🎮Quiz & Game Slides 6 min læsning
Scenario
En forgreningshistorie: rummet stemmer om, hvad der skal gøres ved hvert skridt, og hvert valg ændrer målerne og hvad der sker derefter.
Hvad er Scenario?
Scenario Omdanner en træningscase til en historie, som hele rummet spiller sammen. Den store skærm viser en scene, en person og en situation — f.eks. en vred kunde på disken. Alle stemmer på deres telefon om, hvad de skal gøre. Når afstemningen lukkes, afsløres rummets valg: karakteren reagerer, en kort forklaring på, hvorfor valget virker (eller ikke), og Meter såsom: Kundetilfredshed eller Budget Gå op eller ned. Valget bestemmer også hvilken situation der kommer næste, så en dårlig beslutning tidligt gør resten af historien sværere. Til sidst når rummet en god, god eller dårlig afslutning og ser et kort af den vej det tog ved siden af den bedste vej. Historien stopper efter hver afstemning, så du kan spørge salen hvorfor de valgte hvad de gjorde — at diskussionen er, hvor læring sker.
Præsentant opretter slides Klik på Nu Del kode / QR Publikum indtaster kode Svar og indsend Resultat i realtid
Skriv et skivbillede
- 1På Home, klik på + oprette ny præsentation (eller tilføje en slide til en eksisterende).
- 2Ind i Vælg Slide Type, udvælg Scenario. Du kan også skrive det i Søgningstyper ….
- 3Slides er oprettet og højre panel åbner på Indhold Tab.
Indstilling af indholdet
- 1Vælg en skabelon under Start fra en skabelon — Den vrede kunde (kundeservice), Mistankelig e-mail (sikkerhedsbevidsthed) eller Spild på gulvet (arbejdssikkerhed) — eller vælg Den tomme historie at skrive din egen. Vælgelse af en skabelon erstatter den aktuelle historie, så du bliver bedt om at bekræfte.
- 2Giv historien en Historiens navn. Den vises på startskærmen og på hver telefon.
- 3Op til tre. MeterEn ikon, et navn og en startværdi fra 0 til 100 — f.eks. 😊 Kundetilfredshed 30, ⭐ Holdets omdømme 60, 💰 Budget 70.
- 4Tilsæt op til fire Personer med + Tilføj karakterIndtast et navn og vælg et kig (også briller og sikkerhedshjelm).
- 5Bygg historien under Studer. Klik på et trin for at åbne den, og udfyld derefter Titlen, Scenescen (shop counter, kontor, lager, mødelokale, supportbord eller udenfor), Hvem taler?, karaktererne Stemning og situationen tekst.
- 6Tilsæt to til fire valg til hvert trin. For hvert valg sæt Det fører til (det næste skridt eller en slutning), karakter ⁇ s Reaktion, hvor meget hver meter ændrer sig (f.eks. +10 eller -15) og de tilbagemeldinger, der er vist efter afstemningen. Tjekke stemplen på bedste valg — én pr. trin.
- 7Anvendelse + Tilføj trin og + Tilføj afslutning at udvikle historien. En slutning har en Resultatet — godt, godt eller dårligt — og en kort tekst, der beskriver, hvad der skete i slutningen. Lad det være starten. Det er det første skridt.
- 8Tjek advarslerne over trappen. Redaktøren fortæller, hvornår historien ikke har ende, når et skridt ikke kan nås fra starten, eller når et skridt har færre end to valg, der fører et eller andet sted.

Scenariumsindstillinger
Afstemningstiden
Hvor lang tid hver afstemning varer, fra 10 til 90 sekunder (20 sekunder standard). Afstemningen lukkes tidligt, når alle har stemt.
Vis stemmer under afstemningen
Fejl af standard: Splittingen vises kun ved afsløring, så folk tænker for sig selv. Tænd den for at vise live procenttal på hvert valg, mens afstemningen er åben.
På et slips
Vælg tilfældigt vælger en af de bundede valg ved et tilfælde. De foretrækker det bedste valg. vælger det bedste valg, når det er blandt de bundede.

