sağ paneldeki yüksek veya düşük ayarlar Gerçek ekran görüntüsü

Katılım kodunu sun ve paylaş

  1. 1
    Tıklayın Mevcut Yukarıdaki çubuğa slaytı büyük ekrana koymak için.
  2. 2
    A. katılma kodu ve a QR code (örneğin: 36Y56).
  3. 3
    Katılımcılar Seyirciler uygulamayı engageslide.comŞifreyi girin ve basın . Girin — veya sadece QR tarayın.
  4. 4
    Herkes katıldığında, tepkiler canlı akmaya başlar.

Dinleyicilerin tepkisi

Oyuncular kodunuzla katılır; telefon diyor ki İçersin! Ve kuralları açıklar. Bir kart sırasında, telefon mevcut kartı ve yüzüstü bir sonraki kartı gösterir (öz listenizi, bir sonraki öğenin adını ve bir ?), bir zaman çubuğu ve iki büyük düğme — ▲ Yüksek ve ▼ Aşağı, ya da kendi kelimelerinizle. Oyuncular kartın döndüğüne kadar fikrini değiştirebilirler: —'da kilitlenmiş, fikrini değiştirmek için diğerine dokun. Telefonun üst kısmında kalpleri (veya hayatsız doğru tahminlerin sayısı), 🔥 çizgi sayıcısı ve kart numarası gösteriliyor. Aradan sonra telefon diyor ki: Evet, evet! (örneğin, Sırada üç tane!), Yanlış! Geride kalan hayatlarla, Aynı —'da güvende olursun! bir kravatta veya Tahmin etmiyorum.. Son hayatını kaybeden bir oyuncu Yanlış! That was your last life — you’re out. Ve sonra ... Dışarı çıktın. Oyun devam ederken puanları ile. Sonunda telefon son yeri, doğru tahminleri ve en iyi çizgiyi gösterir. Bir kartın ortasında katılan oyuncular bir sonraki kartdan oynarlar.

Sonuçları görüntüle

Oyundan önce büyük ekran başlığı, kuralları kendi düğme kelimelerinizle gösterir, güvertesi, kart sayısı, zaman ve hayatlar ve katılan herkes. Basın Başlangıç (veya Girin). Yeşil kart masasında, geçerli kart solda ve aşağıya bakılan sonraki kart sağda oturur; ortasında soru (Matrix: daha sonra mı yoksa daha önce mi?), iki seçeneği ve bir geri sayım yüzüğü. Yukarıdaki çipler kart numarasını, hala kaç oyuncunun bulunduğunu ve kaçının cevap verdiğini gösterir; sıcak bir çizgiye sahip oyuncular altlarında listelenir ve şimdiye kadar oynanan kartlar altta sıralanır. Basın Çıkar şimdi. Kartı erken kapatmak için. Bir sonraki kart geri çevrilir, bir damga diyor Daha yüksek!, Aşağıda! (veya kelimeleriniz) veya Aynı şey!, barlar odanın nasıl bölündüğünü gösterir, doğru veya yanlış sayılarla, ve yeni çıkan oyuncular aşağıda listelenir Dışarıda:. Bir sonraki kart birkaç saniye sonra kendiliğinden gelir. Bir sonraki kart .. Oyun kartlar tükendiğinde, sadece bir oyuncu kaldığında (iki veya daha fazla) veya herkes dışarı çıktığında sona erer. Sonuçlara bakın Podium'u gösterir ve her oyuncunun doğru tahminleriyle 4 ila 10'a kadar yer alır ve hayatlarla en iyi sırada —'yi gösterir, oyuncular hala dışarı çıkanlardan üst sırada ve daha uzun sürenler daha yüksek sırada yer alır. Tekrar çal . Yeni bir karıştırılmış güvertede çalışır; ⁇ başlangıç ekrana geri döner.
Kendi listeniz: güvertesi, şablonlar, düğme kelimeleri, birim ve numaraları olan öğeler
Kendi listeniz: güvertesi, şablonlar, düğme kelimeleri, birim ve numaraları olan öğeler Gerçek ekran görüntüsü
Oyundan önce: Kurallar, güverteler, kartlar, zaman ve hayatlar
Oyundan önce: Kurallar, güverteler, kartlar, zaman ve hayatlar Gerçek ekran görüntüsü
Oyunda bir kart: bu kart, bir sonraki öğe yüzüstü, soru ve zamanlayıcı
Oyunda bir kart: bu kart, bir sonraki öğe yüzüstü, soru ve zamanlayıcı Gerçek ekran görüntüsü
Telefonda: iki büyük düğme — kartanı çevirene kadar fikrini değiştir .
Telefonda: iki büyük düğme — kartanı çevirene kadar fikrini değiştir .
Evet, evet! — çizginizle
Evet, evet! — çizginizle
Gerçek ekran görüntüleri
Flip: damga, odanın nasıl bölünmesi ve doğru/ yanlışı saymak
Flip: damga, odanın nasıl bölünmesi ve doğru/ yanlışı saymak Gerçek ekran görüntüsü
Son hayatını kaybeden oyuncuların listesi dışarıda .
Son hayatını kaybeden oyuncuların listesi dışarıda . Gerçek ekran görüntüsü
Yanlış — bir hayat kaldı
Yanlış — bir hayat kaldı
Son hayat: Dışarı çıktın.
Son hayat: Dışarı çıktın.
Gerçek ekran görüntüleri
Oyun kartı: As yüksek .
Oyun kartı: As yüksek . Gerçek ekran görüntüsü
Daha yüksek! Kalplerin 10'u kulüplerin 5'ünü dövüyor.
Daha yüksek! Kalplerin 10'u kulüplerin 5'ünü dövüyor. Gerçek ekran görüntüsü
Telefonla kart oynuyordum.
Telefonla kart oynuyordum.
Son: yerin, doğru tahminler ve en iyi çizgi
Son: yerin, doğru tahminler ve en iyi çizgi
Gerçek ekran görüntüleri
Son sıralamalar: doğru tahminler ve en iyi çizgiler
Son sıralamalar: doğru tahminler ve en iyi çizgiler Gerçek ekran görüntüsü

