فريقين ينهيون المسابقة بنفس النتيجة ثلاثة مشاريع تحصل بالضبط على نفس عدد الأصوات. إثنان من المتطوعين يريدون التقديم أولاً الارتباطات تحدث في كل جلسة، والطريقة التي تسوّلها لها أهمية أكثر مما يبدو: الارتباطات التي تبدو متطورة أو خدعة يمكن أن تؤثر على المزاج أسرع من الخسارة. واحد جيد سريع، مرئي للجميع ووافق قبل أن يعرف أي شخص من يساعد. وهنا ستة أفكار لقطع العلاقة يمكنك تشغيلها مباشرة على الشاشة الكبيرة، عندما يشعر كل منها بالعدالة، وكيفية تحضيرها بالضبط في EngageSlide.
ما الذي يجعلك تشعر بالعدالة
الناس نادراً ما يتجادلون مع نتيجة تعادل. إنهم يتجادلون مع العملية البحث عن العدالة الإجرائية يظهر أن الناس يقبلون النتيجة بسهولة أكبر عندما يعتقدون أن الطريقة التي تم تحقيقها بها كانت محايدة وشفافة. لقرار غرفة، هذا يتراجع إلى أربعة أشياء:
- اتفقنا مسبقاً أعلن عن كسر الربط قبل وجود الربط، في المثالية عندما تشرح القواعد. الطريقة المختارة بعد أن تعرف من يرتبط دائما يبدو مثل التفضيل.
- مرئي للجميع لو رأى المضيف العملة أو ورقة الورق، ستساءل نصف الغرفة. ضع اللحظة على الشاشة الكبيرة
- لا أحد يعرف النتيجة مبكراً ليس اللاعبين، ليس المضيف. العشوائية يجب أن تحدث علنا، في اللحظة الأخيرة.
- متطابقة مع المخاطر. الحظ النقي جيد لمن يقدم أولاً لمكافأة فازت على المعرفة، القرار القائم على المهارات غالباً ما يشعر بالعدالة أكثر.
6 أفكار لكسر العلاقة يمكنك تشغيلها مباشرة
1. مقص الصخرة الورقية: مباراة يمكن أن يشاهدها الغرفة بأكملها
لا يزال كلاسيكية الملاعب هي الطريقة الأكثر شهرة لتسوية ربطة عنق، قناص ورق الصخرة يحول الأمر إلى شيء يمكن أن تتبعها الغرفة بأكملها. يختار اللاعبون الصخرة أو الورق أو الماسحة على هواتفهم، والشاشة الكبيرة تغني ⁇ Rock … الورق … الماسحة … ⁇ ويرمي يدها الخاصة، يتم اختيارها عشوائيًا في اللحظة التي يغلق فيها الماسحة. ضرب الشاشة أو ربطها وتبقى فيها، أو تفقد، أو تنسى أن تختار، وتخرج.
بالنسبة لقطع التماسك، الإعداد الذي يهم هو المواجهة النهائية (تم تشغيلها بشكل افتراضي) عندما يبقى لاعبين من اللعبة التي بدأت بثلاثة أو أكثر، يتوقفون عن اللعب على الشاشة ويلعبون مع بعضهم البعض: الفوز يسجل نقطة، والتساوي لا يسجل أي شيء، والنسبة الأولى إلى 2 نقاط تفوز. كلاهما مقفل على الهواتف و كشف معا، لذلك لا يمكن لأحد أن يدعي الآخر رأى يده أولا.

