كل جمهور يدخل مع عدد قليل من الأشياء التي هو متأكد من وخطأ حول. سمك الذهب ينسى كل شيء في ثلاث ثواني. البرق لا يضرب نفس المكان مرتين يجب أن تنتظر 24 ساعة قبل الإبلاغ عن شخص مفقود (أ) السؤال الحقيقي أو الكاذب هو أسرع طريقة لوضع هذه المعتقدات على الطاولة، دع الجميع يتعهدوا بإجابة، ثم تصحيحهم بطريقة يتذكرها الناس. هذا الدليل يوضح كيف يعمل النقطة الصادقة أو الخاطئة في EngageSlide ، وكيفية إعداد واحدة في بضع دقائق ، وكيفية الحصول على أقصى استفادة من الكشف.
ما هو اختبار صحيح أو كاذب (ولماذا يعمل)
النموذج لا يمكن أن يكون أبسط: تظهر بيانًا واحدًا ، و كل لاعب يقرر ما إذا كان صحيحًا أم خاطئًا. هذا البساطة هي المهمة لا يوجد شيء للقراءة، لا يوجد أربعة خيارات للمقارنة، ولا يترك أحد خلفه. غرفة من 200 شخص يمكنها الإجابة في بضع ثوان
ما يجعله أكثر من سؤال ملء هو اللحظة مباشرة بعد أن يتعهد الناس. بمجرد أن يختار أحدهم جانبًا، يريدون معرفة ما إذا كانوا على حق، لذا يدركون الإجابة. البحوث حول تأثير الاختبار يظهر أن استرداد إجابة، حتى خاطئة، ومن ثم الحصول على ردود الفعل يساعد الناس على تذكر أكثر من مجرد إخبار الحقيقة. سؤال صحيح أو كاذب هو أسهل نسخة ممكنة من هذه الحلقة.
إنها أيضاً مناسبة طبيعية للأساطير قوائم المفاهيم الخاطئة الشائعة يركض إلى مئات الإدخالات لأن الناس يكررون الأشياء التي تبدو صحيحة. طلب التصويت من الغرفة قبل تصحيح الخرافة يحصل على رد فعل أقوى بكثير من مجرد إعلان تصحيح.
كيف يبدو في EngageSlide
النقطة الصادقة أو الخاطئة هي نوع من النقطة الإختبارية، لذلك فإنها تجلس بجانب تحديد الإجابة، نوع الإجابة وغيرها من ألعاب الإختبار، هذا ما يراه جمهورك في كل خطوة.
بينما اللاعبين يجيبون
الشاشة الكبيرة تظهر بيانك على بطاقة كبيرة، في إطار مع علامات الاقتباس، مع جانبي كبيرين تحتها: واحدة زرقاء، واحدة حمراء. لا توجد أعداد الأصوات أثناء تشغيل التايمر، لذا لا أحد يقوم ببساطة بنسخ الحشد. على هواتفهم، يرى اللاعبون نفس البيان وأزرار كبيرة. ضغط واحد على الإجابات، والهاتف بعد ذلك يظهر الجانب الذي اختاروا بينما ينتظرون.
الكشف
عندما ينتهي الوقت، يدور الكشف في ثلاث ضربات قصيرة حتى تتمكنوا من التحدث عن ذلك:
- الانقسام كل جانب يعد إلى نسبة مئته، مع تشكيل أفتارات اللاعبين الذين اختاروها أسفل. الغرفة ترى على الفور ما إذا كان وافق.
- طابع الحكم طوابع مُدوّرة مثل "MYTH" أو "FALSE" تنزل على بطاقة البيانات. الجانب الأيمن يحصل على شيك أخضر والجانب الخاطئ يتلاشى إلى الرمادي.
- بطاقة لماذا تفسيرك يظهر أدناه، مع خط مصدر اختياري، بجانب اسم أسرع لاعب حصل على الحق.

يرى اللاعبون الكشف على هواتفهم أيضًا: ما إذا كانوا على حق، والنقاط التي حصلوا عليها، والخاتم الإجابة، وما قالوه، والفس التفسير لماذا. الأشخاص الذين أخطأوا هم بالضبط الذين يحتاجون إلى هذا التفسير، ويحصلون عليه في يدهم، ليس فقط على الشاشة في الأمام من الغرفة.
أربعة مجموعات من الملصقات لأربعة أنواع من البيانات
"حق" و "كاذب" ليست دائما الكلمات الأكثر طبيعية. EngageSlide يسمح لك باختيار واحدة من أربعة أزواج من العلامات على الجانبين. اللعبة والسجلات تبقى نفسها؛ فقط الكلمات والعلامات تغير.

- صحيح / كاذب للتحقق من المعرفة البسيطة: حقائق من درسا أو سياسة أو منتج.
- حقيقة / خرافة حيث الجزء المثير للاهتمام هو عدد الناس الذين آمنوا بالأسطورة.
- حقيقية / مزيفة الكشف عن المزيفات: العناوين الرئيسية والصور والإحصاءات والرسائل الإلكترونية التخريبية أو المراجعات.
- نعم / لا لمكالمات الحكم السريع مثل "هل هذا مسموح به؟" أو "هل سينجح هذا المراجعة؟"
كيفية إعداد سلائد صحيح أو كاذب
1. إضافة النقطة
في المحرر، انقر النقطة الجديدة و اختر صحيح أم خاطئ من مجموعة Quiz & Game النقطة تأتي مع بيان نموذج جاهز وتفسير، حتى تتمكن من الضغط على الحاضر ومحاولة ذلك على الفور.
