Ana içeriğe geç
🎮Quiz & Oyun Slaytları 5 dakikalık okuma

Hızlı Çizim

A reaction game: every phone turns red, then green after a random wait — the fastest tap wins. Çok erken dokun ve yanlış bir başlangıç olur.

Hızlı Çekim Nedir?

Hızlı Çizim EngageSlide'daki en basit oyundur: yazılacak soru yok ve bir cümleden başka açıklayacak bir şey yok — Yeşil bekle, sonra dokun.. Her turda, telefonlar ve büyük ekran kırmızı olur, sonra birkaç saniyelik rastgele bekleme sonrasında yeşilye geçiyor. Oyuncular telefonlarını mümkün olduğunca hızlı çekerler ve büyük ekran, girdikleri sırada milisaniyede en hızlı tepkileri listeler. Yeşilden önce dokunmak yanlış başlangıç. Birkaç turdan sonra en iyi ortalama reaksiyon süresi olan oyuncu kazanır. Her oyuncunun kendi telefonunda reaksiyon süresi ölçülür. İhtiyaçları Ekran yeşilleşti, bu yüzden yavaş bir Wi-Fi bağlantısı kimin kazanacağına asla karar vermez. Bir tur yaklaşık on saniye sürer, bu da Quick Draw'ı bir seansın başlangıcında, bir moladan sonra veya önce kimin gittiğini seçmek için mükemmel bir enerji kaynağı haline getirir.
Hızlı Çizim — video eğitimi
Hızlı Çizim — Video Tutorial · YouTube'da daha fazla ders
Sunumcu slaytı oluşturur Geçmişi tıklat Paylaşım kodu / QR İzleyici koduna girer . Cevap ver ve gönder Gerçek zamanlı sonuçlar

Hızlı çizim slaytı oluştur

  1. 1
    - Evet . Home, tıklayın + Yeni bir sunum oluştur (veya mevcut bir slayt ekle).
  2. 2
    İçeride Slayt Türünü Seç, seç Hızlı Çizim. Bunu da yazabilirsin. Arama slayt türleri ….
  3. 3
    Slayt oluşturulur ve sağ panel açılır İçeriği Hesap.

İçeriği ayarlayın

  1. 1
    Bir ekle Hızlı Çizim kaydırma Oyunlar Slayt alıcısının tabı. Sorular ya da cevaplar yok.
  2. 2
    Bir başlık girin Soru veya başlığı girin — büyük ekranda gösterilmiştir, örneğin Odadaki en hızlı parmaklar ..
  3. 3
    Açık Ayarlar sayısını seçmek için Atışlar ve kullanılması Sahte çıkışlar.
  4. 4
    Slaytı göster, herkesi kodla veya QR code ile birleştir ve bas Başlangıç (veya Girin).
<b> Quick Draw </b> düzenleyicisi — slayt listesi, katılım kodu ve QR ile canlı ekran ve içerik panel
İletişim Hızlı Çizim editör — slayt listesi, katılım kodu ve QR ile canlı ekran ve içerik paneli Gerçek ekran görüntüsü

Hızlı Çizim Ayarları

Atışlar
3, 5 (devayla), 7 veya 10 tur. Her tur bir kırmızıya yeşil; bir sonraki tur sonuçtan 5 saniye sonra kendiliğinden başlar.
Sahte çıkışlar
Öntanımlı olarak kapatıldı. Açılış: Çoğu turda ekran kırmızı sırasında bir an için sarı parlıyor. Sarı numaraları sahte bir başlangıç olarak kullanmak, bu yüzden oyuncular gerçek yeşil için beklemek zorunda.
Skorlama
Reaksiyon süreniz milisaniyede: daha düşük daha iyidir. Yanlış bir başlangıç, 100 ms'den daha hızlı bir dokunma (gütleme, reaksiyon değil) veya yeşil sayılan 3 saniye içinde hiçbir dokunma 1000 ms olarak sayılır. Kazanan, oynadıkları turlardaki en düşük ortalamaya sahiptir; eşitlik daha hızlı tek reaksiyona gider.
Sağ panelde hızlı çizim ayarları
Sağ panelde hızlı çizim ayarları Gerçek ekran görüntüsü

Katılım kodunu sun ve paylaş

  1. 1
    Tıklayın Mevcut Yukarıdaki çubuğa slaytı büyük ekrana koymak için.
  2. 2
    A. katılma kodu ve a QR code (örneğin: 36Y56).
  3. 3
    Katılımcılar Seyirciler uygulamayı engageslide.comŞifreyi girin ve basın . Girin — veya sadece QR tarayın.
  4. 4
    Herkes katıldığında, tepkiler canlı akmaya başlar.