إذا وصل شخصان مقابلان فقط، لن يكون هناك مباراة: كلاهما يواصلون اللعب على الشاشة حتى يخسر أحدهم. هذا لا يزال عادلاً، لأن الشاشة هي خصم محايد، وإذا خسر كلاهما على نفس الرمي لا أحد يخرج والغرفة رمي مرة أخرى. لخروج المساواة بين فريقين، دع الجميع في كل من فريقين يلعبون؛ والآخر الذي يقف يفوز من جانبهم. لدينا دليل على مقص الورق الصخري للغرفة كلها تغطي المباراة بأكملها
2. الرؤوس أو الذيل: دعوة عملة بدون شيء مخفي
رمي العملة هو القرار الكلاسيكي العادل، ولكن عملة حقيقية رمي من قبل المضيف هو سهل الشك. المملكة الرؤوس أو الذيل سلايد يضع عملة ذهبية كبيرة على الشاشة بدلا من ذلك. الجميع لا يزالون في مكالمات الرأس أو الذيل على هواتفهم بينما لوحات الجانب تقرأ المكالمات على الهواء مباشرة، ثم يدور العملة ويهبط. يتم اختيار الجانب عشوائياً عند إغلاق المكالمة ، وتخرج المكالمات الخاطئة (أو لا مكالمة).
الاستخدام لعب حتى لتحديد عدد الفائزين الذي تحتاجه: 1، 2، 3، 5 أو 10. هذا يناسب عدة أشخاص مقيدين لبعض المناصب، مثل خمسة أشخاص مقيدين لثلاث جوائز. إذا كان الجميع لا يزالون بالداخل يقولون أنها خاطئة، لا أحد يخرج والعملة تدور مرة أخرى، لذلك لا تنتهي اللعبة بدون فائز. المملكة دليل لعبة الرؤوس أو الذيل يظهر كل شاشة.
3. عجلة الدوران: عندما يكون العلاقة بين الخيارات، وليس بين الناس
في بعض الأحيان تكون المساواة بين المواضيع أو الفرق التي تريد فتحة أولى. المملكة عجلة الدوران هو أبسط الإجابة: كتابة الخيارات المرتبطة في مربع بجوار العجلة، واحد لكل سطر، والضغط تدوير. تدور العجلة لمدة ستة ثوان بينما يدور الصندوق من خلال المدخلات، ثم تهانينا! البطاقة تظهر الفائز كل دخول لديه نفس الفرصة في كل دورة.
تفاصيل إثنان تجعل الأمر عادلاً لا يتم إزالة الفائزين تلقائيًا ، لذلك إذا كنت ترسم أمرًا ، قم بحذف الخط الفائز قبل الدوران التالي. وبالنسبة للعلاقة بين أشخاص محددين، اكتب فقط أسمائهم: اسمحوا للجمهور بالمشاركة يضيف كل من ينضم باسم، والذي يناسب مسرحية في جميع أنحاء الغرفة بدلاً من ربطة عنق.
4. توقف الساعة: أقرب إلى 10 ثواني
عندما تخرج المساواة من اختبار المعرفة، بعض اللاعبين سوف يتذمرون إذا كان القرار هو الحظ النقي. أوقف الساعة يضيف بعض المهارة. الساعة تبدأ على كل هاتف تختفي بعد بضع ثواني، واللاعبون يضغطون توقف عندما يعتقدون أنه يقرأ بالضبط الهدف. أقرب محطة تفوز
لقطع العلاقة، مجموعة الجولات إلى 1 والحفاظ على الهدف الافتراضي 10 ثواني. يتم قياس الوقت على هاتف كل لاعب، لذلك الاتصال البطيء لا يؤذي أي شخص، والكشف يظهر كل توقف على خط الرقم حوالي الساعة 10. خلال عدة جولات فاز الفائز بأصغر خسارة متوسطة، والعادل على ذلك يذهب إلى أفضل توقف واحد.
5. السحب السريع: أسرع رد فعل يفوز
السحب السريع يجعله أسرع القرار في عرض اللعبة صادق كل هاتف والشاشة الكبيرة تصبح حمراء ثم خضراء بعد الانتظار العشوائي اللاعبون يضغطون بأسرع ما يمكنهم وقت رد فعلهم يظهر في ملايين الثانية. يقيّد الهاتف الوقت بين الشاشة الخضراء الخاصة به والنقر، لذلك تأخير الشبكة لا يحدد النتيجة.
