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Halloween-Klassenspiele: Eine 20-minütige Rätselreiche Unterrichtspause

EngageSlide
EngageSlide Team
13. Oktober 2026 5 Minuten gelesen
Halloween-Klassenspiele: Eine 20-minütige Rätselreiche Unterrichtspause

Die letzte Woche im Oktober ist keine normale Lehrwoche. Kostüme sind in Flüstern geplant und die Aufmerksamkeit sinkt um die Minute. Du kannst gegen diese Energie kämpfen oder ihr einen Platz geben. Dieser Leitfaden bietet Ihnen eine vollständige Halloween-Pause für Lehrer, die Sie in 20 Minuten vom Projektor aus laufen können: eine Aufwärmwolke, eine Halloween-Fakt- oder Mythorunde und ein Zombie-Rennen-Finale, das die ganze Klasse von ihren Geräten aus spielt. Es braucht fünf Minuten Vorbereitung und keine Studentenkonten.

Warum eine geplante 20-minütige Pause besser funktioniert als ein verlorener Nachmittag

Die meisten Halloween-Klassenspiele gehen auf zwei Arten schief: Die "Spaß" übernimmt die ganze Lektion oder ein paar laute Schüler spielen, während alle anderen zuschauen. Ein kurzer, strukturierter Block löst beides. Die Schüler wissen, wann die Pause beginnt und endet, jeder spielt gleichzeitig auf seinem eigenen Bildschirm, und du behältst die Kontrolle über das Tempo.

Der Befehl ist absichtlich. Das Wort "Cloud" ist ein geringes Risiko und bringt jedes Gerät an. Tatsache oder Mythos fügt zu Denken und freundlicher Konkurrenz hinzu. Das Rennen ist reine Energie, und es ist kurz, so dass es den Gipfel erreicht und beendet, bevor es sich in Chaos verwandelt. Weil die mittlere Runde ein echtes Quiz ist, kannst du auch Inhalte aus deinem Thema eingeben.

Was du vor der Glocke brauchst

  • Ein Projektor oder ein großer Bildschirm Ihre EngageSlide-Präsentation zu zeigen. Sie können es im Web-Editor bauen, oder es in PowerPoint oder Google Slides ausführen.
  • Studentengeräte. Telefone, Tablets oder Schullaptops funktionieren alle. Die Schüler öffnen die Teilnahmeseite in einem Browser und geben den Code ein oder scannen die QR code . Es gibt keine App zu installieren und kein Studentenkonto zu erstellen.
  • Drei Slides: ein Word Cloud, eine kurze Reihe von Wahren oder Falschen Quiz-Slide und eine Zombie-Rennen-Slide aus der Registerkarte Spiele.
  • Eine Regel für das Teilen von Geräten. Paare funktionieren gut: Einer antwortet, der Partner argumentiert für die Antwort.

Neu in den interaktiven Decks? Die EngageSlide interaktives Präsentationswerkzeug führt Sie durch das Hinzufügen von Slides, und alles unten ist kostenlos.

Halloween-Klassen-Spielplan: 20-minütige Zeitlinie mit QR-Beitritt, Warm-up-Word-Cloud, Halloween-Fakt-oder-Myth-Quiz und Zombie-Race-Finale

0 bis 3 Minuten: Alle zusammenbringen .

Beginnen Sie mit der Präsentation und erklären Sie den Plan in einem Satz: "Drei schnelle Spiele, dann wieder zur Lektion". An der Spitze jeder Folie befinden sich der Code und der QR code, sodass die Später immer noch einsteigen können. Fragen Sie nach echten Vornamen, nicht Spitznamen. Namen erscheinen auf dem großen Bildschirm während des Rennens, und Vornamen schützen Sie vor der Moderation kreativer Benutzernamen.

3 bis 7 Minuten: die Aufwärmungs-Wortwolke

Eine Wortwolke stellt eine offene Frage und zeigt alle Antworten auf einmal an, wobei die häufigsten Antworten größer werden. Niemand kann es falsch verstehen, was es zum idealen Öffner macht.

Gute Halloween-Anregungen für einen Klassenzimmer:

  • "Ein Wort für ein Geisterhaus". Großartig für Englischkurse, da es sich als Adjektivübung verdoppelt.
  • "Wie würdest du dich verkleiden?" Schnell, lustig und umfassend, denn niemand braucht ein echtes Kostüm.
  • "Ein Wort, das Oktober beschreibt". Eine sanfte Wahl für Klassen, wo nicht jeder Halloween feiert.

