قفز إلى المحتوى الرئيسي

مقصات ورق صخرة للغرفة بأكملها: لعبة إزالة لمدة 2 دقائق

EngageSlide
EngageSlide Team
9 أكتوبر 2026 5 دقائق قراءة
مقصات ورق صخرة للغرفة بأكملها: لعبة إزالة لمدة 2 دقائق

الجميع يعرف بالفعل كيف يلعب مقص الورق الصخري. هذا هو بالضبط السبب في أنه يعمل بشكل جيد مع الحشود: لا توجد قواعد لتفسيرها، لا توجد غرابة لمعرفة ولا شيء لإعدادها. المشكلة الوحيدة كانت دائماً أن نطاق — يمكنك لعبها مع شخص واحد، وليس مع غرفة من 80. (EngageSlide) تصحيح ذلك. مع مقص الورق الصخري سلايد، الغرفة بأكملها تلعب الشاشة الكبيرة في نفس الوقت من هواتفهم. ضرب الشاشة أو ربطة عنق و تبقى داخل، وتخسر وتخرج. بعد دقيقتين، لاعب واحد يبقى واقفاً.

هذا الدليل يشرح كيفية عمل اللعبة، ما يراه اللاعبون على هواتفهم وعلى الشاشة الكبيرة، والإعدادين يستحق المعرفة، ومتى لاستخدامها في الفصول الدراسية والاجتماعات والأحداث.

كيف تعمل اللعبة

إضافة a مقص الورق الصخري الانزلاق من الألعاب علامة التبويب الخاصة بمتقط السلائد، وعرضها، والسماح للناس الانضمام مع رمزك أو QR code — لا تطبيق أو الحساب مطلوب. عندما يكون الجميع في، الضغط البدء. كل رمي يتبع نفس الإيقاع:

  • اختر كل هاتف يظهر ثلاثة أزرار كبيرة: الصخرة ✊ ، الورق ✋ و مقص ✌️ . شريط الزمن ينفذ يمكن للاعبين تغيير رأيهم بقدر ما يريدون حتى الرمي.
  • -أغني . الشاشة الكبيرة تركت قبضتها وتغني Rock… paper… scissors… لا يكشف أي شيء أثناء النغمة، لذا لا يمكن لأحد نسخ جيرانه في اللحظة الأخيرة.
  • ارمي يرمي الشاشة يدها الخاصة — مختارة عشوائيا في اللحظة الاختيار يغلق، حتى المضيف لا يعرف ذلك. ثلاثة أعمدة تظهر عدد اللاعبين الذين اختاروا كل يد وما حدث لهم: إبق في الداخل, ربط — البقاء في أو خارج.

اللاعبون الذين يضربون الشاشة أو العقد يبقون داخل. اللاعبين الذين يفقدون — أو الذين لم يحصلوا على — في الوقت المناسب خارج: على الشاشة الكبيرة الرمية التالية تبدأ من تلقاء نفسها بعد خمس ثواني، أو يمكنك الضغط القذف التالي للحفاظ على السرعة.

قناص ورق الصخرة على الشاشة الكبيرة EngageSlide: ألقى الشاشة ورقة، العمدة تظهر عدد اللاعبين الذين اختاروا الصخرة والورقة والقناصرة، ومن خرج

لا أحد يفقد الجميع

هناك قاعدة سلامة واحدة تجعل اللعبة تشعر بالعدالة: إذا كان كل لاعب ما زال في الفريق سيخسر في نفس الرمية، لا أحد يخرج والغرفة ببساطة يرمي مرة أخرى. لا يمكن لعبة أن تنتهي بدون فائز، وعلى شاشة محظوظة لا يمكن أن تمسح الغرفة بأكملها في وقت واحد.

المواجهة الأخيرة

اللعب على الشاشة ممتع مع الحشد، ولكن اللعبة تحتاج إلى ذروة. عندما يبقى لاعبين فقط (من لعبة بدأت بثلاثة أو أكثر) ، يتوقفون عن لعب الشاشة ويتواجهون بعضهم البعض في المواجهة النهائية. لاعبين يقفون جنبا إلى جنب على الشاشة الكبيرة مع نقاطهم وأيديهم. الفوز يسجل نقطة، والتساوي لا يسجل أي شيء، والمركز الأول إلى نقطتين يفوز بالمباراة. In a hall or classroom, this is the moment everyone leans forward — two names on screen, a best-of-three, and the room cheering for a side.