İzleyicilerin tepkisi

Oyuncular kodunuza katılarak bir isim ve avatar seçerler. Telefon şöyle diyor: İçersin! kuralları üç renkli çiple — ile birlikte Kırmızı: bekle., TAP! Ve sahte çıkışlarla, Sarı: Tuzak!. Bir tur başladığında, tüm telefon ekranı bir düğme haline gelir: Hazır olun …, sonra kırmızı Yeşil … için bekleyin ., sonra yeşil TAP!. Oyuncu tıkladığında, telefon zamanlarını gösterir. 233 ms ile Harika refleksler!. Kırmızı veya sarı gösterilere dokunmak 💥 Çok erken! — oyuncunun o turun geri kalanında oturması. Her turdan sonra telefon sonucunu gösterir — o turdaki zaman ve yer (#2 of 11 this round), veya Yanlış başlangıç . / Kaybettim. — ve şimdiye kadarki ortalama. Sonunda telefon son yeri, ortalama ve en iyi tepkiyi gösterir.

Sonuçları görüntüle

İlk turdan önce büyük ekran başlığı, kuralları, tur sayısını ve katılan herkesin avatarlarını gösterir. Basın Başlangıç. Ortadaki gösterilerde büyük bir lamba Hazır olun …, sonra kırmızı olur (Bekle …) ve rastgele 2,5 ila 6 saniye sonra yeşil (TAP!) — telefonlarla aynı anda. Işıkın yanında, her dokunuş en hızlı olarak sıralanmış bir listede görünür ilk olarak milisaniyelerde zaman ile, ve silah çizgisini atlayan oyuncuların avatarları aşağı Çok erken .. Yukarıdaki çipler yuvarlanmayı gösterir (5. turdan 1.) ve kaç kişiye dokundu. Tur herkes çaldığında veya yeşilden 3 saniye sonra kapanır. Yuvarlak sonuç en hızlı parmakları zamanları ve yanlış başlangıç sayısı ile bar olarak gösterir; bir sonraki yuvarlak 5 saniye sonra kendiliğinden başlar veya basın Bir sonraki tur .. Son basın turundan sonra Sonuçlara bakın: en iyi üç ortalama için bir podium, 4 ila 10 yerler ve oyunun en hızlı tek bir tepkisi. Tekrar çal . Aynı oyuncularla yeni bir oyun başlar; ⁇ başlangıç ekrana geri döner.
Maçtan önce: Kurallar, tur sayısı ve katılan herkes
Maçtan önce: Kurallar, tur sayısı ve katılan herkes Gerçek ekran görüntüsü
Telefonda: Kızıl / Sarı / Yeşil Kurallar
Telefonda: Kızıl / Sarı / Yeşil Kurallar
Kırmızı: bekle — tüm ekran düğmedir
Kırmızı: bekle — tüm ekran düğmedir
Gerçek ekran görüntüleri
Bekleme sırasında büyük ekran: lamba kırmızı
Bekleme sırasında büyük ekran: lamba kırmızı Gerçek ekran görüntüsü
Yeşil! Hızlı ilk, yanlış başlangıçlar Too Soon altında listelenir.
Yeşil! Hızlı ilk, yanlış başlangıçlar Too Soon altında listelenir. Gerçek ekran görüntüsü
Kendi telefonunuzla ölçülen tepki süreniz
Kendi telefonunuzla ölçülen tepki süreniz
Çok erken tıklandı: yanlış başlangıç 1000 ms olarak sayılır
Çok erken tıklandı: yanlış başlangıç 1000 ms olarak sayılır
Gerçek ekran görüntüleri
Sahte çıkışlarla, lamba bazen sarı — çarpıyor şimdi yanlış bir başlangıç.
Sahte çıkışlarla, lamba bazen sarı — çarpıyor şimdi yanlış bir başlangıç. Gerçek ekran görüntüsü
Yuvarlak sonuç: en hızlı parmaklar ve yanlış başlangıç sayısı
Yuvarlak sonuç: en hızlı parmaklar ve yanlış başlangıç sayısı Gerçek ekran görüntüsü
Her turdan sonra: zamanınız, yeriniz ve şimdiye kadarki ortalamanız
Her turdan sonra: zamanınız, yeriniz ve şimdiye kadarki ortalamanız
Son: yerin, ortalaman ve en iyi tepkinin
Son: yerin, ortalaman ve en iyi tepkinin
Gerçek ekran görüntüleri
Podium: En iyi ortalama reaksiyon süreleri ve en hızlı tek reaksiyon
Podium: En iyi ortalama reaksiyon süreleri ve en hızlı tek reaksiyon Gerçek ekran görüntüsü