Præsenter og dele join-koden
- 1Klik på Til stede I den øverste bar for at sætte skibet på den store skærm.
- 2A. tilmeldingskode og a QR code (f.eks.
36Y56). - 3Deltagerne åbner Publikum app på engageslide.com, skriv koden og tryk Indtast — eller bare scanne QR.
- 4Når alle er gået med, begynder svarene at strømme i live.
Hvordan publikum reagerer
Spillerne tilslutter sig med din kode og indtaster deres navn; deres telefon siger Du er med! og viser målerne. Ved hvert skridt viser telefonen situationen, hvem der taler og store A – D valgknapper med en countdown bar. En afstemning tælles med det samme, og spillerne kan stadig ændre den, indtil afstemningen lukkes. Ved afsløringen af telefonen viser, hvad rummet valgte, forklaringen, måleren ændrer sig og om spilleren stemte med rummet — med en Bedste valg Badge, når det var det rigtige valg. I slutningen ser hver spiller slutningen og tre tal: hvor mange gange de stemte, hvor ofte de var enige med rummet og hvor mange bedste valg de gjorde.
Se resultater
Ved hvert skridt viser den store skærm scenen, karakteren og situationen, med valg og en 4 af 12 afstemte Kontor. Når afstemningen lukkes (eller du trykker Åbenbaring nu) det vindende valg fremhæves med dens andel af stemmer, karakteren reagerer, feedback vises og målerne bevæger sig med +10 / -5 - Det er chips. Fortællingen venter på dig. Fortsæt (eller Indtast) når salen har drøftet det. Når en ende er nået, meddeler et bånd en Det er godt., Det er okay. eller Svært ende. Tryk Se vejen. for resumé: et kort af hele historien med rummets vej i orange og den bedste vej i streget grønt, en score som 3/3 bedste valg og hver beslutning med, hvor mange mennesker var enige. Spil igen. hænger fortællingen tilbage, så du kan udforske en anden gren; hænger tilbage til enhver tid og hænger afstemningen.






rigtige skærmbilleder



Ideer til dine egne historier
- Salg: en udsigt skubber tilbage på pris — rabat, forsvare værdien eller stille flere spørgsmål?
- Overholdelse: en leverandør giver en gavmild gave under en udbud.
- Ledelse: Et holdmedlem går glip af en frist for anden gang.
- Anmeldelse: en ny starter ⁇ s første dag — hvor man kan finde hjælp, hvem man kan spørge om, hvad man ikke kan dele.
- Klasserum: en historisk beslutning ( ⁇ Du er borgmesteren i 1665 og pesten ankommer … ⁇ ) eller et videnskabeligt eksperiment, der kan gå galt.
Ofte spurgt
Hvordan træffes valget af værelse?
Valget med flest stemmer vinder. På et slide vælger slide tilfældigt, eller vælger det bedste valg, hvis du sætter På et slips til De foretrækker det bedste valg..
Kan spillerne ændre deres stemme?
Ja, indtil afstemningen er afsluttet. Afstemningen afsluttes, når tiden er udløbet, når alle har stemt, eller når du trykker Åbenbaring nu.
Giver det point eller bruger det leaderboard?
- Nej, det gør jeg ikke. Scenariet handler om beslutninger og diskussion, ikke om hastighed. Hver spiller ser sit eget resultat i slutningen af — hvor ofte de stemte med rummet og hvor mange bedste valg de gjorde.
Hvor stor kan en historie være?
Op til 30 trin, med to til fire valgmuligheder pr. trin, op til tre meter og fire tegn. De fleste gode uddannelseshistorier har 3 – 5 beslutninger og 3 – 4 afslutninger.
Kan to valg føre til det samme skridt?
- Ja, det gør jeg. Afdelinger kan slutte sig igen, og et valg kan endda føre tilbage til et tidligere skridt — f.eks. ⁇ prøve igen ⁇ .
Hvad gør målerne?
De viser konsekvenserne af hver beslutning. They do not decide the ending — the path does — so you can design a story where the room keeps the budget but loses the customer.
Kan spillerne komme sent?
- Ja, det gør jeg. En forsinket spiller slutter sig direkte til det nuværende skridt og kan stemme med det samme.
Har du stadig brug for en hånd?
Vores team er glade for at hjælpe dig.