Skip til hovedindholdet
🎮Quiz & Game Slides 6 min læsning

Højere eller lavere

Gæt, om det næste kort er højere eller lavere — med tal, spilkort eller din egen liste. Forkerte gæt kostede et liv.

Hvad er højere eller lavere?

Højere eller lavere er det klassiske kortspil for hele rummet. Et kort er på den store skærm og alle gætter på deres telefon, om den næste vil være højere eller lavere. Så går kortet om: De rigtige gætter holder sporet i gang, de forkerte koster et liv, og spillere uden liv er ude. Spil med tilfældigt Numre fra 1 til 100, en blandet dæk af spillekort, eller din egen liste af ting med et antal — film efter udgivelsesår, bygninger efter højde, lande efter befolkning — så spillet bliver et quiz om dit emne (Tidligere eller senere end Shrek?). Alle forstår det i en sætning, hver runde tager et par sekunder, og den sidste spiller, der står (eller de mest rigtige gætter) vinder.
Højere eller lavere — video tutorial
Højere eller lavere — video tutorial · Flere tutorials på YouTube
Præsentant opretter slides Klik på Nu Del kode / QR Publikum indtaster kode Svar og indsend Resultat i realtid

Skriv et højere eller lavere lysbillede

  1. 1
    På Home, klik på + oprette ny præsentation (eller tilføje en slide til en eksisterende).
  2. 2
    Ind i Vælg Slide Type, udvælg Højere eller lavere. Du kan også skrive det i Søgningstyper ….
  3. 3
    Slides er oprettet og højre panel åbner på Indhold Tab.

Indstilling af indholdet

  1. 1
    Tilføj en Højere eller lavere slide fra Spil Slide pickers tab.
  2. 2
    Under Dæk, vælge Tallene (fra 1 til 100, standard) Spille kort (ass er høj) eller Din egen liste..
  3. 3
    For din egen liste, start fra en mal — Hvilken film kom senere? eller Hvilken er højere? — eller skriv dine varer: et navn og et nummer på hver linje på listen. Anvendelse + Tilføj punkt, det affald, der skal slettes, eller Liste til at indsætte med én post pr. linje: Nævn nummerf.eks. Avatar 2009. Du har brug for mindst 3 varer; der anvendes op til 40.
  4. 4
    Vælgelig ændring Større midler og Mindre midler — de ord på knapperne, såsom Senere / Tidligere eller Højere / Kortere — og Enhed vist efter tallene (f.eks. m)).
  5. 5
    Slide titlen vises på den store skærm; en skabelon udfylder den for dig. Så åbn. Indstillinger at vælge antallet af kort, tid pr. kort og liv.
<b> Højere eller lavere </b>Q-redigerings —-billed, live-skærm med join-kode &amp; QR og indholdspanelen
Den Højere eller lavere —-redigeringsbillede, live-skærm med join-kode & QR, og indholdspanelen Virkelig skærmbillede

Højere eller lavere indstillinger

Kort til at gætte
5, 10, 15 eller 20 gætninger. Med din egen liste kan spillet ikke gå ud over antallet af elementer minus en.
Tid pr. kort
5, 8 (standard), 10 eller 15 sekunder. Kortet vender tidligt, når alle har gættet.
Liv
1, 2, 3 (standard) eller ♾ (ingen eliminering). Med liv, en forkert gæt — eller ingen gæt — koster et liv og en spiller uden liv tilbage er ude. Med ♾ gætter alle på hvert kort, og de rigtige gætter vinder.
Regler for fair play
En slips (det samme nummer to gange, eller to kort af samme rang) passer til alle. Hvis alle spillerne stadig får et forkert kort, mister ingen et liv, så spillet slutter aldrig på én gang.
Højere eller lavere indstillinger i højre panel
Højere eller lavere indstillinger i højre panel Virkelig skærmbillede

Præsenter og dele join-koden

  1. 1
    Klik på Til stede I den øverste bar for at sætte skibet på den store skærm.
  2. 2
    A. tilmeldingskode og a QR code (f.eks. 36Y56).
  3. 3
    Deltagerne åbner Publikum app på engageslide.com, skriv koden og tryk Indtast — eller bare scanne QR.
  4. 4
    Når alle er gået med, begynder svarene at strømme i live.

Hvordan publikum reagerer

Spillerne tilslutter sig med din kode; telefonen siger Du er med! og forklarer reglerne. Under et kort viser telefonen det aktuelle kort og det næste kort (med din egen liste, navnet på det næste element og en ?), en tidslinje og to store knapper — ▲ Højere og ▼ Senere, eller dine egne ord. Spillerne kan ændre mening, indtil kortet vender: Lukket i — trykke på den anden for at ændre mening. Den øverste del af telefonen viser de venstre hjerter (eller antallet af rigtige gæt uden liv), en 🔥 streak counter og kortnummeret. Efter at have slået telefonen siger - Ja, det er rigtigt. (med stræk, f.eks. Tre på rad!), Fejl! med de liv, der er tilbage, Samme — du er sikker! på et slips, eller - Jeg gætter ikke.. En spiller, der taber sit sidste liv, ser Fejl! That was your last life — you’re out. Og så... Du er ude. med deres score, mens spillet fortsætter. Til sidst viser telefonen det sidste sted, de rigtige gætninger og den bedste streak. Spillerne, der deltager midt i et kort, spiller fra det næste.

