اسأل غرفة "هل المرآة المكسورة تذهب إلى عملية إعادة التدوير؟" و معظم الناس سوف يقلقون مع من يجيب أولا. اطلب من الجميع أن يصنفوا اثني عشر عنصرًا في القمامة الصحيحة على هاتفهم الخاص، مقابل الساعة، وستكتشفوا ما يعتقدون حقاً. هذه هي الفكرة الخلفية قم بتقييمها، لعبة فرز حية في EngageSlide . الجميع يصنف نفس العناصر في مجموعتين إلى أربعة مجموعات، ثم يظهر الشاشة الكبيرة، العناصر عن طريق العناصر، ما الذي حصل في الغرفة الحق والعناصر التي تعثرت الناس.
هنا كيف يعمل على الهاتف والشاشة الكبيرة، كيف يعمل تسجيل النقاط، وكيفية إعداد الجولة الأولى الخاصة بك.
ما هو الفصل (ولماذا تعمل لعبة الفصل)
تقسيم الأشياء إلى فئات هي واحدة من أقدم الطرق للتحقق من الفهم. يستخدم الباحثون في UX تصنيف البطاقة لمعرفة كيف يقوم الناس بتجميع الأفكار في رؤوسهم، وقد استخدم المعلمون نوعا من بطاقات الورق لعقود. على الورق ترى النتائج على طاولة واحدة في كل مرة، لعبة فرز حية تظهر الغرفة بأكملها في وقت واحد.
في Sort It تقوم بتشكيل 2 مجموعات – 4، مثل: إعادة التدوير والتربية والتخلص من النفايات أو الثدييات والطيور والزواحف والأسماكو قائمة تصل إلى 24 عنصرًا ينتمي كل منها إلى مجموعة واحدة. عندما تضغط على البدء، كل لاعب يحصل على العناصر بطاقة واحدة في كل مرة ويضغط على المجموعة التي ينتمي إليها كل واحد. سؤال متعدد الاختيار يختبر فكرة واحدة لكل شرائح. يختبر النوع عشرات الأحكام الصغيرة في حوالي دقيقة، ويظهر بالضبط أين يختلف الناس.
تقسيم يجلس في الألعاب علامة التبويب على سلايت بجانب ألعاب مثل آخر واحد يقف، اختبار التخلص و البينغو المباشر مع بطاقة على كل هاتف. اللاعبون ينضمون مع رمزك أو QR code ، بنفس الطريقة التي ينضمون بها أي العرض التفاعلي.
ما يراه اللاعبون على هاتفهم
بعد الانضمام، يقول الهاتف لقد دخلت! " ويظهر لهم الفئات التي يفرقون فيها " أي الفئات التي يفرقون فيها . ثم الجولة تسير هكذا:
- بطاقة واحدة في كل مرة الهاتف يظهر إلى أين تذهب؟ مع البند بأحرف كبيرة وزرقة كبيرة لونية لكل مجموعة. عداد (5 / 12) وشريط العد التنازلي على طول الجزء العلوي.
- كل هاتف يحصل على طلب خاص به تظهر العناصر بالترتيب العشوائي على كل هاتف، لذلك الناس الجلوس بجانب بعضهم البعض لا يمكن ببساطة النسخ.
- إزالة و مراجعة (أندو) يستعيد البطاقة الأخيرة بعد البطاقة الأخيرة، يقول الهاتف كل شيء مرتب! اضغط على شيء لنحركه ويرسل كل عنصر تحت المجموعة التي وضعتها فيها. إضغط على البند يفتح الانتقال إلى … حتى يمكن للاعب إصلاحها قبل الضغط على إرسال.
- لا أحد يفقد عمله عند الضجيج إذا انتهى الوقت قبل أن يقدم اللاعب، فإن الهاتف يرسل ما قاموا بتنظيمه. أشياء لم يحصلوا على حسابها على أنها خاطئة.
