🎮Quiz & Game Slides 7 min læsning
Escape Room
Et team escape room på den store skærm: hvert værelse har en lås, hvert svar er koden, der åbner den næste dør. Det første hold ud af dungeonen vinder.
Hvad er Escape Room?
En Escape Room Slide låser din klasse i en dungeon af 2 – 8 værelser. Hvert værelse har en. låset spørgsmål, hvis svar er koden, der åbner døren til det næste værelse — symbolslås (vælg et af 2 – 4 svar), a nummerlås (anmelde cifre) eller en Ordlås (Typ ordet). Spillerne er med hold (eller alene) og arbejde på deres telefoner: hele holdet deler én lås, enhver kan prøve en kode og alle ser hvert forsøg, så holdet skal tale før det gætter. En forkert kode. Stænger låsen. i et par sekunder; efter to forkerte koder kan holdet tage rummet ⁇ s Indledning for en 30-sekunders straf. Den store skærm viser dungeon i 2,5D: hvert hold er en karakter, der tager nøglen op og løber gennem den dør, den lige åbnede, indtil den når udgangen. Det første hold, der er ude, vinder, og når tiden er inde, vinder det hold, der er langt væk. Til sidst ser du, hvilken lås der gav klassen mest problemer.
Præsentant opretter slides Klik på Nu Del kode / QR Publikum indtaster kode Svar og indsend Resultat i realtid
Skriv en Escape Room slide
- 1På Home, klik på + oprette ny præsentation (eller tilføje en slide til en eksisterende).
- 2Ind i Vælg Slide Type, udvælg Escape Room. Du kan også skrive det i Søgningstyper ….
- 3Slides er oprettet og højre panel åbner på Indhold Tab.
Indstilling af indholdet
- 1En ny Escape Room slide begynder med prøven Flygte fra videnskabslaboratoriet (5 værelser, hver låstyp), så du kan prøve det straks. En gul note minder dig om at gøre den til din egen.
- 2Klik på Generere med AI, type a omtale (f.eks. Vandcyklussen), vælg niveau (primærskolen, gymnasiet, gymnasiet, universitetet, voksne/uddannelse) og hvor mange værelser (3 – 8), og klik Generere. Den AI skriver en titel, en historie og en lås pr. værelse på interfacesproget, tjekker hver kode og erstatter værelserne. Læs altid koderne, før du spiller.
- 3Eller klik Fortegnelser og plukke Flygte fra videnskabslaboratoriet, Matematisk vault eller Fortabt i biblioteket.
- 4Skriv: Historie — en eller to sætninger, der sætter scenen (Labdørerne lukker …). Den vises på startskærmen og på hver telefon.
- 5Klik på et rum for at åbne det: give det en navne (Kesselrummet), en valgfri spor eller historie linje, vælg låsen — Valg, Nummerkoder eller Ord — og skriv Spørgsmål. For valg, skriv 2 – 4 svar og klik på formen ved siden af den højre. For nummerkode skriv cifre (op til 8; telefoner viser et hjul pr. cifre). For Word indtaster du de accepterede svar adskilt af kommaer — store, accents og punktering er ligegyldige.
- 6Vælg en Værelse stil — Automatisk (fra værelsesnavnet), Laboratorium, Biblioteker, Boilerrum, Grønhus, Treasure vault eller Krypt. Hver stil har sine egne vægge, gulv, møbler, lyse farver og flyvende partikler på den store skærm; ikonen ved siden af rummet viser den stil, den vil få.
- 7Valgfrit: tilføj en Hint Per værelse. Det låses op efter 2 forkerte koder og koster holdet 30 sekunder.
- 8Flyt rum op eller ned, slette dem eller klik Tilføj plads (op til 8). Et værelse viser en advarsel, indtil det har et spørgsmål og en kode; du har brug for mindst 2 komplette værelser til at starte.

