🎮Quiz & Oyun Slaytları 6 dakikalık okuma
Senaryo
Bölünen bir eğitim hikâyesi: oda her adımda ne yapılması gerektiği konusunda oy verir ve her seçim ölçerleri ve daha sonra ne olacağını değiştirir.
Senaryo nedir?
Senaryo Bir antrenman kazasını bütün odanın birlikte oynadığı bir hikayeye dönüştürüyor. The big screen shows a scene, a character and a situation — for example an angry customer at the counter. Herkes telefonlarında ne yapacağını oyluyor. Oylama kapanışında, odanın seçimi ortaya çıkar: karakter tepki gösterir, kısa bir açıklama seçimin neden işe yaradığını (veya çalışmadığını) ve metre Mesela Müşteri mutluluğu veya Bütçe yukarı ya da aşağı. Seçim, bir sonraki durumu da belirler, bu yüzden erken bir yanlış karar, hikayenin geri kalanını zorlaştırır. Sonunda oda iyi, iyi ya da kötü bir sonuca ulaşır ve en iyi yolun yanındaki yol haritasını görür. Hikaye her oylama sonrasında durur, böylece odaya neden — yaptıklarını sorduğunu sorabilirsiniz.
Sunumcu slaytı oluşturur Geçmişi tıklat Paylaşım kodu / QR İzleyici koduna girer . Cevap ver ve gönder Gerçek zamanlı sonuçlar
Scenario slaytı oluştur
- 1- Evet . Home, tıklayın + Yeni bir sunum oluştur (veya mevcut bir slayt ekle).
- 2İçeride Slayt Türünü Seç, seç Senaryo. Bunu da yazabilirsin. Arama slayt türleri ….
- 3Slayt oluşturulur ve sağ panel açılır İçeriği Hesap.
İçeriği ayarlayın
- 1Aşağıda bir şablon seçin Şablondan başlayın — Öfkeli Müşteri (müşteri hizmeti), Şüpheli E-posta (güvenlik farkındalığı) veya Yere dökün (iş yerinde güvenlik) — veya seçin Boş bir hikaye Kendi kitabını yazmak. Şablon seçmek mevcut hikayeyi değiştirir, bu nedenle onaylamanız istenir.
- 2Hikayeyi bir Hikaye adı. Başlangıç ekranında ve her telefonda gösterilir.
- 33'e kadar ayarlayın. Meterler: bir simge, bir isim ve bir başlangıç değeri 0'dan 100'e kadar — örneğin 😊 Müşteri mutluluğu 30, ⭐ Takım itibarı 60, 💰 Bütçe 70.
- 44'e kadar ekle Karakterler ile + Karakter ekle: bir isim yazın ve bir bakış seçin (bakış gözlükleri ve bir güvenlik kaskı içerir).
- 5Hikayeyi aşağıda inşa edin Adımlar. Açmak için bir adım tıklayın, sonra doldurun Başlık, Sahne (dükkan takası, ofis, depo, toplantı odası, destek masası veya dışarıda), Kim konuşuyor, karakterler Ruh halini ve durum metni.
- 6Her adıma iki ila dört seçenek ekleyin. Her seçim seti için Başlangıç (bir sonraki adım veya bir son), karakter ⁇ s Reaksiyon, her metre ne kadar değişir (örneğin +10 veya -15) ve oyundan sonra gösterilen geri bildirimler. Çek sembolünü işaretleyin En iyi seçim — adım başına bir.
- 7Kullanım + Adım Ekle ve + Sonunu Ekle Hikayeyi büyütmek için. Bir sonun bir sonu vardır. Sonuç — iyi, iyi ya da kötü — ve sonunda olanları tarif eden kısa bir metin. Bunu bir başlangıç yapın . İlk adımı atıyor.
- 8Merdivenlerin üzerindeki uyarıları kontrol et. Editör size hikayenin sonu olmadığında, başlangıçtan bir adıma ulaşamadığınızda ya da bir adımın bir yere götüren iki seçeneğinden daha az olduğu zaman anlatır.

Senaryo ayarları
Oylama zamanı
Her oylamanın süresi, 10'dan 90 saniyeye kadar (20 saniye varsayımlı olarak). Herkes oy verdiğinde oylama erken kapanır.
Oy kullanırken oy göster
Öntanımlı olarak kapatılır: bölünme sadece açıklama sırasında gösterilir, böylece insanlar kendi kendilerine düşünürler. Oylama açıkken her seçimin canlı yüzdelerini göstermek için aç.
Bir kravatla
Kesinlikle seç . Şansa bağlı seçeneklerden birini seçer. En iyi seçimi tercih ederim. En iyi seçimi, bağlananlar arasındayken yapar.