بعد الكشف، كل هاتف يظهر نتيجة اللاعب، على سبيل المثال 9 من 12 يمين، نقاطهم ومكانتهم (#2 من 8) إذا كان الإعداد مشغولا، فإنه يرد أيضا أخطائك: كل عنصر خاطئ مع المجموعة التي اختاروها مقطوعة و المجموعة الصحيحة بجوارها.

ما يظهر الشاشة الكبيرة
قبل الجولة، يظهر الشاشة الكبيرة العنوان كالسؤال، وعدد العناصر، والجماعات والثوان، والجماعات كعمودات فارغة ملونة، وعدد اللاعبين مستعدين. اضغط على START (أو Enter) للبدء.
أثناء ترتيب اللاعبين، تعبر العناصر فوق الأعمدة. خاتم العد التنازلي ورقاقة مثل 6 من 16 لاعب تم الجلوس في الزاوية، شريط يظهر إلى أي مدى حصلت الغرفة بأكملها، وعشرات اللاعبين الذين قدموا صف بجوارها. تغلق الجولة بمفردها بمجرد أن يقدم كل لاعب نشط. إذا كنت تريد المضي قدماً عاجلاً، اضغط كشف الآن.
الكشف
العناصر تطير في عمودها اليمنى واحد تلو الآخر، و كل واحد يحصل على علامة مع النسبة المئوية من اللاعبين الذين رتبتها بشكل صحيح. العلامات خضراء بنسبة 80٪ أو أكثر، صفراء من 50٪ إلى 79٪، وأحمر أقل من 50٪، لذا فإن العناصر المشكلة تبرز.
ثم يظهر الملخص:
- في المتوسط. النسبة المتوسطة من العناصر في الغرفة مرتبة بشكل صحيح.
- مثالي نوعا. كم عدد اللاعبين الذين حصلوا على كل شيء صحيح
- أغلبهم غابوا العناصر الثلاثة التي حصلت على أدنى درجة، كل منها مع المجموعة الخاطئة الناس اختاروا في أغلب الأحيان، على سبيل المثال "المرايا المكسورة: 31٪ صحيح، 69٪ قال إعادة التدوير".

اضغط انظر لوحة القائمة لإظهار العشرة الاولى مع العدد الصحيح لكل لاعب ونقاط. لعب مرة أخرى تبدأ جولة جديدة مع نفس العناصر في ترتيب جديد للتحقق من ما إذا كان تفسيرك نجح.
كيفية عمل النتيجة
كل عنصر مرتب في النتائج الصحيحة في المجموعة 100 نقطة. بالإضافة إلى ذلك، كل عنصر صحيح يكسب مكافأة السرعة من حتى 50 نقطة. المكافأة أعلى عند الإرسال الفوري و تنخفض إلى الصفر عند الصوت. العناصر الخاطئة وغير المرتبة لا تسجل شيئًا، لذا الضربات الحرصية لا تهتم. نوع من 12 قطعة مثالية وسرعة تساوي ما يصل إلى 1800 نقطة. يتم تصنيف اللاعبين الذين يحصلون على نفس النتيجة حسب من قدم أولًا.
الترتيب لديه جدول قياسي خاص به لكل جولة ولا يغير درجات الاختبار الخاصة بك، لذلك يمكنك إضافته إلى جلسة الاختبار الثقيلة دون إزعاج التصنيف الرئيسي.
إعداد جولتك الأولى خلال خمس دقائق
1. ابدأ من نموذج
إضافة التسلسل من علامة التبويب الألعاب واختيار نقطة البداية أدناه ابدأ من نموذج:
- في أي قمامة يذهب؟ إعادة التدوير، السماد أو مكملات النفايات، مع 12 عنصرًا. هذه هي العينة على شريحة جديدة
- قم بتقسيم الحيوانات الثدييات، الطيور، الزواحف أو الأسماك، مع عدد قليل من الحيوانات الغريبة مثل بلاتيبوس والخفاش والحصان البحري.