ما يراه اللاعبون على هواتفهم

الهاتف يفعل ما يكفي للحفاظ على الجميع في اللعبة دون الحاجة إلى النظر إلى الشاشة الكبيرة طوال الوقت:

  • قبل المباراة: لقد دخلت! و تذكير من يضرب من (✊ يضرب ✌️ ، ✌️ يضرب ✋ ، ✋ يضرب ✊).
  • أثناء رمي: شريط الوقت والأزرار الثلاثة اليد المضطربة مغلقة، مع الإشارة مقفل في — ضغط آخر لتغيير رأيك.
  • بعد الرمي: كلتا اليدين والنتيجة — لقد هزمت الشاشة!, ربطة عنق! أو أنت خارج!
  • في المواجهة الأخيرة: الخصم والنتيجة، على سبيل المثال المواجهة النهائية ضد ليو — 1 – 0.
  • في النهاية: الفائز يرى لقد فزت بـ (مقطرات ورق صخرة) والجميع يرى مكانهم.
ثلاثة شاشات هاتف EngageSlide حقيقية للقناص الورق الصخرة: اختيار الورق، وتغلب على نتيجة الشاشة، والمواجهة النهائية ضد ليو

اللاعبون الذين خرجوا يشاهدون على الشاشة الكبيرة، وأي شخص ينضم بعد البدء يشاهد اللعبة الحالية و يلعب عندما تضغط لعب مرة أخرى.

ما يظهر الشاشة الكبيرة

الشاشة الكبيرة مصنوعة ليتم قراءتها من الخلف من الغرفة. قبل المباراة يظهر عنوانك القواعد، الوقت الذي تختار فيه، ما إذا كان هناك مباراة نهائية، وكل من انضم. أثناء رمي، حلقة بيضاء كبيرة تحمل قبضة الشاشة مع اختر هاتفك! و خاتم العد الرجعي الرقائق في الجزء العلوي تظهر رقم القذف، وعدد اللاعبين الذين لا يزالون فيها وعدد اللاعبين الذين اختاروا؛ وتسلسل أفتارات اللاعبين في الأسفل مع حلقة خضراء بمجرد أن يختاروا. إذا كان الجميع قد جمعت في وقت مبكر، القذف يحدث على الفور — أو يمكنك الضغط ارمي الآن.

بعد الرمي الأخير، اضغط انظر النتائج. الفائز يتلقى تاجًا ، ويتم سرد جميع الآخرين حسب الرمي الذي خرجوا عليه (اللاعبون الذين خرجوا معاً يشاركون مكانًا واحدًا). لعب مرة أخرى starts a new game with the same players — perfect for a best-of-three tournament.

أضعها في دقيقتين

  1. إضافة النقطة من الألعاب تطبيق. ليس هناك أسئلة أو خيارات للكتابة.
  2. اكتب عنوان للشاشة الكبيرة، مثل ضرب الشاشة! أو من يقدم أولاً؟
  3. مفتوحة الإعدادات و اختر الوقت للاختيار: 3، 5 (بالتعيين) أو 8 ثوان لكل رمي. الأوقات القصيرة تحافظ على طاقة المجموعة الكبيرة؛ 8 ثوان يناسب اللاعبين الأصغر سنا أو الجمهور البعيد مع تأخير.
  4. تقرر المواجهة النهائية. إنه يعمل بطبيعة الحال أطفئها إذا كنت تفضل أن يواصل آخر اللاعبين اللعب على الشاشة حتى يبقى واحد.
  5. الحاضر، دع الجميع ينضمون، والضغط البدء (أو أدخل)

الدليل الكامل خطوة بخطوة مع لقطات الشاشة من كل شاشة في مركز المساعدة: كيفية استخدام مقص الورق الصخري. يمكنك أيضاً رؤية النقطة في العمل على الصخرة الورق مقصورة الصفحة المتحركة.