2. اكتب البيان
اكتب بيانك في حقل الأسئلة اكتبها كادعاء، وليس سؤال: "الإنسان لا يستخدم سوى 10٪ من أدمغاه" يعمل بشكل أفضل من "هل البشر لا يستخدمون سوى 10٪ من أدمغاه؟" يمكنك إضافة صورة للسؤال، ويتم عرضها داخل بطاقة البيانات على الشاشة الكبيرة.
3. اختر العلامات والجواب الصحيح
في لوحة صحيح أو كاذب على اليمين، اختر مجموعة من العلامات، ثم انقر على الجانب الصحيح تحت "الإعلان هو". المحرر يحذرك إذا لم يتم وضع علامة على أي جانب
4. اكتب لماذا
إضافة جملة واحدة أو اثنتين تشرح الجواب (حتى 400 حرف) ، وإخياريا مصدر مثل "ناسا" أو "منظمة الصحة العالمية". هذا هو الجزء الذي يتذكره الناس، لذا أعطيه تفاصيل ملموسة. "الأسمك الذهبية يمكن أن تتذكر الأشياء لشهور؛ في التجارب تتعلم لدفع الرافعة من أجل الطعام" يضرب "هذه أسطورة".
5. إعداد التوقيت والنقاط
يستخدم True or False إعدادات الاختبار العادية: وقت الإجابة، النقاط، و "مزيد من النقاط للإجابات السريعة الصحيحة". عشرة إلى خمسة عشر ثانية كافية لتصريح قصير إضافة a سلائد اللوحة الرئيسية بعد بضعة تصريحات لإظهار من هو في المقدمة
كل شيء مدمج في أداة العرض التفاعلي EngageSlide، حتى يشارك اللاعبون مع رمز أو QR على هواتفهم الخاصة ولا أحد يحتاج إلى تثبيت أي شيء.
كيفية عمل النتيجة
يتم تسجيل النقطة الصادقة أو الخاطئة مثل سؤال استبيان واحد اختر الجانب الصحيح وستحصل على نقاط السؤال؛ مع مكافأة السرعة على، الإجابات الأسرع تكسب أكثر، حتى الحد الأدنى. اختر الجانب الخطأ، أو ينفذ من الوقت، وأنت لا تحصل على أي شيء لهذا التصريح. نظرًا لأنه شرائح استبيانية عادية ، فإن النتائج تغذية قائمة الدرجات ، تقرير العرض وتصدير إكسيل مثل أي سؤال استبيان آخر.
التصويت يحصل الناس على الالتزام والعلامة يحصل على رد الفعل واللماذا هو ما يأخذون معه إلى المنزل. اكتب كل تصريح مع تفسيره في الاعتبار
متى تستخدم الحقيقة أو الخاطئة
- افتتاح جلسة ثلاثة تصريحات حول موضوعك تجعل حرارة تظهر لك أين تقف الغرفة بالفعل.
- كسر الأسطورة في التدريب. جلسات الإدخال والسلامة والامتثال مليئة بقواعد "كل شخص يعرف" التي هي نصف الحق.
- التحقق من الفهم في الصف. الانقسام 70/30 على البيان هو إشارة واضحة أن الفهم الخاطئ يحتاج إلى نظرة أخرى.
- محو الأمية الإعلامية الانتقال إلى حقيقية / مزيفة و عرض العناوين الرئيسية أو الصور.
- جولات سريعة في اختبار أطول. خلي بعض النقطات الصحيحة أو الخاطئة بين الأسئلة الصعبة لإعادة ضبط السرعة.
إذا كنت ترغب في مقارنة التنسيقات قبل أن تقوم ببناء الإختبار، دليلنا أنواع الأسئلة تغطي الاختيار المتعدد، النوع الإجابة والباقي.
نصائح لتصريحات أفضل
- فكرة واحدة لكل تصريح إذا كان نصف الجملة صحيحاً و نصف كاذباً، فإن اللاعبين يصوتون على شيء تقني.
- تجنب كلمات الإعطاء. "أبدا" و"لا" عادة ما تعني كاذبة؛ الناس يتعلمون ذلك بسرعة.
- اجعل الأكاذيب موثوقة أفضل الأسطورة هي تلك التي يكررها الشخص الذكي
- توازن الإجابات. لا تجعل كل تصريح كاذب، أو اللاعبين سوف يتوقف عن التفكير و مجرد الضغط على الجانب الأحمر.
- توقف على الانقسام قبل أن تتحدث عن لماذا، اسأل شخص من الجانب الخاسر ما الذي جعلهم يصدقون ذلك.
جربها في الجلسة القادمة
اكتب خمسة تصريحات ربما يخطئها جمهورك، و أضف خط واحد لماذا لكل منهما، و اطلعها على شرائح صحيحة أو خاطئة في بداية الاجتماع أو الفصل أو التدريب التالي. سوف تتعلم المزيد عن ما يعتقد الغرفة في دقيقتين من خلال شريحة كاملة من نقاط الرصاص. للحصول على مزيد من الأفكار حول بناء الاختبارات التي يستمتع بها الناس، اقرأ كيفية إنشاء استبيان مباشر أو تصفح بقية مدونة EngageSlide.