Se resultaterne

Før spillet viser den store skærm titlen, reglerne med dine egne knapord, dækket, antallet af kort, tid og liv, og alle, der er gået med. Tryk START (eller Indtast). På et grønt kortbord sidder det aktuelle kort til venstre og det nedadgående næste kort til højre; i midten er spørgsmålet (Matrix: senere eller tidligere?), de to muligheder og en nedtællingsring. Chips øverst viser kortnummeret, hvor mange spillere der stadig er i og hvor mange der har besvaret; spillere på en varm streak er opført under dem, og de kort, der er spillet indtil videre, står i bunnen. Tryk Vend om nu. at lukke kortet tidligt. Næste kort vender om, et stempel siger Højere!, Lægger! (eller dine ord) eller - Det samme., barer viser, hvordan rummet splittes, med den rigtige/falske tælle, og spillerne, der lige gik ud er opført under Ud:. Næste kort kommer af sig selv efter et par sekunder, eller tryk Næste kort. Spillet slutter, når kortene løber ud, når kun én spiller er tilbage (af to eller flere) eller når alle er ude. Se resultaterne viser podiet og placerer 4 til 10 med hver spiller's rigtige gæt og bedste streak — med liv, spillere stadig rang over dem, der gik ud, og dem, der holdt længere rang højere. Spil igen. ⁇ går tilbage til startskærmen.
Din egen liste: dæk, skabeloner, knapord, enhed og de elementer med deres numre
Din egen liste: dæk, skabeloner, knapord, enhed og de elementer med deres numre Virkelig skærmbillede
Før spillet: reglerne, kortet, tiden og livet
Før spillet: reglerne, kortet, tiden og livet Virkelig skærmbillede
Et kort i spil: dette kort, det næste punkt med hovedet ned, spørgsmålet og timeren
Et kort i spil: dette kort, det næste punkt med hovedet ned, spørgsmålet og timeren Virkelig skærmbillede
På telefonen: to store knapper — ændrer din mening indtil kortet vender
På telefonen: to store knapper — ændrer din mening indtil kortet vender
- Ja, det er rigtigt. — med din streak
- Ja, det er rigtigt. — med din streak
rigtige skærmbilleder
Flip: stemplet, hvordan rummet splittes og den rigtige/falske tælle
Flip: stemplet, hvordan rummet splittes og den rigtige/falske tælle Virkelig skærmbillede
Spillerne, der mistede deres sidste liv, er opført under Out
Spillerne, der mistede deres sidste liv, er opført under Out Virkelig skærmbillede
Forkert — et liv tilbage
Forkert — et liv tilbage
Det sidste liv: du er ude
Det sidste liv: du er ude
rigtige skærmbilleder
Spilledecket: As er højt
Spilledecket: As er højt Virkelig skærmbillede
Højere! De 10 hjerter slår de 5 klubber.
Højere! De 10 hjerter slår de 5 klubber. Virkelig skærmbillede
At spille kort i telefonen
At spille kort i telefonen
Slutningen: dit sted, rigtige gætninger og bedste streak
Slutningen: dit sted, rigtige gætninger og bedste streak
rigtige skærmbilleder
Sidste opgørelse: korrekte gætninger og bedste stræk
Sidste opgørelse: korrekte gætninger og bedste stræk Virkelig skærmbillede

Anvendelsesmetoder Højere eller lavere

  • Klasserum: Historie datoer, befolkninger, planet størrelse eller værdi af fraktioner — Klassen lærer ordningen af ting ved at gætte det.
  • Uddannelse omkostninger, responstider, markedsstørrelse eller undersøgelsesresultater, som dit team bør vide.
  • Energizer: Nummererne eller spillekortdekken behøver slet ikke at være indstillet.
  • Begivenheder og fester: Filmår, sangudgivelser eller berømte bygninger — med en pris for den sidste i.

Ofte spurgt

Hvad sker der med et slips?
Hvis det næste kort har samme værdi (det samme nummer eller samme rang), har alle ret, og ingen mister et liv.
Er det ikke forkert at gætte?
- Ja, det gør jeg. En spiller, der stadig har liv og ikke gætter, før kortet vender, får det forkert (og mister et liv, når liv er på).
Kan hele rummet slås ud på én gang?
- Nej, det gør jeg ikke. Hvis hver spiller, der stadig er i (to eller flere) får et forkert kort, mister ingen et liv på det kort. En spiller, der spiller alene, mister liv.
Hvor mange ting har jeg brug for?
Mindst 3 og op til 40. Listen er blandet hvert spil og hvert element bruges én gang, så en liste med 11 elementer giver mulighed for op til 10 gætninger.
Hvordan er rangeringen udarbejdet?
Med liv: spillere, der stadig er ind, kommer først, så de, der gik ud senere. Derefter mere rigtige gæt, en længere best streak og hurtigere svar. Uden liv: rigtige gæt, så bedste streak, så hastighed.
Kan spillerne komme sent?
- Ja, det gør jeg. En spiller, der slutter sig, mens et kort er åbent, venter på det næste kort, og spiller derefter med fuld liv.
Hvad hvis jeg lukker eller opfrisker præsentationsvinduet?
Alle, der var med, dukkede op igen. Hvis glidet stadig er åbent i et andet vindue, fortsætter spillet med det samme dæk, score og liv; et kort, der var åbent, åbnes igen, og telefonerne sender deres gæt igen af sig selv. Hvis det var det eneste vindue, går spillet tilbage til startskærmen.

Har du stadig brug for en hånd?

Vores team er glade for at hjælpe dig.