Yüksek veya Alçak Kullanım Yolları

  • Sınıf: Tarih tarihleri, nüfusları, gezegen boyutları veya — kesimlerinin değeri sınıfın şeylerin sırasını tahmin ederek öğrenir.
  • Eğitim: masraflar, tepki zamanları, piyasa büyüklüğü veya araştırma sonuçları ekibinizin bilmesi gerekir.
  • Enerji: Numaralar veya oyun kartı güvertesinin hiçbir şekilde ayarlanmasına gerek yok.
  • Toplantılar ve partiler: Film yılları, şarkı yayınları ya da ünlü binalar —.

Sık sorulan sorular

Kravatta ne olur?
Eğer bir sonraki kart aynı değere sahipse (aynı sayı veya aynı rütbe), herkes haklı ve kimse hayatını kaybetmez.
Tahmin etmek yanlış mıdır?
- Evet. - Evet. Hâlâ hayatları olan ve kartın atılmasından önce tahmin etmeyen bir oyuncu yanlış bir şey yapar (ve hayatlar devam ederken bir hayatı kaybeder).
Tüm odayı bir anda yok edebilir miyiz?
- Hayır, hayır. Her oyuncu (iki veya daha fazla) yanlış bir kart alırsa, o kartta kimse hayatını kaybetmez. Tek başına oynayan bir oyuncu hayat kaybeder.
Kendi listem kaç maddeye ihtiyaç duyar?
En az 3 ve 40'a kadar. Liste her oyunda karıştırılır ve her öğe bir kez kullanılır, bu nedenle 11 öğeden oluşan bir listede 10'a kadar tahmin yapılabilir.
Sıralama nasıl yapılıyor?
Hayatları olan oyuncular önce gelir, sonra dışarı çıkanlar. Sonra daha doğru tahminler, daha uzun en iyi çizgi ve daha hızlı cevaplar. Yaşam olmadan: doğru tahminler, sonra en iyi çizgi, sonra hız.
Oyuncular geç saatlere katılabilir mi?
- Evet. - Evet. Bir kart açıkken katılan bir oyuncu, bir sonraki kartı bekler, sonra tam bir hayatla oynar.
Ya sunum penceresini kapatırsam ya da yenilesem?
Katılan herkes hemen tekrar ortaya çıkıyor. Eğer slayt hala başka bir pencerede açıksa, oyun aynı güvertede, puanlarla ve hayatlarla devam eder; açık olan bir kart yeniden açılır ve telefonlar tahminlerini tekrar kendiliğinden gönderir. Tek pencere olsaydı, oyun başlangıç ekrana dönerdi.

Hala yardıma ihtiyacın var mı?

Ekibimiz hazırlanmanıza yardımcı olmaktan mutluluk duyar.