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Más o menos: El clásico juego de adivinanzas, en vivo en todos los teléfonos

EngageSlide
EngageSlide Team
8 de octubre de 2026 5 minutos de lectura
Más o menos: El clásico juego de adivinanzas, en vivo en todos los teléfonos

Algunos juegos nunca se vuelven viejos. Más alto o menor ha llenado los horarios de televisión durante décadas — el programa estadounidense Los tiburones de tarjeta y su primo británico Juega bien las cartas se construyeron en — porque cualquiera lo entiende en una frase: una tarjeta está mostrando, ¿será la siguiente más alta o más baja? Ahora toda tu habitación puede tocarlo a la vez. En EngageSlide , la tarjeta se sienta en la pantalla grande, todos adivinan en su teléfono, la siguiente tarjeta se vuelve, y las conjeturas equivocadas cuestan una vida hasta que solo quedan los jugadores más listos.

Esta guía cubre cómo funciona el juego, los tres tipos de mazo (incluyendo su propia lista, que lo convierte en un cuestionario sobre cualquier tema), las configuraciones e ideas para aulas, capacitación y eventos.

Cómo funciona más alto o más bajo

Añadir una Más alto o menor deslizamiento de la Juegos tab, presentarlo y dejar que la gente se une con su código o QR code — no se necesita aplicación. Cada tarjeta es así:

  • Supongo que sí. La tarjeta actual está a la izquierda de la pantalla grande y la siguiente tarjeta espera boca abajo a la derecha. Los teléfonos muestran dos botones grandes, ▲ Más alto y ▼ Bajo, y un temporizador. Los jugadores pueden cambiar de opinión hasta que la carta se vuelva.
  • - ¿Qué pasa? La siguiente tarjeta se vuelve, un sello dice ¡Más alto!, ¡Más abajo! o ¡También!, y los bares muestran cómo se dividió la habitación.
  • Las consecuencias. Las conjeturas correctas crecen una racha de 🔥. Las conjeturas erróneas de — y ninguna conjetura de — cuestan una vida. Los jugadores sin vidas restantes se enumeran en Fuera . y ver el resto del juego.

La siguiente carta viene por sí misma después de unos segundos, y el juego termina cuando las cartas se agotan, cuando solo queda un jugador de pie o cuando todo el mundo está fuera. Las clasificaciones finales clasifican primero a los supervivientes, luego a todos los demás por cuánto tiempo duraron, adivinan correctamente y mejoran.

Más o menos en la pantalla grande con una lista de películas personalizadas: Shrek 2001 se muestra y la sala adivina si The Matrix salió más tarde o antes

Tres cubiertas para jugar

Números de 1 a 100

El predeterminado y el más rápido para comenzar: números aleatorios, nunca el mismo dos veces seguidas. Es un instinto puro — después de un 92 todo el mundo dice más bajo, después de un 50 la habitación se divide en el medio. No hay trampa en absoluto.

Juego de cartas

Un mazo de 52 cartas mezclado con el as alto y los dos más bajos. Los lazos — dicen, un 7 después de un 7 —Q son seguros para todos. Se ve muy bien en una pantalla grande y les da a los profesores de matemáticas una manera fácil de conocer las probabilidades: ¿por qué es más alta la llamada inteligente después de un 3?

Su propia lista

Aquí es donde Superior o Bajo se convierte en un juego de aprendizaje. Haga una lista de cosas que cada uno tiene un número — lanzamiento años, alturas, precios, poblaciones, distancias, puntajes — y el juego hace preguntas como ⁇ La Matrix: más tarde o antes que Shrek? ⁇. Puede cambiar el nombre de los botones para que se ajusten (Más tarde / antes, Más alto / más corto) y añadir una unidad como el o km/h. Dos plantillas están construidas en — ¿Qué película salió más tarde? y ¿Cuál es más alto? — y puede pegar su propia lista como # Número de nombre # líneas, hasta 40 artículos. La lista se mezcla en cada juego.