Katılım kodunu sun ve paylaş
- 1Tıklayın Mevcut Yukarıdaki çubuğa slaytı büyük ekrana koymak için.
- 2A. katılma kodu ve a QR code (örneğin:
36Y56). - 3Katılımcılar Seyirciler uygulamayı engageslide.comŞifreyi girin ve basın . Girin — veya sadece QR tarayın.
- 4Herkes katıldığında, tepkiler canlı akmaya başlar.
Dinleyicilerin tepkisi
Oyuncular kodunuza katılar ve isimlerini girin; telefonları diyor İçersin! ve ölçerleri gösterir. Her adımda telefon durumunu, kimin konuştuğunu ve geri sayım çubuğu ile büyük bir – D seçeneği düğmelerini gösterir. Bir oy hemen sayılır ve oyuncular oy kapanana kadar onu değiştirebilirler. Açıklama sırasında telefon, odanın neyi seçtiğini, açıklamayı, ölçer değişimini ve oyuncu Oturma ile oy verdi . — ile En iyi seçim Doğru çağrı olduğunda rozet. Sonunda her oyuncu sonunu ve üç numarayı görür: kaç kez oy verdi, ne sıklıkla odaya katıldı ve ne kadar iyi seçim yaptılar.
Sonuçları görüntüle
Her adımda büyük ekran sahneyi, karakteri ve durumu gösterir. 12 oydan 4 Sayfa. Oy kapanırken (veya basarsanız) Açıklayın şimdi.) kazanan seçim oyların payı ile vurgulanır, karakter tepki gösterir, geri bildirim görünür ve ölçerler hareket eder +10 / -5 Çipler. Hikaye sizi bekliyor: basın Devam edin . (veya Girin) konuyu müzakere ettikten sonra. Bir son geldiğinde, bir bant bir İyi ., Pekala . veya Kötü son. Basın Yolu gör . Kısacası: tüm hikayenin haritası, oda ⁇ yolunun turuncu ve en iyi yolun çizilen yeşil renklerle bir puan ile 3/3 en iyi seçenekler Ve her kararın ne kadar kişiyle anlaştığını. Tekrar çal . Hikayeyi yeniden başlatır, böylece başka bir bölgeyi keşfedebilirsiniz; herhangi bir zamanda yeniden başlatılır ve oylama durdurulur.






Gerçek ekran görüntüleri



Kendi hikayeleriniz için fikirler
- Satış: Bir beklenti fiyat — indirimini geri çevirir, değeri savunuyor mu yoksa daha fazla soru sormuyor mu?
- Uyum: bir tedarikçi açıklama sırasında cömert bir hediye sunar.
- Liderlik: Bir takım üyesi ikinci kez bir süreyi kaçırıyor.
- Gemiye binme: Bir yeni başlatıcının ilk günü — nerede yardım bulursun, kime sorarsın, neyi paylaşmazsın.
- Sınıf: Tarih bir kararı (1665'te belediye başkanı oldun ve salgın … geldi) veya yanlış gidebilecek bir bilim deneyi.
Sık sorulan sorular
Oda seçimi nasıl belirlenir?
En çok oy kazanan seçim kazanır. Bir denge üzerinde slayt rastgele seçilir veya ayarlanırsa en iyi seçeneği seçer Bir kravatla Dönüş En iyi seçimi tercih ederim..
Oyuncular oylarını değiştirebilir mi?
Evet, oylama bitene kadar. Oylama vakti sona erdiğinde, herkes oy verdiğinde ya da basıldığında kapanır. Açıklayın şimdi..
Puanlar veriyor mu yoksa sıralama çizelgesini mi kullanıyor?
- Hayır, hayır. Senaryo kararlar ve tartışmalarla ilgilidir, hızla değil. Her oyuncu, —'ın sonunda kendi sonuçlarını görür, oda ile ne sıklıkla oy verdiğini ve ne kadar iyi seçim yaptığını.
Bir hikaye ne kadar büyük olabilir?
30 basamak kadar, her basamak için iki ila dört seçenek, üç metre ve dört karakter kadar. Çoğu iyi eğitim hikayesinin 3 – 5 karar ve 3 – 4 sonu vardır.
İki seçim aynı adıma yol açabilir mi?
- Evet. - Evet. Branches can join up again, and a choice can even lead back to an earlier step — for example “try again”.
Metronlar ne yaparlar?
Her kararın sonuçlarını gösterirler. They do not decide the ending — the path does — so you can design a story where the room keeps the budget but loses the customer.
Oyuncular geç saatlere katılabilir mi?
- Evet. - Evet. Gecikmiş bir oyuncu doğrudan mevcut adıma katılır ve hemen oy kullanabilir.
Hala yardıma ihtiyacın var mı?
Ekibimiz hazırlanmanıza yardımcı olmaktan mutluluk duyar.