Hızlı Çizimi Kullanmanın Yolları

  • Enerji: Öğle yemeğinden sonra bir odayı uyandırmak veya bir dakikadan kısa bir süre sonra uzun bir konuşma.
  • Buz kırıcı: Hiç bilgi gerektirmeyen ilk bir etkinlik, böylece herkes kazanabilir.
  • Bir sipariş alıyorum: En hızlı oyuncu önce seçer, önce sunar ya da bir sonraki konuyu seçer.
  • Sınıf: Ya da bir bilim dersinde reaksiyon zamanı hakkında konuşmak için eğlenceli bir yol.

Sık sorulan sorular

Yavaş bir internet bağlantısı oyuncunu yavaşlatıyor mu?
- Hayır, hayır. Telefon ne zaman yeşilleşeceğini öğrenir ve ardından kendi yeşil ekranı ile tap arasındaki süreyi ölçer. Ağ gecikmesi sadece yeşil görüntülere göre değişir, ölçülen zaman değil.
Yanlış bir başlangıç olarak ne sayılır?
Ekran kırmızı ya da sarıken veya yeşil —'dan sonra 100 ms'den kısa bir zaman sonra dokunmak kimse o kadar hızlı tepki vermez, bu yüzden tahmin ediliyordu. Yanlış bir başlangıç o tur için 1000 ms'dir.
Ya bir oyuncu dokunmazsa?
Yıldızdan sonra yuvarlak 3 saniyeye kadar bekler. O zamana kadar çalmamış bir oyuncu, Kaybettim. (1000 ms).
Kazanan nasıl belirlenir?
Her oyuncunun oynadığı turlar boyunca en düşük ortalama zamanla, yanlış başlangıç ve kaçırılan turlar 1000 ms olarak sayıldı. Eğer iki oyuncunun ortalaması aynısa, en hızlı tek tepkisi olan kazanır.
Oyuncular geç saatlere katılabilir mi?
- Evet. - Evet. Gecikmiş bir oyuncu katıldığı turdan oynayabilir; ortalaması aslında oynadıkları turlar üzerinde çalışılır.
Ya sunum penceresini kapatırsam ya da yenilesem?
Katılan herkes hemen tekrar ortaya çıkıyor. Eğer slayt hala başka bir pencerede (editor veya ikinci bir sunum penceresinde) açıksa, oyun devam eder: bir yuvarlak sonuç veya podium olduğu gibi kalır ve kırmızı/yeşil ortasında olan bir yuvarlak tekrar başlar. Tek pencere olsaydı, oyun başlangıç ekrana dönerdi.
Lider tablosuna puan ekliyor mu?
- Hayır, hayır. Hızlı çekim kendi sonuçlarına sahiptir ve sınav puanlarını değiştirmez.

Hala yardıma ihtiyacın var mı?

Ekibimiz hazırlanmanıza yardımcı olmaktan mutluluk duyar.