Indstillinger for Escape Room
Spilletid
5, 10 (standard), 15, 20 eller 30 minutter. Mens du spiller, kan du tilføje et minut (+1 min) eller afsluttes tidligt (Endspillet). Spillet slutter også af sig selv få sekunder efter det sidste hold er flygtet.
Spil ind
Solo eller 2 – 6 hold (4 ved standard). Spillerne bliver placeret i det mindste hold, når de slutter sig til — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats og Teal Turtles. Før du begynder kan du trykke Blandingshold til nye tilfældige hold. De hold, der ikke er med, er ude af spillet.
Forkert kode blokerer låset
Off, 10 s (afviklet), 20 s eller 30 s. En forkert kode låser hele holdet ud så længe, så at gætte betaler ikke.
Spørgsmål
Der kan tages et hint om et værelse efter to forkerte koder på låset. At tage det tilføjer 30 sekunder til holdets flugttid.
Baggrundsmusik
Dunkel Dungeon (afviklet, mystisk med et fast tempo), Dybe grotter (rolig og skræmmende), Tabt bibliotek (en mystisk melodi), Neon Lab (hurtigt og spændt), Glædelig søgen (brillant, for yngre klasser) eller Ingen musik.. Klik på ▶ for at lytte først. Musikken loopes på den store skærm kun mens hold spiller — ikke i lobbyen — accelererer lidt i de sidste 30 sekunder og forsvinder ved resultaterne. Press 🎵 on the slide to switch it off for this game; 🔊 mutes all sounds. Hvis skivet eller præsentationen allerede afspiller sin egen musik automatisk (Audio-afsnittet), forbliver spillemusikken ude af — tryk på 🎵, hvis du alligevel ønsker det.

Præsenter og dele join-koden
- 1Klik på Til stede I den øverste bar for at sætte skibet på den store skærm.
- 2A. tilmeldingskode og a QR code (f.eks.
36Y56). - 3Deltagerne åbner Publikum app på engageslide.com, skriv koden og tryk Indtast — eller bare scanne QR.
- 4Når alle er gået med, begynder svarene at strømme i live.
Hvordan publikum reagerer
Spillerne tilslutter sig med din kode og se Du er med!, deres hold og holdkammerater, historien og hvordan spillet fungerer. Når du trykker på START, viser hver telefon holdets nuværende værelse: navn, spor, spørgsmål og lås — store farvede symbolknapper, en messinglås med et hjul pr. cifr (tryck ▲ ▼ eller swipe), eller en ordplade at skrive ind, med en Åben knappen. Hver forsøg vises under Holdet prøver. på alle holdkammerater ⁇ telefoner (Ben · ilt ✗). En forkert kode ryster kortet og viser Fejl kode — låsen er blokeret! med en nedtælling. Efter to forkerte koder en Tænk på antydningen (+ 30 s) knappen vises, og sporet vises derefter på hver holdkammeratens telefon. Når nogen knækker koden, ser alle holdkammerater Uslået! med hvem der gjorde det, og det næste værelse. Telefonens øverste side viser altid holdet, en nøgle til hvert værelse og tiden tilbage. Et hold, der flytter, ser sit sted og sin tid; i slutningen viser hver telefon holdets sted, hvor langt det er nået, de forkerte koder og spillerens egne forsøg.
Se resultater
Den store skærm viser dungeon i 2,5D: et værelse pr. lås, hver klædt efter sit navn — a drivhus med majs og flugter, en boilerrum med stråler og brænde, en bibliotek med bogkasser og flyvende motter, en laboratoriet med bobler, en kasse med bryst og gnist eller forkølelse cripte med falende støv —, hver med sin egen lyse farve og en navneplade. Hver lukket dør bærer en lås med værelsesnummeret, fakler brænder på væggene og den sidste porte fører ud til gården. Før kampen viser den titel, historien, antallet af værelser, tiden, holdene og hvem der er i hvert hold; hvert hold vises som en karakter i det første rum. I løbet af kampen viser venstre side holdene efter fremgang — en guldnøgle pr. åbnet lås, en 🔒 nedtælling mens en lås er fastgjort og en 💡 for indikationer — med uret øverst og nyhederne til højre (Ruby Foxes åbnede døren 2!, Blue Owls fik et hint om værelse 1 (+30 s), Grønne frø er flygtet! #1 · 6:42). Når et hold sprækker en lås, tager dets karakter nøglen op, døren svinger op og figuren løber ind i det næste rum; den sidste dør fører ud til gården med konfettier. Med mange solospiller bærer karaktererne små avatar-mærker og navnene er på listen. Resultaterne åbner med fyrværkeri i vindernes farve og en sejr fanfare (vinderne telefoner regn konfetti), derefter viser et podium (flytning tid, eller rummet nået) og en KlasserapportHvor mange hold flygtede, hvor mange koder blev prøvet, de forkerte koder pr. værelse og den hårdeste låse.





