قفز إلى المحتوى الرئيسي

أعلى أو أقل: اللعبة الكلاسيكية للتخمين، على الهاتف

EngageSlide
EngageSlide Team
8 أكتوبر 2026 5 دقائق قراءة
أعلى أو أقل: اللعبة الكلاسيكية للتخمين، على الهاتف

بعض الألعاب لا تصبح قديمة أعلى أو أقل لقد تملأ جداول التلفزيون منذ عقود — العرض الأمريكي أسماك القرش و ابن عمها البريطاني لعب بطاقاتك بشكل صحيح تم بناءها على — لأن أي شخص يفهم ذلك في جملة واحدة: بطاقة واحدة تظهر، هل سيكون القادم أعلى أو أقل؟ الآن غرفتك بأكملها يمكن أن تلعبها في وقت واحد. في EngageSlide، البطاقة تجلس على الشاشة الكبيرة، الجميع يتخمين على هاتفهم، البطاقة التالية تقلب، وتخمينات خاطئة تكلف حياة حتى لا يبقى سوى أفضل اللاعبين.

يغطي هذا الدليل كيفية عمل اللعبة ، وأنواع السطح الثلاثة (بما في ذلك قائمتك الخاصة ، والتي تحولها إلى استبيان حول أي موضوع) ، والإعدادات ، والأفكار للغرف الدراسية ، والتدريب والأحداث.

كيف يعمل أعلى أو أقل

إضافة a أعلى أو أقل الانزلاق من الألعاب تب، تقديمها والسماح للناس الانضمام مع رمزك أو QR code — كل بطاقة هي هكذا:

  • أخمن ذلك البطاقة الحالية على اليسار من الشاشة الكبيرة والبطاقة التالية تنتظر وجها إلى أسفل على اليمين. الهواتف تظهر أزرار كبيرة ▲ أعلى و ▼ أسفل، و توقيت يمكن للاعبين تغيير رأيهم حتى تتحول البطاقة
  • فليب. البطاقة القادمة تتحول، طوابع تقول أعلى!, أدناه! أو نفس الشيء!، والحانات تظهر كيف تفرق الغرفة.
  • العواقب التخمينات الصحيحة تنشأ سلسلة 🔥. Wrong guesses — and no guess at all — cost a life. اللاعبون الذين لم يتبقى لهم حياة خارج وشاهد بقية اللعبة

البطاقة التالية تأتي من تلقاء نفسها بعد بضع ثواني، وتنتهي اللعبة عندما تنتهي البطاقات، عندما يبقى لاعب واحد فقط قائماً أو عندما يكون الجميع خارج. في التصنيف النهائي تحدّد الناجين أولاً، ثمّ كلّ الآخرين حسب مدى مدّتهم، التخمينات الصحيحة وأفضل سلسلة.

أعلى أو أسفل على الشاشة الكبيرة مع قائمة الأفلام المخصصة: شريك 2001 تظهر والغرفة تخمن ما إذا كان ماتريكس خرج في وقت لاحق أو في وقت سابق

ثلاث طوابق للعب بها

الأرقام من 1 إلى 100

الافتراضي والأسرع لبدء: أرقام عشوائية، أبدا نفس واحد مرتين على التوالي. It is pure instinct — after a 92 everyone says lower, after a 50 the room splits down the middle. لا توجد إعدادات على الإطلاق

لعب البطاقات

علبة من 52 بطاقة مزوجة مع أكبر و أقل اثنين. العلاقات — يقولون، 7 بعد 7 —Qمن آمن للجميع. يبدو رائعاً على الشاشة الكبيرة و يعطي معلمي الرياضيات طريقة سهلة لتحقيق الاحتمالات: لماذا تكون المكالمة الذكية أعلى بعد 3؟

قائمتك الخاصة

هذا هو المكان الذي يصبح فيه أعلى أو أسفل لعبة تعلم. قم بإعداد قائمة بالأشياء التي لكل منها رقم — إطلاق السنوات، الارتفاعات، الأسعار، السكان، المسافات، نقاط — واللعبة تسأل أسئلة مثل المصفوفة: في وقت لاحق أم في وقت سابق من شريك؟. يمكنك إعادة تسمية الأزرار لتتناسب (في وقت لاحق, أطول / أقصر) وإضافة وحدة مثل م أو كم/ساعة. تم بناء اثنين من القوالب في — أي فيلم خرج لاحقاً؟ و أيهما أطول؟ — ويمكنك لصق قائمة الخاصة بك ك ‬ ‬ ‬ ‬ ‬ ‬ خطوط، ما يصل إلى 40 قطعة. القائمة تخلط كل مباراة.