Wenn die Wolke voll ist, lesen Sie das größte Wort, dann ein oder zwei kleine. Dieser Moment der Anerkennung lässt die leiseren Schüler sich als Teil des Spiels fühlen. Für weitere Ideen, wie man eine Wolke gut betreibt, siehe unseren Leitfaden zu Brainstorming mit einem Live-Word-Cloud.

7-15 Minuten: Halloween-Fakt oder Mythos

Das ist das Herz der Pause. Fügen Sie eine Wahre oder Falsche Folien für jede Aussage hinzu und wechseln Sie die Antwortetiketten auf Tatsache / Mythos. Markieren Sie die richtige Seite und füllen Sie die kurze Erklärung "Warum" aus. Nach der Offenbarung erscheint sie auf dem großen Bildschirm und auf jedem Telefon, so dass die Schüler den Grund lernen, nicht nur die Antwort. Setzen Sie einen Timer von 15 bis 20 Sekunden pro Aussage. Die Punkte gehen auf die Rangliste, damit Sie zeigen können, wer vor dem Rennen die Spitze hat. Unsere Wahre oder Falsche Quiz-Spielführer Sie erläutert alles im Detail.

Sechs Ausführungen bereit für den Einsatz

  1. "Spinnen sind Insekten". Mythos. Spinnen sind Spinntiere. Sie haben acht Beine und zwei Hauptkörperteile, während Insekten sechs Beine und drei haben.
  2. "Ein Kürbis ist eine Frucht". Er wächst aus einer Blume und hält die Pflanzenkerne, was ihn zu einer Frucht für einen Botaniker macht.
  3. "Pumpen wachsen auf Bäumen". Mythos. Sie wachsen auf langen Reben, die sich über den Boden verteilen.
  4. "Owes können ihren Kopf umdrehen". Mythos. Sie können etwa 270 Grad drehen, was beeindruckend ist, aber nicht einen vollen Kreis.
  5. "Vampire Fledermäuse ernähren sich wirklich von Blut". Sie machen einen kleinen Schnitt und rutschen das Blut mit ihrer Zunge. Sie sind nicht richtig.
  6. "Eine Gruppe von Krähen nennt man Mord". Es ist der traditionelle englische Name für eine Herde von Krähen.

Fünf oder sechs Aussagen passen in acht Minuten, inklusive Offenbarungen. Eröffnen Sie mit einem Mythos, dem die meisten Schüler glauben (die Eule funktioniert gut) und beenden Sie mit einer überraschenden Tatsache. Wenn Sie mehr möchten, unsere Liste von Fakten- oder Mythenfragen mit Antworten Er hat 25 getestete Aussagen über Wissenschaft, Geschichte, Nahrung und Tiere.

Lassen Sie es für Ihr Thema zählen

Wechseln Sie ein oder zwei Aussagen für den Inhalt Ihrer aktuellen Einheit. Die Wissenschaft kann "Bats sind Säugetiere" testen (Fakt), die Geschichte kann einen Punkt über die Ursprünge von Halloween Sie haben gelehrt, und Mathematik kann "Halb von 31 ist 15" (Mythos, es ist 15.5) verwenden. Die Pause verdoppelt sich dann als ein schneller Abholscheck.

15 bis 20 Minuten: Das Zombie-Rennen-Finale

Zombie Race ist ein klassisches Spiel aus der Registerkarte Spiele. Auf ihren Geräten wählen die Schüler eines von 20 Halloween-Kostümen aus: Zombies, Kürbisköpfe, Skelette, eine Mumie, ein Vampir, eine Hexe, ein Geist und mehr. Jedes Kostüm erscheint dann auf der Startlinie auf dem großen Bildschirm. Wählen Sie ein Thema aus (Gräberhof, Ruined City oder Toxic Swamp), drücken Sie auf GO, und die Rennfahrer schwanken über den Bildschirm zu gruseliger Musik.

Mit Zuschauersteigerung Jeder Klick auf den "TAP TO RUN!" schiebt den Rennfahrer des Studenten nach vorne, und das Telefon zeigt ihren Live-Rank. Wer vorne ist, wenn der Timer ausgeht, gewinnt. Der Gewinner wird zufällig ausgewählt, und die Schüler schauen das Rennen einfach auf ihrem Handy an.