rigtige skærmbilleder



rigtige skærmbilleder



rigtige skærmbilleder



Måder at bruge Escape Room
- Ende af en enhed: Generere et 6-værelses flugtrum om emnet og lade hold løbe igennem det.
- Matematik: number padlocks are perfect for calculations — the answer is the code.
- Sprogundervisning: Ord låser for ordforråd, stavning og grammatik.
- Teambuilding og træning: et tematisk flugtrum om dit produkt, sikkerhedsregler eller virksomhedshistorie.
- Events og åbne dage: Solo modus med en kort timer som en hurtig udfordring for besøgende.
Ofte spurgt
Kan spillerne se koderne?
- Nej, det gør jeg ikke. Telefonerne modtager kun spørgsmålet og, for en symbolslås, svarene at vælge fra. Koderne forbliver på præsentationsskærmen, som kontrollerer hvert forsøg.
Hvordan fungerer holdet?
Vælg 2 – 6 hold i indstillingerne. Spillerne placeres i det mindste hold, når de tilslutter sig (du kan trykke på Shuffle teams før du starter). Et hold deler én lås: Enhver kan prøve en kode, alle ser hvert forsøg, og en forkert kode blokerer låsen for hele holdet.
Hvem vinder?
Det første hold, der kommer ud. Hvis tiden løber ud først, vinder det hold, der nåede det fjerneste rum; mellem hold i samme rum, er det hold, der nåede der først, foran. Der tilføjes bøder til flugttiden.
Er hovedtegn og accenter vigtige i ordlås?
- Nej, det gør jeg ikke. ⁇ Cell ⁇ , ⁇ cell ⁇ og ⁇ cell ⁇ ! ⁇ alle åbne en lås, hvis svar er celle. Du kan tilføje flere accepterede svar adskilt af kommaer, for eksempel Khufu, Cheops.
Kan spillerne være med, når spillet er startet?
- Ja, det gør jeg. I holdmodus slutter de sig til det mindste hold og fortsætter fra det holds rum; i solo-modus begynder de i det første rum.
Tæller det for quiz-listen?
- Nej, det gør jeg ikke. Escape Room er et spil med egne resultater (flygetid og værelser nået); det ændrer ikke din quiz leaderboard. Alle spil er gemt og vises under Tidligere spil og i rapporten.
Hvordan er hvert værelse indrettet?
Vælg en Værelse stil for hvert værelse, eller lad det være Automatisk: ord i navnet som drivhus/have, kedel/brand, bibliotek/bog, laboratorium/videnskab, hulde/skæde eller hul/krypt udvælge det udseende, og andre navne får et kig efter deres position. At skifte et værelse ændrer aldrig et andet, og to værelser med samme stil får stadig forskellige møbler. Telefonerne farver rumkortet i samme farve.
Lyder musikken på telefonerne?
- Nej, det gør jeg ikke. Baggrundsmusik og lydeffekter spilles kun på den store skærm (vinduet der kører spillet), så et rum fyldt med telefoner forbliver roligt. Sluk lydeffekterne i præsentationsindstillingerne for at stille alle spillyd.
Hvad hvis jeg opfrisker præsentationsvinduet?
Hold redaktøren åben, mens du præsenterer: holdene, de rum, de nåede, straffe og uret fortsætter i det nye vindue. Hvis præsentationsvinduet var det eneste, går spillet tilbage til startskærmen.
Har du stadig brug for en hånd?
Vores team er glade for at hjælpe dig.