قناص ورق الصخرة هي اللعبة النادرة حيث الشخص الذي لم يستخدم EngageSlide أبداً والشخص الذي قام ببناء السطح لديه نفس فرصة الفوز بالضبط. هذا ما يجعله مفتاحاً جيداً

متى تستخدم

كمنشط للطاقة

بعد استراحة أو محادثة طويلة أو موضوع ثقيل، لعبة واحدة تعيد تعديل الغرفة. يستغرق الأمر حوالي دقيقتين، هو صاخب، والجميع يحصل على هاتفه خارج — مما يعني أنهم مستعدون للإجابة على الاستطلاع القادم أو السؤال.

ككسر الجليد

التقليدية كسر الثلج غالباً ما يطلب من الناس أن يشاركوا شيئًا شخصيًا، والذي لا يستمتع به الجميع. مقص الورق الصخري لا يسأل عن شيء. لا أحد يحتاج إلى معرفة أي شيء، أو قول أي شيء أو أن تكون جيدة في أي شيء، لذلك حتى أكثر المشاركين هادئا ينضم إلى من الرمي الأول.

كطريقة عادلة لاتخاذ القرار

من يقدم أولاً؟ أي فريق يختار الموضوع؟ من سيحصل على الجائزة الأخيرة؟ المواجهة النهائية على الشاشة الكبيرة أسرع من النقاش وأكثر متعة بكثير من رمية عملة — ولأن يد الشاشة عشوائية، لا يمكن لأحد أن يتهم المضيف بالتفضيل.

في الأحداث الكبرى

اللعبة تصل إلى القاعة بأكملها المئات من الناس يعزفون الشاشة في وقت واحد، الغرفة تقلص الرمي بعد الرمي، والمواجهة النهائية تضع شخصين من الجمهور على المسرح — فعليا أو في الواقع. انها تتزامن بشكل جيد مع جولة ردة فعل سريعة أو توقف لعبة توقيت الساعة إذا كنت تريد إيقاف قليل من الألعاب بين الجلسات

نصائح لعبة عظيمة

  • لا تشرحي شيئاً قل "ضرب الشاشة، العلاقات آمنة" و اضغط على البدء. الهاتف يظهر القواعد على أي حال.
  • حافظ على 5 ثواني افتراضية في معظم الغرف إنها طويلة بما فيه الكفاية للجميع وقصيرة بما فيه الكفاية للحفاظ على التوتر
  • قل قصة الرمي. "نصف الغرفة اخترت صخرة — خطأ كبير!" تعليقك هو نصف المرح.
  • استخدموا المباراة النهائية للحصول على الجوائز اثنين من الأسماء على الشاشة وأفضل ثلاثة هو لحظة طبيعية على المسرح.
  • لعب جولة ثانية. لعب مرة أخرى يحافظ على نفس اللاعبين، لذا لا تكلف المباراة السريعة شيئاً

الأسئلة المتكررة

كيف يختار الشاشة يدها؟

بشكل عشوائي، في اللحظة التي يغلق فيها التجميع. Nobody — including the host — knows it in advance.

ماذا سيحدث إذا لم يختار اللاعب؟

لا تعتبر أي حزمة خسارة، لذلك يخرج اللاعب — ما لم يخسر الجميع في نفس الرمي، وفي هذه الحالة لا يخسر أحد. في المواجهة النهائية، الخيار المفقود يفقد الرمي.

أيمكنني تجربته بمفردي قبل جلستي؟

-أجل، أجل مع لاعب واحد تلعب رمي الشاشة بعد رمي حتى تفقد، وهو طريقة سريعة للتدريب.

هل يؤثر على نتائج الاختبار؟

لا، لا، لا. قناص ورق الصخرة لديها نتائجها الخاصة وتترك قائمة الاختبار الخاصة بك غير متأثرة.

مقصورة ورق الصخرة تجلس جنبا إلى جنب مع الاختبارات ، الاستطلاعات ، سحابة الكلمات و Q&A في EngageSlide أداة العرض التفاعلي. أضفها إلى سطحك التالي وضعه على الشاشة الكبيرة ودع الغرفة تعرف من هو الأفضل في أقدم لعبة في الملعب

#Games
#Energizers
#Interactive Presentations

تحويل عروضك

إشغلي جمهورك باستطلاعات حية، استبيانات، وغيوم الكلمات. لا تحتاج إلى بطاقة ائتمان

البدء مجاناً

المناقشة

ستأتي التعليقات قريباً إبقوا مستيقظين