Zombie Race Halloween-Klassenzimmer-Spiel: Kostümierte Rennfahrer überqueren einen Mondlicht-Gefriedhof auf dem Projektor, während das Telefon eines Studenten den TAP TO RUN-Button und Live-Rank zeigt

Ein paar Klassenzimmer-spezifische Möglichkeiten machen das Finale funktionieren:

  • Laufen Sie zuerst ein Übungsrennen. Das Rennen dauert standardmäßig 15 Sekunden (Sie können es ändern), also kostet Ihnen eine Übungsrunde fast nichts und zeigt allen, wie es funktioniert.
  • Wählen Sie absichtlich auf oder ab. Steigern Sie die Belohnung und es ist sehr laut. Es ist fairer, wenn sich einige Schüler ein Gerät teilen oder ältere Telefone besitzen, und es ist ruhiger für jüngere Klassen.
  • Drehen Sie die Lautstärke auf "Fun", nicht "Full". Die Musik beschleunigt sich im letzten Sprint, das viel Drama mit einem moderaten Volumen ist.

Für alles, was das Spiel tun kann, einschließlich der großen Bildschirm-Spielen und der Gewinnerkarte, lesen Sie die vollständige Zombie Race-Spielführer.

Tipps zur Verwaltung des Klassenzimmers, die es unter Kontrolle halten

  • Verwenden Sie ein "Bildschirm ab". Zwischen den Aktivitäten gehen die Geräte auf dem Schreibtisch nach unten, bis die nächste Folie live ist. Es schaltet die Energie zwischen den Runden aus.
  • Erläutern Sie am Anfang den Endpunkt. "Nach dem Rennen, die Geräte weg und wir öffnen unsere Bücher". Sag es vor dem Rennen, nicht nach, und es wird passieren.
  • Halten Sie es gruselig. Überspringen Sie die Gore und bieten Sie den Schülern, die Halloween nicht feiern, den Oktober-Anruf an. Die Kostüme sind Zeichentrickfiguren auf einem Bildschirm, also muss sich niemand verkleiden.
  • Feiern Sie mehr als den Gewinner. Nennen Sie das lustigste Wort in der Wolke, den Quizführer und den Rennsieger: Drei Schüler bekommen einen Moment.
  • Schließen Sie mit einer ruhigen Frage. Eine Frage zu Ihrem Thema bringt den Fokus schneller zurück als ein Vortrag.
Die besten Halloween-Klassenspiele haben einen klaren Start, ein klares Ende und einen Teil für jeden Schüler. Halten Sie es auf 20 Minuten, beenden Sie das Rennen, und die Klasse geht wieder an die Arbeit, indem sie sich belohnt fühlt, nicht verletzt.

Anpassung des Plans für verschiedene Altersgruppen

Grundschule

Lesen Sie jede Aussage laut und nutzen Sie eine Zeitspanne von 20-30 Sekunden. Paare auf einer Tablette funktionieren gut. Denken Sie an einen Schub, damit der Gewinner das Glück ist, nicht die Geschwindigkeit: fairer für junge Schüler und leiser.

Mittlere und Sekundarschule

Lassen Sie die Schüler am Tag zuvor Fakten oder Mythen vorschlagen und die beiden besten verwenden. Machen Sie weiter, zeigen Sie zunächst das Quiz-Leadership, damit sich das Rennen wie eine Bonusrunde anfühlt, und geben Sie Zeit für eine Umholung.

Wiederverwenden Sie es nächstes Jahr (und nach Halloween)

Duplizieren Sie das Deck im nächsten Oktober und tauschen Sie die Aussagen in zehn Minuten aus. Die dreiteiligen Struktur funktioniert auch für jeden Tag: neue Anfragen, neue Aussagen, das gleiche Rennfinale. Wenn Sie auch etwas für den Personalraum benötigen, Halloween-Aktivitäten zur Arbeit die gleichen Ideen für ein Teamtreffen anpasst.

Vorbild: Studenten treffen einen Werwolf bei einem Halloween-Besuch in der Schule, USA Fotografie des Marine Corps (ID 101026-M-1298M-081), öffentlich zugänglich, über Wikimedia Commons; eingeschnitten.

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