- السكرم: دور أو حدث أو أداة؟ فحص سريع للتدريب السريع وإدخال الفريق
يستبدل نموذج المجموعات والعناصر الحالية، ويسأل EngageSlide أولاً ما إذا كان النقطة تحتوي بالفعل على العناصر.
2. تحرير المجموعات
تحت المجموعات، اكتب اسمًا لإعادة تسميته وانقر على مربع الألوان لتحديد لونه. استخدم مجموعة + إضافة لأكثر من أربعة مجموعات. تحتاجين إلى اثنين على الأقل إزالة مجموعة تُزيل أيضاً عناصرها.
3. إضافة العناصر
كل مجموعة لها مربع خاص بها: اكتب عنصر ثم اضغط على Enter. السلائد يحمل ما يصل إلى 24 عنصر، و 8 – 16 تجعل جولة جيدة. لإضافة العديد في وقت واحد، انقر القائمة الملصقة وتلصق عنصر واحد لكل سطر ك مجموعة العناصر، على سبيل المثال سد البطارية. يتم تطابق المجموعات باسمها (لا يهم الرأسمال) ، ويقول لك الصندوق كم عدد الخطوط المتطابقة وعدد المجموعات غير المعروفة.
4. اختر الإعدادات
عنوان النقطة هو السؤال على الشاشة الكبيرة. في الإعدادات، اختر الحد الزمني من 30، 45، 60 (التخلفية) ، 90 أو 120 ثانية على الجولة بأكملها، وتقرر ما إذا كان أظهر للاعبين أخطائهم بعد الإفصاح إنه يعمل بطبيعة الحال أطفئها إذا كنت تريد فقط الهواتف التي تظهر النتيجة.
لعبة الترتيب جيدة بقدر ما تكون أدواتها صعبة ضع اثنين أو ثلاثة أشياء في القائمة التي غالبا ما يخطأ الناس. العلامات الحمراء و اللوحة الأكثر غيابًا حيث تبدأ المحادثة الحقيقية.
تحويل الكشف إلى مناقشة
الأرقام هي البداية وليس النهاية جرب هذا الروتين:
- قراءة اللوحة الأكثر إفتقارًا بصوت عال. "معظمنا يضع كوب القهوة في مكب النفايات من يمكنه القول لماذا؟" تسمع الفهم الخاطئ في كلماتهم الخاصة.
- اشرح القاعدة، وليس فقط الجواب. أعط المبدأ وراء المجموعة الصحيحة حتى تتمكن الغرفة من تطبيقه على العناصر التي لم تكن في القائمة.
- لعب مرة أخرى. قم بتشغيل نفس العناصر في ترتيب جديد ومقارنة. تذكر الإجابة مرة أخرى بعد فترة وجيزة من الملاحظات تساعد على الالتزام بها، تأثير دراس جيد يسمى تأثير الاختبار.
- استخدم الهواتف للتصحيح الذاتي مع إظهار اللاعبين على أخطائهم، الجميع يرى أدواتهم الخاطئة الخاصة.
أفكار لعبتك الأولى
- في الفصل الدراسي الحيوانات، المواد، أنواع الكلمات، الأحداث حسب العصر، أو الأعداد الأساسية وليس الأرقام الأساسية.
- التدريب والإدخال السماح أو عدم السماح، أي فريق يمتلك مهمة، أو البيانات العامة والداخلية والسرية.
- ورش العمل والفعاليات أدوار "سكرم" ، الأحداث والأشياء الأثرية، فئة التخلفات الضرورية والرائعة للحصول عليها، أو جولة إعادة التدوير لأسبوع أخضر.
لكل إعداد في مكان واحد، انظر ترتيب المقالة المساعدة أو تصنيف صفحة النقطة. لمزيد من أفكار اللعبة والمسابقة، تشاهد مدونة EngageSlide. ابدأ من نموذج، أضف اثنين من العناصر الحرجة الخاصة بك، وفي غضون دقيقة سوف تعرف ما يعتقد غرفتك حقا.