ثلاثة شاشات الهاتف الحقيقية أعلى أو أسفل: اختيار في وقت لاحق أو في وقت مبكر، تخمين صحيح مع ثلاث في سلسلة، وخمين خاطئ الذي يستخدم الحياة الأخيرة

القواعد التي تبقيها عادلة وممتعة

  • العلاقات آمنة. إذا كانت البطاقة التالية لها نفس القيمة، الجميع على حق.
  • غيّر رأيك بحرية. تخمينات محجوزة في فقط عندما بطاقة تقلب — الهاتف يقول مقفل في — ضغط على الآخر لتغيير رأيك.
  • لا يوجد تعريضات جماعية إذا كان كل لاعب لا يزال في الحصول على بطاقة خاطئة، لا أحد يفقد حياة على تلك البطاقة، لذلك لا يمكن لعبة أن تنتهي مرة واحدة على مفاجأة واحدة.
  • المتأخرين ينتظرون بطاقة واحدة شخص ينضم إلى وسط البطاقات يلعب من البطاقات التالية، مع حياة كاملة.
  • الحياة أو عدم القضاء. اختر حياة 1، 2 أو 3، أو ♾ — كل شخص يلعب كل بطاقة والخمن الأكثر صواباً يفوز. لا يوجد إزالة أكثر لطفة في الفصول الدراسية، ثلاثة أرواح هي نقطة حلوة للأحداث.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.

كيفية إعدادها

  1. إضافة النقطة من الألعاب تطبيق.
  2. اختر طابق: أرقام، بطاقات لعب أو قائمة خاصة بك. اختيار القائمة الخاصة بك على النقطة الفارغة تحميل نموذج الفيلم حتى تتمكن من اللعب على الفور.
  3. لقائمة خاصة بك، تحرير العناصر (اسم ورقم على كل سطر) ، حدد كلمات الزر والوحدة ، أو انقر القائمة الملصقة.
  4. الإعدادات المفتوحة و اختر عدد البطاقات التي تريد تخمينها (5, 10, 15 أو 20) و الوقت لكل بطاقة (5, 8, 10 أو 15 ثانية) و الحياة.
  5. الحاضر والصحافة البدء. الاستخدام إرجع الآن إذا كانت الغرفة قد استجابت بالفعل، أو دعها تتحرك في وقت مبكر من تلقاء نفسها بمجرد أن الجميع لا يزال في قد خمنت.

المملكة مقالة مساعدة أعلى أو أقل يمشي من خلال كل إعداد مع لقطات الشاشة، وال الصفحة العليا أو السفلى يظهر اللعبة في العمل.

أفكار لقوائمك الخاصة

الفصول الدراسية

التاريخ (قبل / بعد), حجم الكواكب، طول الأنهار، سكان العواصم، قيمة الكسور والعشرات. يتعلم الطلاب ترتيب الأشياء من خلال النقاش حولها، وكل مرة هي لحظة طبيعية لإضافة حقيقة. لمتابعة تعكسية، ضبطها مع الإختبار الحقيقي أو الخاطئ على العناصر المفاجئة

التدريب والتدريب

أسعار المنتجات، أهداف وقت الاستجابة، حجم السوق، نتائج الاستطلاع يجب أن يعرف فريقك. التخمين أولاً ورؤية العدد الحقيقي الثاني هو مضرب ذاكرة أقوى بكثير من شريحة الإحصاءات.

الأحداث والاجتماعات

سنوات الأفلام، إصدار الأغاني، المباني الشهيرة، سجلات الرياضة — مع جائزة للاعب الأخير القائم. أعلى أو أسفل أيضا يجعل جولة إغلاق جيدة بعد مباراة مثل السحب السريع، لأنه يكافئ المعرفة والعصب بدلاً من الإعراضات

نصائح لكتابة قائمة رائعة

  • استخدم أرقام حقيقية ومحققة Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
  • أبقي القيم قريبة بما فيه الكفاية لتكون خادعة عشرة أدوات متوزعة على مدى قرن أسهل من عشرة أدوات من نفس العقد.
  • إضافة مفاجأة أو اثنتين. المبنى الذي يعتقد الجميع أنه طويل لكنه ليس هو البطاقة التي يتحدث عنها الناس بعد ذلك.
  • استخدم 10 عناصر – 16. هذا يعطي 9 – 15 تخمينات — الكثير لعبة واحدة.

الأسئلة المتكررة

ماذا سيحدث إذا لم يرد أحد؟

لا تخمين يعتبر خاطئاً مع الحياة على، وهذا يكلف حياة — إلا إذا كل لاعب ما زال في فهمها بشكل خاطئ، في هذه الحالة لا أحد يفقد واحدة.

أيمكنني أن ألعب لوحدي لأختبر ذلك؟

-أجل، أجل مع لاعب واحد، تخمينات خاطئة تكلف أرواح، لذلك يمكنك التدريب على المباراة بأكملها قبل جلسة.

هل تغيّر نتائج الاختبار؟

لا، لا، لا. أعلى أو أدناه لديها تصنيفها النهائي ويترك قائمة الاختبار الخاصة بك غير متأثرة

أعلى أو أقل ينضمون إلى الاختبارات، الاستطلاعات، سحابة الكلمات و Q&A في EngageSlide ⁇ s أداة العرض التفاعلي. بناء قائمة حول الموضوع الخاص بك، وضعه على الشاشة الكبيرة والسماح للغرفة للجادل حول كل عكس.

#Games
#Classroom
#Events

تحويل عروضك

إشغلي جمهورك باستطلاعات حية، استبيانات، وغيوم الكلمات. لا تحتاج إلى بطاقة ائتمان

البدء مجاناً

المناقشة

ستأتي التعليقات قريباً إبقوا مستيقظين