Tres verdaderas pantallas de teléfonos superiores o inferiores: elegir Más tarde o antes, una conjetura correcta con una racha de tres en una fila, y una conjetura errónea que utiliza la última vida

Reglas que lo mantengan justo y divertido

  • Las corbatas son seguras. Si la siguiente tarjeta tiene el mismo valor, todos tienen razón.
  • Cambia de opinión libremente. Una conjetura está bloqueada sólo cuando la tarjeta vuelve — el teléfono dice Bloqueado en — toque el otro para cambiar de opinión.
  • No hay golpes masivos. Si todos los jugadores todavía en un juego se equivocan de una tarjeta, nadie pierde una vida en esa tarjeta, por lo que un juego no puede terminar de una vez con una sorpresa.
  • Los jugadores tardíos esperan una tarjeta. Alguien que se une a la mitad de la carta juega de la siguiente, con vidas completas.
  • Vive o no se elimina. Elige 1, 2 o 3 vidas, o ♾ — todos juegan todas las cartas y la conjetura más correcta gana. Ninguna eliminación es más amable para las aulas; tres vidas es el punto dulce para los eventos.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.

Cómo configurarlo

  1. Añadir el diapositivo de la Juegos Cuenta.
  2. Elige una cubierta: Números, cartas de juego o tu propia lista. Elegir su propia lista en una diapositiva vacía carga la plantilla de la película para que pueda jugar de inmediato.
  3. Para su propia lista, editar los elementos (un nombre y un número en cada línea), establecer las palabras del botón y la unidad, o hacer clic Lista de pastes.
  4. Configuración abierta y elegir el número de tarjetas para adivinar (5, 10, 15 o 20), el tiempo por tarjeta (5, 8, 10 o 15 segundos) y las vidas.
  5. Presente y prensa Comienza. Utilización Vuelve ahora . si la habitación ya ha contestado, o dejar que se vuelva temprano por sí misma una vez que todo el mundo todavía dentro ha adivinado.

El Artículo de ayuda superior o inferior camina a través de cada entorno con capturas de pantalla, y el Página de diapositiva superior o inferior muestra el juego en acción.

Ideas para sus propias listas

Sala de clases

Datos históricos (Antes / después), el tamaño de los planetas, las longitudes de los ríos, las poblaciones de las capitales, el valor de las fracciones y decimales. Los estudiantes aprenden el orden de las cosas discutiendo sobre ello, y cada giro es un momento natural para añadir un hecho. Para un seguimiento reflexivo, empareje con un Verdad o falsedad en los artículos sorprendentes.

Formación y incorporación

Los precios de los productos, los objetivos de tiempo de respuesta, el tamaño del mercado, los resultados de las encuestas que su equipo debe saber. Adivinar primero y ver el número real en segundo es un gancho de memoria mucho más fuerte que una diapositiva de estadísticas.

Eventos y reuniones sociales

Años de cine, lanzamientos de canciones, edificios famosos, discos deportivos — con un premio para el último jugador en pie. Más alto o más bajo también hace una buena ronda de cierre después de un juego como Desarrollo rápido, porque recompensa el conocimiento y los nervios en lugar de los reflejos.

Consejos para escribir una gran lista

  • Utiliza números reales y verificados. Tu audiencia desafiará un sorprendente cambio de —.
  • Mantenga los valores lo suficientemente cercanos como para ser complicados. Diez artículos repartidos en un siglo son más fáciles que diez artículos de la misma década.
  • Agrega una o dos sorpresas. El edificio que todo el mundo piensa que es alto pero no lo es es es la tarjeta de la que la gente habla después.
  • Utilice 10 productos – 16. Eso da 9 – 15 suposiciones — suficiente para un solo juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si nadie responde?

Ninguna conjetura cuenta como equivocada. Con vidas continuas, eso cuesta una vida — a menos que todos los jugadores todavía en se equivocan, en cuyo caso nadie pierde una.

¿Puedo jugar solo para probarlo?

- Sí, es cierto. Con un jugador, las conjeturas equivocadas cuestan vidas, así que puedes ensayar todo el juego antes de tu sesión.

¿Cambia los resultados del cuestionario?

- No es cierto. Más o menos tiene su propia clasificación final y deja su tabla de clasificación intacta.

Más o menos se une a los cuestionarios, encuestas, nubes de palabras y Q&A en EngageSlide ⁇ s herramienta de presentación interactiva. Haz una lista sobre tu tema, ponla en la pantalla grande y deja que la sala discuta sobre cada cambio.

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