الضغط على الأحمر، أو أسرع من 100 ms (خمنة، وليس رد فعل) ، يعتبر بداية خاطئة. اختر 3 جولات لقطع التفاوض؛ الأدنى متوسط يفوز والتفاوض يذهب إلى رد فعل واحد أسرع. إشغلي المزيفات إذا كان المرشحون النهائيون من النوع التنافسي
6. استطلاع سريع: دع الغرفة تكسر الربطة
إذا كانت فكرتين أو أسماء فريقين متساويتين، فإن الإجابة الأكثر عدالة قد تكون التصويت الثاني، أبسط. إضافة a Poll مع فقط الخيارات المرتبطة، تشغيل إخفاء النتيجة لذلك التصويت المبكر لا يؤثر على الناخبين المتأخرين ، ويحدد قصير الحد الزمني. عندما ينتهي الوقت، اضغط إظهار النتيجة. ثاني جولة بين خيارين غالبا ما ينتج الفائز الواضح، ولا أحد يستطيع القول أن الغرفة لم تختار.
أي ربطة عنق تناسب أي ربطة عنق
الطريقة الصحيحة تعتمد على من مرتبط وما هو على المحك:

- شخصين أو فريقين، مخططات منخفضة: مقص ورق الصخرة أو الرؤوس أو الذيل.
- عدة أشخاص مقيدون لبعض الأماكن: الرؤوس أو الذيل مع لعب حتى تعديل على عدد البقع
- الخيارات والمواضيع أو الطلب: عجلة الدوران.
- ربطة عنق خرجت من اختبار: توقف الساعة أو السحب السريع، لذلك المهارة لا تزال تعتبر.
- مسألة تفضيل: استطلاع للرأي
كيفية تشغيل كسر العلاقة على الهواء مباشرة دون فقدان الغرفة
- أضفيه قبل أن تحتاجه ضعي سلايت المكافأة مباشرة بعد قائمة النتائج أو سلايت التصويت. إذا لم يكن هناك ربطة عنق، ببساطة تخطي ذلك.
- قل القاعدة بصوت عال في البداية. "إذا كان لدينا ربطة عنق، فإنه يذهب إلى قتال مقص الصخرة الورقية". جملة واحدة يزيل كل حجة لاحقة.
- أحضر الجميع إلى اللحظة لا يلعب سوى اللاعبين المرتبطين لكن الجميع يشاهدون اقرأ الشاشة واترك الغرفة تتفاعل
- أبقيه تحت دقيقتين مقطع العلاقة الذي يسحب يحول لحظة ممتعة إلى تأخير.
- اقبل النتيجة الأولى لا يوجد "أفضل خمسة" عندما يخسر شخص ما القاعدة التي أعلنتها هي القاعدة التي تلعبها
لا يتعلق الأمر بالأسلوب. الأمر يتعلق بالاتفاق على ذلك قبل الربط، وإظهارها للجميع، والسماح لأحد، بما في ذلك المضيف، معرفة النتيجة مسبقا.
هذه الألعاب تجلس في الألعاب علامة التبويب لقطة المقطوعات والحفاظ على شاشة النتائج الخاصة بهم، حتى لا يغير ربطة العنق أبدا النتائج التي تختار بينها.
الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها
- إخفاء العشوائية اسم سحب من حقيبة وراء الكمبيوتر المحمول عادلا في النظرية و مشبوه في الممارسة العملية.
- دع الفاشلين يقوموا بذلك إعادة واحدة تدعو أخرى، والغرفة تفقد الصبر.
- استخدم الحظ للمراهنات العالية. للحصول على جائزة اكتسبت على المعرفة، أعط اللاعبين القرار القائم على المهارات أو كسر التزامات الموت المفاجئ السؤال.
العلاقات هي هدية إذا كنت مستعدة لها: دقيقة من التوتر المشتركة في الغرفة بأكملها. للحصول على مزيد من الأفكار، تصفح مدونة EngageSlide.
